Artículo principal: Herrería
La Herrería (Blacksmithing) es una de las habilidades de artesanía que aparecen en The Elder Scrolls Online. Con ella podremos fabricar armas y armaduras pesadas.
Descripción[]
Para utilizarla tendremos que dirigirnos a una estación de herrería con los materiales adecuados, y entonces elegir qué tipo de arma o pieza de armadura queramos hacer. Los materiales que se pueden utilizar son los lingotes para la pieza, el material de estilo que queramos darle a la pieza, y la piedra preciosa que le otorgará un rasgo particular. Para poder aplicar el rasgo que deseemos, tendremos que haberlo investigado primero. Hay un par de rasgos con los que no se pueden fabricar las piezas: Ornamentado (Ornated), que hará que nos den más dinero por ella, y Intricado (Intricated), que hará que subamos de nivel de Herrería más rápido si deconstruimos esa pieza.
También podremos mejorar la calidad del objeto de los mencionados arriba que deseemos, utilizando los materiales de mejora adecuados. Para darle un diseño concreto, tendremos que haber aprendido el motivo racial que queramos previamente y tener el material de estilo de ese motivo concreto, o una piedra mímica.
Materiales[]
Lingotes[]
Con los lingotes seleccionaremos el material del que haremos la pieza. Cada material es específico para determinados niveles, de modo que añadiendo más material a la fabricación podremos darle más nivel a la pieza, hasta un máximo. Si nuestro personaje sube de ese nivel y requiere una pieza mejor, entonces habrá que hacerla de otro material. Los lingotes se obtienen refinando en la estación de herrería los minerales que podremos obtener de las vetas que hay dispersas por el mundo mediante la minería.
- Lingote de hierro: para hacer armas y armaduras de nivel 1 al 15.
- Lingote de acero: de niveles 16 al 25.
- Lingote de oricalco: de niveles 26 al 35.
- Lingote enano: de niveles 36 al 45.
- Lingote de ébano: de niveles 46 al 50.
- Lingote de calcinium: de 10 PC a 30 PC.
- Lingote de galatita: de 40 PC a 60.
- Lingote de azogue: de 70 a 80 PC.
- Lingote de piedra del vacío: de 90 a 140 PC.
- Lingote de rubedita: de 150 hasta 160 PC.
Materiales de estilo[]
Artículo principal: Materiales de estilo
Piedras preciosas[]
Con estas gemas daremos un rasgo que otorgará una de las siguientes propiedades a la pieza que fabriquemos.
Armas[]
- Crisolita (Chrysolite): Alimentado (Powered). Aumenta la curación.
- Amatista (Amethyst): Cargado (Charged). Incrementa la probabilidad de aplicar cambios de estado.
- Rubí: Preciso. Incremente el crítico del daño del arma y hechizo.
- Jade: Lleno (Infused). Incrementa el valor del encantamiento de la pieza.
- Turquesa (Turquoise): Defensivo (Defending). Incrementa la resistencia física y a los hechizos.
- Cornalina (Carnelian): Entrenamiento (Training). Incrementa la experiencia ganada por cada criatura matada.
- Ópalo de fuego (Fire Opal): Afilado (Sharpened). Incrementa la penetración física y de los hechizos.
- Citrino:
Compensado/Decisivo (Weighted/Decisive). Cuando ganamos definitivo, tenemos una posibilidad de ganar definitivo extra. - Nirncrux potente: Enastado de nirn (Nirnhorned). Aumenta el daño del arma.
Armadura[]
- Cuarzo (Quartz): Robusto (Sturdy). Reduce el coste del bloqueo.
- Diamante: Impenetrable. Reduce el daño recibido por ataques críticos y a la durabilidad de nuestro equipo.
- Sardonio (Sardonyx): Reforzado (Reinforced). Incrementa el valor de armadura.
- Almandina: Ajustado (Well-Fitted). Reduce el coste de esprintar y rodar.
- Esmeralda: Entrenamiento (Training). Incrementa la experiencia ganada por cada criatura matada.
- Piedra de sangre (Bloodstone): Lleno (Infused). Incrementa el valor del encantamiento de la pieza.
- Granate (Garnet):
Exploración/Próspero/Tonificante (Exploration/Prosperous/Invigorating). Aumenta los puntos de salud, magia y aguante. - Zafiro (Sapphire): Divinos (Divines). Aumenta el efecto de las Piedras de Mundus.
