Elder Scrolls
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Khajiit

Una khajiita en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Los khajiita son una raza de felinos humanoides que pueblan la provincia de Elsweyr, conocidos por su agilidad y su aguda inteligencia. Estas habilidades hacen de ellos excelentes ladrones y acróbatas. Son temibles guerreros pero solo unos pocos tienen la habilidad y paciencia necesarias para dominar las artes mágicas. También son los principales fabricantes de azúcar lunar, que es utilizada en la producción de skooma. Debido a eso, son socialmente mal vistos y obligados a permanecer aislados de la mayoría de las otras razas.

Apariciones[]

Historia[]

Los reinos khajiita existen desde mucho antes de la historia escrita. Durante el inicio de la Primera Era existían 16 reinos compuestos por unas 20 especies de khajiitas distintos que eran un ejemplo de cooperación y armonía comparados con las demás razas en la misma época. El poderoso Reino de Anequina, en su más alto esplendor, durante las Conquistas de Anequina, fue considerado el periodo más próspero de los khajiitas. La peste thrassiana alteraría este equilibrio en el 2260 PE, dejando solo dos reinos primarios: Pellitine y Anequina (Pa'alatin y Ne Quin-al en idioma khajiita).

La provincia adoptaría el aspecto que conserva hoy en día en el 309 SE, cuando Keirgo de Anequina y Eshita de Pellitine combinaron sus dominios dándole el nombre de Elsweyr. Esto desató una lucha entre clases, ya que los habitantes de Anequina veían a Pellitine como un lugar de depravación y decadencia, mientras que los khajiita de Pellitine pensaban que los norteños de Anequina eran unos bárbaros.

La paz se restauró gracias a Rid-T'har-ri'Datta, un Melena (un líder espiritual) que "otorgó a las clases igualdad a la sombra de las lunas, dividiendo su poder en concordancia con el baile de las dos lunas". Con esto estableció que ambos bandos de la sociedad khajiita (los civilizados habitantes del sur gobernados por sus nobles y las tribus nómadas del norte bajo el mandato de sus jefes) se intercambiarían el control de los territorios según las fases de las lunas Masser y Secunda, muy reverenciadas entre los khajiita.

Los términos de estas medidas, conocidas como el Riddle'thar, serian supervisadas por los Melenas en una especie de dictadura velada. La eficacia de este liderazgo varía de un Melena a otro, y esto llevó a algunas batallas entre los khajiita durante la Tercera Era, como la crucial Guerra de los Cinco Años.

Consiguieron un periodo de paz y prosperidad bajo el gobierno imperial, pese a algunas rebeliones, durante la Tercera y Cuarta Era, bajo el dominio del Imperio Septim.

En el 98 CE las lunas Masser y Secunda desaparecieron, haciendo cundir el pánico y la disensión entre la población. Cuando las lunas reaparecieron dos años más tarde y los Thalmor ​anunciaron que habían hecho uso de una magia muy antigua para traerlas de nuevo, los khajiita los alzaron como sus salvadores. En el 115 CE, el apoyo popular hacia los Thalmor llevó a una rebelión contra el gobierno imperial en Elsweyr y el restablecimiento de los antiguos reinos de Anequina y Pelletine como estados vasallos de los Thalmor.

Fisiología[]

Fisiológicamente los khajiita difieren de las razas humanas y élficas no sólo en su estructura ósea (tienen cola y en algunas formas son digitígrados, es decir, caminan sobre la punta de sus dedos) y su piel (poseen una capa de pelaje), sino en su metabolismo y digestión también. Los khajiita, junto con los argonianos y los imga, son conocidos como las hombres bestia del Imperio, debido a su naturaleza parte humanoide, parte bestia.

No está claro si la unión entre los khajiita y otras razas daría algún fruto, pues no hay casos documentados sobre el tema. Las diferencias en el aspecto y comportamiento de los khajiita a menudo lleva a algunos racistas de otras razas a despreciarlos.

