Harmugstahl es un fuerte que se encuentra al noreste de Markarth y al oeste de Soledad, durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Descripción[]
Su interior es relativamente pequeño en comparación con algunas de las áreas subterráneas en forma de laberinto de Skyrim y el héroe se puede guiar fácilmente.
Hay un rompecabezas en Harmugstahl con cuatro palancas que controlan un pasadizo con púas de metal. Hay una puerta cerrada para expertos que debe ser forzada. También hay dos puertas cerradas que se encuentran después de encontrar a Kornalo Frey. Ambas se pueden desbloquear con su llave.
En la habitación de Kornalo hay una capilla de Julianos y algunos ingredientes de alquimia.
Personajes[]
Al entrar en la cueva, el Sangre de Dragón será recibido por un aventurero que matará a una araña congeladora. Al preguntarle qué ocurría con las arañas mencionará que en este lugar existen arañas mágicas y a continuación se marchará.
El Sangre de Dragón también se encontrará con el mago residente de la cueva, Kornalo. Parece que ha estado experimentando con las arañas al encantarlas con encantamientos de fuego, escarcha y descarga. Los encantamientos se manifiestan en ataques especiales que las arañas pueden realizar, así como en un brillo mágico en sus cuerpos. También se pueden encontrar muchos cadáveres de arañas en mesas esparcidas por la cueva. Coger cualquier botín de su cuerpo puede hacer que se enciendan.
Solución del rompecabezas[]
Al llegar a la sala, todas las palancas deben estar levantadas. Si no es así, no funcionará, por lo que debes cargar tu juego de guardado automático desde que entraste al área, o intentar salir del área y entrar nuevamente, hasta que los tengas todos en la posición correcta.
Si las palancas están todas hacia arriba (frente al jugador, apuntando a la puerta), si se numeran las palancas 1, 2, 3, 4 comenzando desde la izquierda al mirar hacia el pasillo (de modo que 1 sea la izquierda y 4 sea la derecha uno), se debe tirar de 1, luego esperar hasta que las dos lanzas más a la izquierda se hayan retraído, luego tirar de la palanca 4.
La razón de esta solución es simple: la palanca 1 invierte la posición de las lanzas 1 y 2. La palanca 2 invierte la posición de las lanzas 1, 2 y 3. Las palancas 3 y 4 hacen exactamente lo mismo, pero en el lado opuesto: la palanca 3 invierte las lanzas 2, 3 y 4. La palanca 4 invierte las lanzas 3 y 4. Este conocimiento resultará inútil si ya se ha jugado con las palancas antes de leer esto, y sus posiciones están desordenadas. El rompecabezas comienza con las 4 lanzas en la posición "levantada".
La confusión sobre este rompecabezas se debe al hecho de que después de tirar de una palanca, todas las lanzas asociadas con esa palanca tardan unos momentos en cambiar de posición. Tirar de otra palanca antes de que las lanzas terminen de moverse significa que la palanca no tiene ningún efecto. Simplemente se debe esperar pacientemente a que las lanzas terminen de moverse antes de tirar de la siguiente palanca.
Misiones relacionadas[]
Herencia familiar[]
Cumple un contrato para que Los Compañeros recuperen una reliquia familiar robada.
La empresa de Arniel[]
Recupera un bastón para Enthir.
Reliquia perdida[]
Recupera el martillo rúnico de la Guardia del Alba.
Encuentra los dedos del herrero[]
Encuentra este objeto para acceder a las fortalezas orcas.
Ídolos de Hircine[]
Aela la cazadora le pide al Sangre de Dragón que recupere tres tótems de hombre lobo.
Viento y arena[]
Recupera una copia del libro Viento y arena para Neloth.
Recupera los libros[]
Encuentra los libros raros para Urag gro-Shub.
Problemas en Skyrim[]
Mata al líder de Harmugstahl.
Botín[]
- Libro de habilidad - Juego en la cena (Alquimia).
- Capilla de Julianos.
- Diario.
- Posible localización para varios objetos de misión (como pueden ser el Bastón de Tandil, los Dedos del herrero o la Luz de Meridia).
- Armas, ingredientes, pociones y otros objetos aleatorios y nivelados.
Instalaciones[]
Apariciones[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim (primera aparición).