- Nirncrux fortalecido: Enastado de nirn (Nirnhorned). Aumenta la resistencia a los hechizos.
Materiales de mejora[]
- Piedra de pulir (Honing Stone).
- Aceite enano (Dwarven Oil).
- Disolvente de veta (Grain Solvent).
- Aleación de templado (Tempering Alloy).
Ventajas[]
- Trabajo del metal: Permite el uso de:
- Rango 1: Lingotes de hierro. (Desbloqueado al nivel 1 de Herrería)
- Rango 2: Lingotes de acero. (Desbloqueado al nivel 5 de Herrería)
- Rango 3: Lingotes de oricalco. (Desbloqueado al nivel 10 de Herrería)
- Rango 4: Lingotes enanos. (Desbloqueado al nivel 15 de Herrería)
- Rango 5: Lingotes de ébano. (Desbloqueado al nivel 20 de Herrería)
- Rango 6: Lingotes de calcinium. (Desbloqueado al nivel 25 de Herrería)
- Rango 7: Lingotes de galatita. (Desbloqueado al nivel 30 de Herrería)
- Rango 8: Lingotes de azogue. (Desbloqueado al nivel 35 de Herrería)
- Rango 9: Lingotes de piedra del vacío. (Desbloqueado al nivel 40 de Herrería)
- Rango 10: Lingotes de rubedita. (Desbloqueado al nivel 50 de Herrería)
- Ojo agudo: mineral: Las vetas del mundo serán más fáciles de ver cuando estemos a X metros o más cerca.
- Rango 1: 20 metros o más cerca. (Desbloqueado al nivel 2 de Herrería)
- Rango 2: 30 metros o más cerca. (Desbloqueado al nivel 9 de Herrería)
- Rango 3: 40 metros o más cerca. (Desbloqueado al nivel 30 de Herrería)
- Secuaz minero: Un mercenario minero te enviará minerales y posiblemente otros objetos cada día.
- Rango 1: Un secuaz te enviará minerales y posiblemente otros objetos cada día. (Desbloqueado al nivel 3 de Herrería)
- Rango 2: Un secuaz te enviará más minerales y posiblemente mejores objetos cada día. (Desbloqueado al nivel 12 de Herrería)
- Rango 3: Un secuaz te enviará más minerales y posiblemente mejores objetos dos veces al día. (Desbloqueado al nivel 32 de Herrería)
- Extracción de metal: Mejora las probabilidades de obtener materiales de Herrería.
- Rango 1: Mejora las probabilidades de extraer. (Desbloqueado al nivel 4 de Herrería)
- Rango 2: Mejora mucho las probabilidades de extraer. (Desbloqueado al nivel 22 de Herrería)
- Rango 3: Maximiza las probabilidades de extraer. (Desbloqueado al nivel 32 de Herrería)
- Metalurgia: Reduce el tiempo de investigación en un X% de Y objetos a la vez.
- Rango 1: 5% y dos objetos. (Desbloqueado al nivel 8 de Herrería)
- Rango 2: 10% y dos objetos. (Desbloqueado al nivel 18 de Herrería)
- Rango 3: 20% y tres objetos. (Desbloqueado al nivel 28 de Herrería)
- Pericia en el templado: Aumenta las probabilidades de mejorar objetos con materiales de mejora.
- Rango 1: Aumenta las probabilidades de mejorar con materiales de mejroa. (Desbloqueado al nivel 10 de Herrería)
- Rango 2: Aumenta mucho las probabilidades de mejorar con materiales de mejora. (Desbloqueado al nivel 25 de Herrería)
- Rango 3: Aumenta más del doble las probabilidades de mejorar con materiales de mejora. (Desbloqueado al nivel 40 de Herrería)
Subir de nivel[]
Para subir de nivel lo ideal es deconstruir tantas piezas como se pueda, especialmente las de rasgo Intrincado. También ayudará hacer las misiones diarias de Herrería.
Además, si encontramos estos libros, subiremos automáticamente un nivel de Herrería:
Libros de habilidad[]
- Armadura de mito y leyenda (Armor of Myth and Legend).
- Locura en la fijación (Folly in Fixation).
- Forja de armaduras pesadas (Heavy Armor Forging).
- El salón de los maestros (The Masters' Hall).
- El enigma de la Raíz Putrefacta (The Rotwood Enigma).
Ver también[]
- Lo fundamental de la herrería (Blacksmithing Basics).
Apariciones[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim (primera aparición).
- The Elder Scrolls Online.