Sociedad[]

El Melena, el líder no oficial de los khajiita, no solo es otra "especie" de khajiita ,​sino que es único. La tradición cuenta que solo puede haber un Melena vivo al mismo tiempo, ya que es un único individuo que se va reencarnando en otro cuerpo cuando muere. No se ha confirmado la veracidad sobre la reencarnación, pero nunca se ha registrado que varios Melenas compitieran por el poder.

Los khajiitas se separan en dos tipos de estilo de vida:

  • Las ciudades de las junglas y cuencas de los ríos del sur de Elsweyr​, que tienen antiguas tradiciones comerciales, una estable aristocracia basada en la exportación de arroz de sal[1] (un vegetal comestible que crece en las orillas fluviales) y azúcar lunar, así como una prolífica cultura artística.
  • Las diversas tribus nómadas de orgullosos khajiitas que residen en los secos páramos y sabanas del norte, donde agresivos y territoriales saqueadores se unen de vez en cuando a un único jefe de guerra.

De entre todos los khajiitas, las más poderosas son las matriarcas. Son ellas las que controlan la recogida y el refinamiento del azúcar lunar, lo que las convierte en un poder muy influyente en la sociedad.

Khajiitarchitecture

Arquitectura khajiita en The Elder Scrolls Online.

Los khajiitas se refieren al azúcar lunar como "luz de luna cristalizada atrapada en las cristalinas aguas del mar de Topal y lavada en las plantaciones de caña de azúcar en el bosque de Tenmar bajo la supervisión de Hermorah y creen que consumiéndola están consumiendo una pequeña parte de las almas eternas de los dioses de las lunas, Jone y Jode.

Consumirla los conduce a un estado de éxtasis y dejadez, poblando las calles de temblorosos adictos. Pese a lo adictivo del azúcar lunar, es una parte importante de la vida de los khajiita y la principal exportación de Elsweyr, desde donde se pasa de contrabando a otras regiones refinada o sin refinar. Esto ha conllevado la aparición de un próspero mercado negro y se dice que uno le puede comprar cualquier cosa a un khajiita.

Este aprecio por el azúcar lunar les ha hecho desarrollar un gran gusto por los dulces; caramelos, tartas, puddings, y carnes endulzadas son las bases de la gastronomía khajiita, todo ello aderezado con azúcar lunar.

La relación entre la religión y la práctica es más compleja de lo que parece. Según las leyendas, los khajiita y sus deidades están unidos a la Red lunar que separa Mundus de Oblivion y mantiene a los daedra fuera de Nirn.

El típico khajiita ​(al menos los bípedos) suele llevar un amplio chal de colores chillones conocido como budi para protegerse la cabeza del duro sol de Elsweyr​, así como una camisa que se abrocha por la parte derecha mediante cuerdas, procurando no mostrar el torso, ya que se considera ofensivo y de mal gusto. En la batalla, suelen usar armaduras medias de cuero superpuestas con placas metálicas lacadas y muy bruñidas. Suelen preferir cascos de cuero, pero aquellos que pueden permitírselo suelen llevarlos de plata tallada. Además se suelen adornar con joyería, amuletos y en ocasiones hasta plantas como la belladama. Sus tatuajes tienen a menudo un profundo significado religioso y cultural, ya que suelen representar a su raza, su tribu y los dioses que veneran.

A lo largo de su historia los khajiitas han tenido que tomarse su defensa muy en serio, en especial para defenderse de la esclavitud por parte de los dunmer. La mayoría prefieren usar sus afiladas garras retráctiles como armas mediante varias formas de artes marciales de origen khajiita como el Colmillo goteante, el Colmillo susurrante o el Rawlith khaj, pero muchos han dominado el arte del sable, la cimitarra, la daga y el arco largo. Los nombres de los varones a menudo suelen incluir un prefijo que indican su estatus en la vida (por ejemplo, Do' delante del nombre indica que es un guerrero). Ponerse dos prefijos suele ser considerado como muestra de ignorancia o excesivo orgullo.

