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Localizaciones[]
Morrowind[]
Oblivion[]
- Comerciantes colovianos, Skingrad.
- Gremio de Magos de Bravil, Bravil.
- Universidad Arcana, Ciudad Imperial.
Skyrim[]
- Apocrypha.DB
- Gruta del Agua de Mar.
- Madrigueras de la Ratonera, Riften.
- Punta de la Arpía.
- Túmulo de Yngol.
Online[]
Contenido[]
Los nórdicos se consideran los hijos del cielo. Denominan a Skyrim la Garganta del Mundo porque es allí donde el cielo sopló sobre la tierra y le dio forma. Se ven como invasores y forasteros eternos, e incluso cuando conquistan y gobiernan a otros pueblos, no se sienten emparentados con ellos.
La respiración y la voz son la esencia vital de un nórdico. Cuando vencen a algún enemigo poderoso, le arrancan la lengua y la conservan como trofeo. Después, tejen cuerdas con ellas que pueden impedir el habla como si se tratara de un encantamiento. El poder de un nórdico se puede articular en un grito, el equivalente al kiai de un espadachín de Akavir. A los guerreros más fuertes los llaman «Lenguas». Cuando los nórdicos atacan una ciudad, no llevan máquinas de asedio ni caballos; los Lenguas forman una cuña frente a la fortificación del portón e inhalan. Cuando el líder deja salir el aire soltando un kiai, las puertas explotan y los guerreros, armados con hachas, entran rápidamente en la ciudad. Los gritos se pueden utilizar para afilar espadas o para golpear a los enemigos. Un efecto común es el grito que rechaza al enemigo o el poder de mando. Un nórdico fuerte puede infundir valor a sus hombres con un grito de batalla o puede frenar a un guerrero que esté atacando con un bramido. Los mejores nórdicos pueden llamar a una persona en concreto que se encuentre a cientos de kilómetros y pueden trasladarse lanzando un grito y apareciendo donde este llegue.
Los nórdicos más poderosos no pueden hablar sin causar destrucción. Deben ir amordazados y se comunican mediante el lenguaje de signos o runas escritas.
Cuanto más al norte de Skyrim te adentres, más poderosos y elementales serán los pueblos, y menos necesidad tendrán de guarecerse en una vivienda o un refugio. El viento, que siempre acompaña a aquellos que habitan en los lejanos yermos, es fundamental tanto para Skyrim como para los nórdicos.