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Informador Antabolis es la segunda misión principal en The Elder Scrolls III: Morrowind.

Guía Editar

Introducción Editar

Después de la primera misión volveremos con Cayo para que nos dé más órdenes, y al hacerlo nos enviará a habla con Hasphat Antabolis en el Gremio de Luchadores de Balmora acerca del culto del Nerevarino y de la Sexta Casa. Para llegar salimos y seguimos recto hacia la derecha (oeste), cruzamos el puente y seguimos recto, subimos una escalera hasta llegar al centro de la ciudad y continuamos a la izquierda (sur), nos daremos cuenta del Gremio por una señal donde está la insignia del gremio, un escudo con dos espadas cruzadas. Entramos al gremio y seguimos hasta el final del edificio bajando las escaleras, en la última habitación estará Hasphat Antabolis.

Hasphat Antabolis

El favor Editar

Al hablar con Hasphat estará dispuesto a darnos información si le hacemos un favor, el cual consiste en ir a unas ruinas cercanas llamadas Arkngthand para encontrar una capa de rompecabezas dwemer.

A Arkngthand Editar

Salimos del Gremio de Luchadores y nos dirigimos a la izquierda (sur) hasta llegar a la entrada de Balmora, donde hay un zancudo del cieno. Desde allí seguimos recto y giramos a la izquierda (este) donde aparecen unos puentes de piedra, seguimos recto (este) durante un tiempo hasta llegar a un cruce donde habrá unas señales; tomamos el camino de la izquierda (norte), en las señales indican el camino a Caldera, hasta llegar a otra bifurcación. Tomamos el camino de la derecha que va cuesta arriba (noreste) y seguimos recto hasta encontrar un puente grande, lo cruzamos teniendo un combate primero.

PUENTE

Tras cruzar el puente seguimos un poco hacia en frente (este) y luego giramos a la derecha (sureste) y veremos la entrada de las ruinas delante, seguimos no sin antes usar una manivela que debería estar a nuestra izquierda, eso hará que se abra la entrada de Arkngthand en frente. Hay que correr apenas se use la manivela pues la puerta se va cerrando.

Entrada Arkngthand

Dentro de las ruinas seguimos recto y bajamos por la estructura que está allí hasta la base de las ruinas, allí además encontraremos un par de enemigos. Veremos una estructura en frente (oeste), tenemos que subir por unas rocas a nuestra izquierda (mirando de frente la estructura) hasta llegar al segundo nivel de la misma, allí entramos a la única habitación a las Celdas de la Mano Hueca. Tendremos que enfrentarnos a un enemigo, después seguimos a nuestra izquierda y en un estante veremos la caja de rompecabezas dwemer.

Caja puzle dwemer

Conclusión Editar

Cuando regresamos al Gremio de Luchadores hay que devolver la caja de rompecabezas dwemer a Hasphat que ahora nos dará la información que queremos, hay que preguntarle sobre la Sexta Casa y nos dará notas para devolver a Cayo, regresaremos son él le entregamos las notas y con ello se acaba la misión.

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