Aunque se ha especulado con ello, se desconoce si los khajiita están relacionados de alguna forma a los po'tun (ahora conocidos como ka po' tun), los hombres felinos de Akavir, o con los lilmothiita, una raza vulpina (con aspecto de zorro) que una vez habitó la Ciénaga Negra.

Religión[]

Statue akatosh

Alkosh el primer gato según la religión khajiita.

La sociedad khajiita está liderada por las misteriosas figuras conocidas como Matriarcas, que se encargan de la divulgación de los mitos y leyendas entre los suyos.

Los khajiita creen que el principio de la vida se originó al crear a dos hermanos de camada, Ahnurr y Fadomai, y que estos crearon al primer felino, Alkosh. A Alkosh se le otorgó la tutela del tiempo, y su nacimiento motivó a Ahnurr y Fadomai para crear más vida con la que poblar el mundo, así que crearon a Khenarthi, guardiana de los vientos; a Magrus, guardián del sol; Mara, guardiana del amor y a Stendarr, guardián de la piedad. Con el tiempo, Fadomai dio a luz a Hermorah de las mareas, Hircine del hambre, Merrunz de la destrucción, Mafala de las matriarcas, Sanguine de la sangre y la vida, Sheogorath de la locura, y muchos otros. Pese al parecido y la pronunciación similar, los khajiita sostienen que sus dioses no tienen nada que ver con los de los panteones extranjeros, y que su versión del génesis es la verdadera.

Ahnurr​ decidió dejar de tener hijos, sin embargo Fadomai fue convencido por Kenarthi (que había crecido sola el el reino de los vientos) para alumbrar a más hijos, y así fueron creados Nirni, con sus majestuosas arenas y exuberantes forestas, y Azurah, el amanecer y el atardecer, así como las lunas y sus fases. Ahnurr se enfureció por esto y le atacó. Fadomai, temiendo por su vida y la de sus hijos, se ocultó en la gran oscuridad y allí dio a luz a su último hijo, Lorkhaj. Al haber nacido en la gran oscuridad, los khajiitas creen que el corazón de Lorkhaj estaba repleto de oscuridad, y esto hizo que la oscuridad cobrara conciencia y se convirtiera en Namiira.

En la oscuridad, rodeada por sus hijos, Fadomai se dio cuenta que su muerte estaba cerca y puso a las lunas Jode y Jone en el cielo para guiar a sus hijos y protegerlos de la ira de Ahnurr. Dio a Nirn su mayor regalo, proclamando que daría a luz a tantos hijos como tuvo Fadomai. Nirni se alegró ya que Azurah, con la que discutía constantemente, no recibiera nada. Protegidos por la Red lunar, todos los hijos de Fadomai se fueron excepto Azurah.

En el silencio y el vacío producido por la partida de los dioses, Azurah se acercó a su madre y esta le dio su regalo en forma de tres secretos: le pidió a Azurah que cogiera a algunos hijos de Nirni y los convirtiera en las más rápidas, inteligentes y bellas de las criaturas y las nombrara khajiita; segundo, debían ser creados para ser los mejores escaladores, para poder escalar los vientos de Khernathi ​y enderezar las lunas para que estas nunca se desviaran; por último, debían ser los mejores embusteros, capaces de esconder su verdadera naturaleza a los demás. Tras esto, Fadomai murió.

Nirni se acercó a Lorkhaj, al que le pidió que creara un hogar para sus hijos; tras crearlo, la oscuridad en su corazón hizo que engañara a sus hermanos para atraparlos en su creación junto con Nirni. Algunos consiguieron escapar convirtiéndose en las estrellas, y aquellos que se vieron atrapados, castigaron a Lorkhaj, arrancando su corazón y ocultándolo en las profundidades de Nirni. Así, en el mundo creado por Lorkhaj, Nirni dio a luz a sus hijos, que fueron muchos, pero sus más amargas lágrimas fueron para sus favoritos (la gente de los bosques), quienes no sabían mantener su forma adecuada. Entonces llegó Azurah ​y la consoló, cogiendo a algunos de entre la gente de los bosques, poniéndolos en desiertos y bosques, donde los cambió con distintas formas, una para cada propósito que pudieran tener, les enseñó los secretos que le fueron confiados y los vinculó a la Red lunar. El primer secreto fue oído por Y'ffer, que le contó a Nirn lo que Azurah estaba haciendo. Como represalia por sus hijos perdidos, Nirni hizo a los desiertos calurosos y sus arenas mordaces, y llenó sus bosques de agua y veneno. Para separar a sus hijos de los de Azurah, permitió a Y'ffer cambiar a algunos de sus hijos para que siempre fueran elfos y los llamó bosmer. Desde ese momento, como ocurre con sus creadores, se creó gran animosidad entre ellos.

