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Los hechizos son la manera en que los magos y demás usuarios de las artes arcanas utilizan la magia. A partir de The Elder Scrolls II: Daggerfall se dividen en escuelas, que coinciden con las habilidades de magia del personaje. Cada hechizo necesita de magia para ser realizado (excepto los de Encantamiento, que usan almas de criaturas encerradas en gemas de alma). Hasta The Elder Scrolls IV: Oblivion, el nivel de la escuela correspondiente determinaba la probabilidad de realizar un hechizo correctamente, aunque en The Elder Scrolls V: Skyrim determina las ventajas que pueden afectar a los hechizos.

Tipos Editar

Se clasifican en varias escuelas según su función o las fuerzas a las que afectan:

  • Restauración: usa las fuerzas vitales, cuyo objetivo suele ser la curación o el ataque contra los no muertos.
  • Destrucción: hechizos de ataque, utilizan los elementos para hacer daño a los enemigos.
  • Misticismo: busca desentrañar los misterios del universo.
  • Conjuración: invoca criaturas de otros planos, o devuelve la vida a cadáveres y criaturas muertas.
  • Ilusión: su objetivo es engañar a las criaturas que el usuario tenga alrededor, para usarlo en beneficio propio.
  • Alteración: transforma la materia y cambia el mundo físico alrededor del usuario.
  • Encantamiento: que utiliza la magia para encantar objetos.
  • Magia sombría: creada por el mago Azra Nocturnal, obtiene su poder de las sombras, aunque no es muy común en Tamriel.
  • Magia de sangre: es un tipo de magia que utilizan los vampiros, fundamentalmente enfocada en absorber la vitalidad del objetivo y nigromancia.

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Apariciones Editar

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