Artículo principal: Inteligencia

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La inteligencia es un atributo primario de los que aparecen en The Elder Scrolls III: Morrowind, además de en otros juegos. Este atributo asignará la cantidad de magia máxima a nuestro personaje, aplicando 1 punto de magia por nivel de inteligencia por el multiplicador que aplique a cada caso. Los altmer, los bretones y aquellos nacidos bajo las constelaciones de El aprendiz, El atronach y El mago tendrán un multiplicador mayor.

La inteligencia gobierna las habilidades de Alquimia, Conjuración, Encantar y Seguridad.

Creación de personaje[editar | editar código]

Constelaciones[editar | editar código]

Asignar una de las siguientes constelaciones a nuestro personaje aumentará el multiplicador que aplique a la magia aumentada en cada nivel subido.

  • El aprendiz: + 1'5%.
  • El mago: + 0'5%.
  • El atronach: + 2%.

Clase[editar | editar código]

Las siguientes clases obtendrán un +10 a la inteligencia:

  • Asesino.
  • Bardo.
  • Mago de batalla (Battlemage).
  • Mago (Mage).
  • Hechicero (Sorcerer).
  • Cazador de brujas (Witchhunter).

Raza[editar | editar código]

Inteligencia inicial según la raza.

Inteligencia inicial
Puntos Altmer Argoniano Bosmer Bretón Dunmer Imperial Khajiita Nórdico Orsimer Guardia rojo
F M F M F M F M F M F M F M F M F M F M
30
40
50
  • F: Femenino
  • M: Masculino

Las siguientes razas tienen un multiplicador mayor inicial:

Habilidades[editar | editar código]

Las habilidades siguientes están gobernadas por este atributo:

Aumento[editar | editar código]

Para subirla tendremos que asignar un punto al subir nivel en este atributo. De este modo aumentará también nuestra magia máxima.

Mediante la Alquimia y Encantar podremos subir temporalmente los puntos de inteligencia de nuestro personaje. Los efectos que afectan a este atributo son:

Con estos efectos nos será reducida temporalmente, o podremos utilizarlos para causar dicho efecto en un enemigo.

Apariciones[editar | editar código]

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