Algunos eruditos imperiales creen que los khajiita pueden descender de una raza de grandes felinos de las regiones desérticas de Nirn, basándose en las cartas de Topal el Timonel, el primer aventurero aldmeri conocido (que dio nombre al mar de Topal), en las que se refería a una raza de felinos tanto cuadrúpedos como bípedos:

"Los gatos-demonio de cuatro y dos piernas corrieron a lo largo del río,
con la vista de sus ojos verdes fijada en el barco,
bufando, siseando y rugiendo con furia"

Sin embargo, esto es discutible, ya que Pelinal Descarga Blanca acabó con cientos de khajiitas, ya que creyó que eran otro tipo de ayleid, dado que tenían gran similitud con los elfos. Esto ha hecho surgir la teoría (sin confirmar) de que podrían descender de los elfos.

Las almas khajiita, si eran devotas al camino de las lunas, eran llevadas a un plano conocido como Llesw'er, el paraíso para los khajiitas prometido por Riddle'Thar.

Morfología[]

Masser y Secunda

Las lunas de Nirn, Masser y Secunda.

Los khajiita están vinculados a la Red lunar, una misteriosa fuerza nombrada ja'Kha'jay en su idioma. La Red lunar determina el aspecto que el khajiita desarrollará en su vida dependiendo de las fases de Masser y Secunda en el momento de su nacimiento. Aunque al nacer todos son similares, en cuestión de semanas ya empieza a revelarse su futuro aspecto, ya que, aun siendo en el momento de su nacimiento más pequeños que un bebé humano o élfico, los khajiitas ​crecen mucho más rápido.

Se rumorea que hay más de veinte formas distintas de khajiita, pero hasta la fecha solo hay datos de las siguientes, ordenadas según las fases de las lunas:

Masser: Luna nueva[]

Suthay[]

Estado de Secunda: Luna nueva
Los suthay son ligeramente más pequeños que un hombre, y son digitígrados (caminan sobre los dedos, como los perros).

Suthay-raht[]

Estado de Secunda: Menguante
Estos khajiitas son los más comunes fuera de Elsweyr, y los que podemos ver en los juegos como Oblivion y Skyrim.

Ohmes[]

Estado de Secunda: Llena
Carecen de cola, apenas tienen pelaje y sus rasgos son más humanoides, hasta el punto de que se les puede confundir con un bosmer. Algunos tienden a tatuarse la cara para parecer más felinos. Se les suele enviar como diplomáticos por su parecido con otras razas.

Ohmes-raht[]

Estado de Secunda: Llena
Se parecen a los ohmes, pero son más grandes y tienen cola, así como algo de pelaje corporal.

Masser: Menguante[]

Tojay[]

Estado de Secunda: Nueva
No se sabe mucho de ellos excepto que viven el el bosque de Tenmar.

Tojay-raht[]

Estado de Secunda: Menguante
Los único que se sabe es que son más grandes que los tojay.

Cathay[]

Estado de Secunda: Llena
Parecidos a los suthay-raht, aunque algo más altos.

Cathay-raht[]

Estado de Secunda: Creciente
Se les conoce como los hombres-jaguar, son de gran tamaño y más fuertes que los suthay. Se dice que son guerreros brutales y por ello la guardia del Melena y de los palacios suelen componerse de los más grandes entre los cathay-raht.

Masser: Llena[]

Pahmar[]

Estado de Secunda: Nueva
Son cuadrúpedos y tienen el tamaño y aspecto de un tigre.

