Serjo Indoril Nerevar Mora, también conocido como lord Indoril Nerevar, el Adalid de Azura, el Héroe de la Montaña Roja, el Heraldo del Camino Trino,[1] san Nerevar el Capitán[2][3] y el dios asesino,[1] fue el rey chimeri de Resdayn (el antiguo nombre de Morrowind) durante la Edad de Oro del viejo Veloth, en la Primera Era Media.[1][4]
Como hortator, gran khan y líder de guerra del Pueblo de la Casa unificó a los clanes chimer y formó una alianza con los dwemer en el Primer Concilio del año 416 de la PE; sin embargo, el pacto se rompió dos siglos después en la conocida como Guerra del Primer Concilio.[5][6] Tras la misteriosa desaparición de los dwemer las fuerzas chimeri salieron victoriosas de la contienda, pero Nerevar murió en extrañas circunstancias durante la batalla de la Montaña Roja y fue canonizado como el primero de los santos de la fe dunmeri por el Templo del Tribunal.[1][3][4]
Biografía[]
Orígenes[]
Los escasos datos existentes sobre la vida temprana de Indoril Nerevar se conocen solo a través de mitos y leyendas, por lo que es casi imposible trazar sus orígenes concretos. Uno de estos registros cuenta la historia de cómo Nerevar fue contratado como guerrero protector de una caravana de mercaderes con dirección a la ciudad de Almalexia cuando se toparon con un simulacro dwemeri que llevaba el huevo de Vivec en su interior; inquieto por el insólito hallazgo, el capitán mercader quería deshacerse del huevo y venderlo pero Nerevar lo impidió, matando al capitán y poniéndose al mando de la caravana.[7]
Tras arribar a la ciudad Nerevar se presentó ante Almalexia en la Fortaleza del Pesar y le entregó el huevo de Vivec. Almalexia, que había profetizado su llegada, le informó de la inminente guerra contra el imperio nórdico y le comunicó su destino como futuro líder unificador de las grandes Casas chimeri.[8]
Hortator[]
Invasión nórdica[]
Tal y como Almalexia había presagiado los nórdicos, liderados por el rey supremo Vrage, invadieron Resdayn en el año 240 de la PE y, gracias a su potencia militar y al poder del thu'um,[9] lograron conquistar casi todo el territorio (a excepción de Páramo de Vvarden).[10]
Tras dos siglos de ocupación nórdica, el general Nerevar consiguió unificar a las muchas facciones dispares del pueblo chimeri y convertirse en su hortator, o líder militar. También logró un pacto con los dwemer, que hasta aquel entonces habían permanecido aislados en sus inexpugnables fortalezas subterráneas, para que se unieran a la lucha; esta frágil alianza dependía de su amistad personal con el líder de los enanos, el rey Dumac, ya que aunque ambos habían aprendido a estimarse y respetarse, los pueblos a los que representaban se odiaban mutuamente.[4][11] Esta insólita coalición resultó victoriosa en la guerra contra los ejércitos nórdicos y lograron expulsar a los últimos invasores en el año 416 de la PE; debido al éxito de la alianza, ambos líderes decidieron prolongarla y firmar un tratado conocido como el Primer Concilio.
