Artículo principal: Invocar dremora
Invocar dremora es un hechizo y efecto de la escuela de Conjuración disponible en The Elder Scrolls III: Morrowind. Se puede atrapar el alma del dremora, así como el de todas las criaturas invocadas.
Efectos[]
Este efecto invoca un dremora de Oblivion. Aparece seis pies por delante del lanzador y ataca a cualquier entidad que le ataque hasta que el efecto acabe o la invocación sea matada. Al morir o cuando el efecto acaba, la invocación desaparece, volviendo a Oblivion. Si es invocado en una población, los guardias te atacarán a ti y a la invocación cuando os vean.
El dremora invocado contará con 160 puntos de vida, 100% de Resistencia a las armas normales y un Reflejo del 20%. Utilizará el hechizo Segunda barrera, que crea un escudo de 20 puntos durante 30 segundos sobre uno mismo para protegerse. Atacará con un arma aleatoria o cuerpo a cuerpo, haciendo entre 9 y 27 puntos de daño.
Disponibilidad[]
Objetos[]
Los siguientes objetos están encantados con este efecto:
Objetos encantados | |||||||
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Objeto | Tipo | Magnitud | Duración (s) |
Área (ft.) |
Rango | ID Objeto | |
Mín. | Máx. | ||||||
Casco de cefalópodo de Gothren | Casco | 1 | 1 | 120 | 0 | Uno mismo | cephalopod_helm_HTNK |
Personajes[]
Los siguientes personajes venden o utilizan este hechizo:
- Diren Vendu.*
- Domba.
- Erer Darothril.*
- Felen Maryon.*
- Jeanne Andre.TR*
- Seryne Relas.
- Thelsa Dral.
- Los personajes marcados con * son vendedores de hechizos.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Como Conjurar señor dremora).