Pahmar-raht[]

Estado de Secunda: Menguante
Como los pahmar, pero más grandes y fieros.

Senche[]

Estado de Secunda: Llena
Son felinos cuadrúpedos del tamaño de un caballo (se le describe con la altura de un altmer y veinte veces su peso). Se les suele emplear como montura.

Senche-rath[]

Estado de Secunda: Creciente
Más grandes y lentos que los senche, con un cuerpo más corto y piernas mas rectas. Se dice que tienen dos veces el tamaño de un altmer y pesa más que cincuenta juntos. También se les emplea como montura de guerra y los imperiales los conocen como "gatos de guerra".

Masser: creciente[]

Dagi[]

Estado de Secunda: Nueva
Viven en los árboles del bosque de Tenmar​. Son pequeños y ágiles y se pueden encaramar a las ramas más altas, donde ni los bosmer pueden llegar. Tienen una afinidad natural con la magia y son capaces de lanzar hechizos.

Dagi-raht[]

Estado de Secunda: Menguante
Excepto que son más grandes que los dagi, poco se sabe de ellos.

Alfiq[]

Estado de Secunda: Llena
Son cuadrúpedos, ágiles y muy similares a un gato doméstico. Aunque pequeños, son muy inteligentes y pueden entender lo que se les dice, pero no pueden hablar. Tienen la habilidad de lanzar hechizos.

Alfiq-raht[]

Estado de Secunda: Creciente
Lo único que se sabe es que son más grandes que los alfiq.

Melena[]

Un Melena solo puede nacer durante el raro alineamiento de las lunas, cuando, de acuerdo con las leyendas, una tercera luna aparece en el cielo. Antiguamente, los khajiitas se afeitaban sus propias melenas y trenzaban sus cabellos para que el Melena las incorporara a la suya propia a modo de ofrenda y respeto. A medida que crecía la población este ritual se hizo impracticable, pero aun así todos los khajiitas se afeitan la melena como símbolo de respeto hacia el Melena. Hoy en día, el Melena sigue llevando las trenzas de su tribu, así como las de su guardia de honor - lo cual incluye a cientos de khajiitas. De hecho, su melena pesa tanto que no se puede mover sin ayuda y viaja en un palanquín transportado por cathay-rath.

Lenguaje khajiita o ta'agra[]

Estas son algunas palabras conocidas:

  • Jo: Mago.
  • Dar: Ladrón.
  • Do: Guerrero.
  • M o Ma: Niño, aprendiz. También significa virgen.
  • J, Ji o Ja: Soltero, joven adulto. También significa inexperto.
  • S: Adulto.
  • Ra o Ri: Implican un alto estatus, siendo Ri un titulo honorifico usado por lideres y gobernantes.
  • Dro: Abuelo, también se usa como símbolo de respeto.
  • Khaj: Desierto.
  • -iit: Se usa para señalar dónde vive o a que se dedica uno.
  • Va: Ser (verbo).
  • Rabi: se usa para definir propiedad, y también es un tipo de camisa que llevan los suthay-raht.
  • Thjizzrini: Significa "conceptos estúpidos", y es la definición más cercana que el ta'agra tiene para la palabra "reglas"
  • Ri'sallidad: Significa "mártires", pero solo en los casos en los que estos sean honorables.
  • Vaba: Es.
  • ja-Kha'jay: Red lunar.
  • Renrij: Dependiendo del contexto, puede significar escoria, mercenario o desterrado.
  • Krin: Sonrisa, risa o carcajada.
Tipos de Khajiit

Algunos tipos de khajiitas según las fases de Masser y Secunda.

El nombre khajiita viene de las palabras Khaj e -iit, y se traduce como "el que vive o se dedica al desierto". Los khajiitas señalan que lo único a lo que se puede dedicar uno en el desierto es a andar, así que la traducción adecuada sería "aquél que camina en el desierto". Por este motivo, se suele abreviar como "caminante del desierto", y así son conocidos los khajiitas.

Apariciones[]

Referencias[]

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