Primer Concilio[]
El Primer Concilio, un órgano de gobierno establecido bajo el liderazgo conjunto de Dumac y Nerevar, trajo una paz y prosperidad sin precedentes e incluso propició algún intercambio cultural entre ambos pueblos, pese a sus irreconciliables diferencias en cuestiones científicas y religiosas.[4][5][11][12] Dumac inclusive acudió a la boda de Nerevar con Almalexia y regaló a la nueva pareja las espadas gemelas Fuegoesperanza y Llamaveraz.[13]
A pesar del esfuerzo de ambos gobernantes por preservar la coalición, la reina de Nerevar y sus consejeros favoritos (Sotha Sil y Vivec) siempre dudaron de que tal paz pudiera sobrevivir mucho tiempo, dado el odio ancestral que se profesaban los chimer y los dwemer. No obstante, Nerevar hizo caso omiso de estas advertencias y se mantuvo fiel a su amistad con Dumac.[4][11] Fue entonces cuando Voryn Dagoth, señor de la Casa Dagoth y amigo de confianza tanto de Nerevar como de los dwemer, descubrió la fuente del poder profano y secreto de los enanos: el legendario Corazón de Lorkhan, que los de Dumac habían hallado bajo la Montaña Roja; también averiguó que uno de los sumos sacerdotes de los dwemer, Kagrenac, estaba tratando de manipularlo para desbloquear su poder y así fabricar un gigantesco dios de bronce que los volviera inmortales, una herejía a ojos de la fe chimer. Alarmados por estas revelaciones, sus consejeros instaron a Nerevar a que declarase la guerra a los enanos y a que destruyera esta amenaza contra las creencias y la seguridad de su pueblo; Nerevar, sin embargo, decidió reunirse primero con su amigo Dumac y preguntarle si era verdad lo que había descubierto la Casa Dagoth.[4][11]
Pero Kagrenac y los sumos sacerdotes dwemer habían mantenido su nuevo dios oculto al rey enano, y Dumac dijo que los dwemer eran inocentes de toda maldad. Nerevar no consiguió acabar con sus preocupaciones y se fue de peregrinaje hasta Holamayan, el sagrado templo de Azura, quien le confirmó que todo lo que Voryn Dagoth le había contado era verdad y además le dijo que el nuevo dios dwemer debía ser destruido en aras de la seguridad no solo de Resdayn, sino de todo Tamriel. Cuando Nerevar volvió y le contó a sus consejeros lo que había dicho la princesa daédrica, la reina y sus generales vieron confirmadas sus sospechas y le instaron de nuevo a declarar la guerra.[4][11]
Guerra del Primer Concilio[]
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Sin embargo, poco tiempo después, estalló una guerra entre los Chimer y los Dwemer. La guerra terminó en la batalla de la Montaña Roja, donde Nerevar murió poco después de la muerte también en batalla de Dumac.
Sin embargo, otras teorías sostienen que la batalla no fue la causa de la muerte de Nerevar. Según esto, tras la batalla, Nerevar y Dagoth Ur (en aquel entonces conocido como Voryn Dagoth) entraron en la Fortaleza Dwemer, y en el centro encontraron el Corazón de Lorkhan y las herramientas del científico de la corte Dwemer, Kagrenac . Nerevar pidió a Dagoth Ur que custodiara las herramientas mientras él volvía con sus consejeros para preguntarles cual debería ser su siguiente paso. Ellos le dijeron que debían dejar las herramientas donde estaban. Según esta versión, Nerevar volvió con Dagoth Ur y las herramientas, pero el Corazón de Lorkhan lo había enloquecido y no quiso renunciar a las herramientas. Nerevar y Ur mantuvieron una lucha a muerte. Dagoth Ur murió, pero Nerevar fue herido mortalmente en la batalla. Cuando sus consejeros lo encontraron, Nerevar agonizaba, aunque este utilizó sus últimas fuerzas para hacer jurar a sus consejeros que nunca utilizaran las herramientas. Sin embargo, este juramento fue roto tras su muerte, ya que sus consejeros usaron el poder de las herramientas para convertirse en dioses. Esto enfadó muchísimo a Azura, quién lanzó una maldición sobre la raza Chimer, convirtiéndolos en seres de piel oscura y ojos rojos. Esta raza es conocida hoy como los Dunmer.
Existe una tercera versión de la muerte de Nerevar de los textos Ashlanders, en los Nerevar no murió luchando contra los Dwemer ni tampoco contra Dagoth Ur, sino que lo asesinaron sus tres consejeros: Vivec, Almalexia y Sotha Sil. Nerevar les hizo jurar también a sus consejeros no utilizar las herramientas pero este no murió, sino que siguió gobernando, pero sus consejeros se hicieron en secreto con las herramientas y conspiraron para matar a Nerevar y ascender al poder. Nerevar intentó contactar con Azura, pero no pudo hacerlo, ya que fue asesinado en el ritual. Almalexia envenenó las velas, Vivec su túnica y Sotha Sil la propia invocación. Por el asesinato de Nerevar, Azura maldijo del mismo modo a los Chimer. Sin embargo, esto no impidió que sus consejeros se volvieran inmortales (utilizando el corazón de Lorkhan) y se convirtieran en un grupo de deidades conocido como el Tribunal. El Tribunal fue poco a poco convirtiéndose en la religión de los Dunmer, hasta el punto de que en todo Morrowind se les adoraba. Además, el Tribunal se proclamaba como la deidad definitiva, por encima de los Daedra, utilizando la maldición de Azura como pretexto para que los Dunmer dejaran de adorar a los Daedra. Su momento de máxima expansión fue a finales de la Tercera Era, cuando dominaban todo Morrowind excepto algunos lugares donde aún pervivía la cultura Ashlander.
