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Ilusión
La Ilusión es una habilidad de The Elder Scrolls IV: Oblivion relacionada con la magia que altera la mente del objetivo.
Se encuentra gobernada bajo el atributo personalidad.
Descripción[]
La escuela de Ilusión se encarga de los hechizos que sirven para manipular a otras personas y criaturas, así como para obtener de ellos el máximo sin necesidad de utilizar otras habilidades como Elocuencia o Mercantil. También es muy útil para personajes ladrones o generalmente sigilosos; también les ayudará a iluminar un lugar en caso de necesidad.
El Gremio de Magos de Bravil está especializado en esta escuela.
Rangos y ventajas[]
- Principiante: el personaje puede lanzar hechizos de nivel Principiante.
- Aprendiz: puede lanzar hechizos de nivel Aprendiz.
- Oficial: puede lanzar hechizos de nivel Oficial.
- Experto: puede lanzar hechizos de nivel Experto.
- Maestro: puede lanzar hechizos de nivel Maestro.
Subir de nivel[]
Para subir de nivel, habrá que utilizar con frecuencia los hechizos de esta escuela. Además, se podrán subir algunos niveles por otros medios:
Libros de habilidades[]
- Comentarios del Amanecer Mítico 3.
- La Reina Loba, vol. 3.
- El relato argoniano, libro tercero.
- Incidente en Necrom.
- Palla, Libro I.
- El misterio de la princesa Talara, Cuarta parte.
Entrenadores[]
- Jantus Brolus, en la casa de Istrius Brolus en Bruma. (Aprendiz)
- Hil el alto, en la Gran Capilla de Arkay de Cheydinhal. (Aprendiz)
- Carahil, en el Gremio de Magos de Anvil. (Oficial)
- Kud-Ei, en el Gremio de Magos de Bravil. (Oficial)
- Martina Floria, en la Universidad Arcana de la Ciudad Imperial. (Maestro)
Hechizos[]
Encanto[]
Aumenta la disposición de los NPCs hacia ti.
- Cautivar.
- Mirada de encantamiento.
- Toque de confusión.
- Apretón hipnotizador.
- Encanto seductor.
- Presencia fascinante.
- Voz de éxtasis.
Control[]
Domina a criaturas para que luchen a tu favor.
- Controlar criatura.
- Controlar humanoide.
- Toque de control.
- Toque dominante.
- Dominar criatura.
- Dominar humanoide.
- Voluntad de Sithis.
Camaleón[]
Te confunde con el entorno, permitiendo realizar cualquier acción.
- Camaleón.
- Sudario de viaje.
- Sombra.
- Manto.
Invisibilidad[]
- Forma de sombra.
- Rostro sepulcral.
- Caminar fantasma.
- Forma espectral.
Luz[]
Emites luz durante un tiempo.
- Brillo estelar.
- Iluminar.
- Luz de luna.
- Luz de las velas.
- Antorcha.
- Luz solar.
Ojo nocturno[]
Te permite ver en la oscuridad.
- Ojos de la tarde.
- Resplandor del vacío.
- Ojos de medianoche.
Parálisis[]
El objetivo queda inmóvil.
- Debilitar.
- Inmovilizar.
- Invierno negro.
- Paralizar.
Silencio[]
Impide el uso de hechizos al objetivo.
- Silencio.
- Mudo.
- Silencio (maestro).
Calma[]
Anula la hostilidad del objetivo.
- Serenidad.
- Toque tranquilizador.
- Pacificación.
- Toque relajante.
Frenético[]
Aumenta la predisposición al combate del objetivo.
- Frenético.
- Toque de frenesí.
- Furia.
- Toque de furia.
Desmoralizar[]
Reduce la predisposición al combate del objetivo cuando su salud es baja.
- Toque de miedo.
- Voz de terror.
- Mirada aterradora.
- Apretón de terror.
- Presencia aterradora.
Reunión[]
Aumenta la predisposición al combate del objetivo cuando su salud es baja.
- Inspiración.
- Toque de inspiración.
- Heroísmo.
- Toque heroico.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (primera aparición).
- The Elder Scrolls III: Morrowind.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- The Elder Scrolls: Legends (solo mencionado).