Legado[]
Años después del final de la guerra y la desaparición de los dwemer, el Tribunal rompió su juramento a Nerevar y utilizó las herramientas de Kagrenac para transformarse en deidades vivientes de carne y hueso. Tras esto, Azura apareció y los maldijo: les aseguró que su adalid regresaría para castigarlos por su perfidia y para asegurarse de que un conocimiento tan profano nunca volviera a usarse para burlarse de los dioses y desafiar su voluntad; acto seguido, todos los chimer se convirtieron en dunmer y sus pieles tomaron el color de la ceniza, compartiendo el destino del Tribunal hasta el fin de los tiempos.[6][11]
Los interrogantes sobre la muerte de Nerevar crearon un importante y duradero cisma doctrinal entre las grandes Casas, que aceptaron al Tribunal como sus nuevos dioses, y los cenicios, los cuales acusaron a los tribunos de ser asesinos traidores y blasfemos. Sin embargo la muerte de Almalexia y Sotha Sil y la desaparición de Vivec provocó una grave crisis de fe en el sacerdocio del Templo del Tribunal a principios de la Cuarta Era, la cual desembocó en varios años de luchas internas tras los cuales los antiguos sacerdotes disidentes lograron el control de la jerarquía eclesiástica mientras que los leales al Tribunal que no se habían retractado fueron purgados.[14] Este autodenominado «Nuevo Templo» vetó el culto al Tribunal y restableció el antiguo panteón dunmeri que las tribus cenicias, honrando los ideales de Nerevar, habían seguido venerando hasta ese momento; consecuentemente, a los príncipes daédricos Azura, Mephala y Boethiah se les pasó a conocer como los daedra buenos o «la Recuperación»,[15] en oposición a los daedra malos (Molag Bal, Malacath, Sheogorath y Mehrunes Dagon), también conocidos como la Casa de los Problemas.[14][16]
Por juego[]
- Nerevar (Clockwork City).
Galería[]
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (solo mencionado).
- The Elder Scrolls III: Tribunal (solo mencionado).
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon (solo mencionado).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (solo mencionado).
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (solo mencionado).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (solo mencionado).
- The Elder Scrolls V: Dragonborn (solo mencionado).
- The Elder Scrolls Online (solo mencionado).
- The Elder Scrolls Online: Morrowind (solo mencionado).
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City (primera aparición).
- The Elder Scrolls Online: Gold Road (solo mencionado).
- The Elder Scrolls: Legends (solo mencionado).
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 De las diversas fes del Imperio — Hermano Mikhael Karkuxor del Colegio Imperial.
- ↑ Nerevar, el capitán.
- ↑ 3,0 3,1 Vidas de los santos — Templo del Tribunal.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Nerevar en la Montaña Roja — Templo del Tribunal.
- ↑ 5,0 5,1 Guerra del Primer Concilio — Agripa Fundilio.
- ↑ 6,0 6,1 La luna y la estrella de Nerevar.
- ↑ 36 lecciones de Vivec, Sermón 5 — Vivec.
- ↑ 36 lecciones de Vivec, Sermón 8 — Vivec.
- ↑ Arte de magia guerrera — Zurin Arcto.
- ↑ Guía de bolsillo del Imperio, Primera Edición: Morrowind — Sociedad Geográfica Imperial.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 La Batalla de la Montaña Roja — Vivec.
- ↑ Guía de bolsillo del Imperio, Tercera Edición: Morrowind — Sociedad Geográfica Imperial.
- ↑ Diálogo con Almalexia en The Elder Scrolls III: Tribunal.
- ↑ 14,0 14,1 La Recuperación — Thara de Rihad.
- ↑ Diálogo con el anciano Othreloth en The Elder Scrolls V: Dragonborn.
- ↑ La oscuridad más oscura.