Artículo principal: Límite Sombrío
Límite Sombrío es una antigua ruina de origen dwemer situada debajo de tres ciudades dwemer (Mzinchaleft, Alftand y Raldbthar) durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Esta ruina era llamada Fal Zhardum Din por los habitantes originales.
Aspecto[]
En esta enorme ciudad en ruinas abundan las plantas bioluminiscentes y las setas brillantes gigantes que ocupan gran parte del cielo del lugar. Algunas de ellas son mucho más grandes que un edificio. Varios falmer y cauros han ocupado las ruinas.
En varias partes de la gigantesca caverna pueden encontrarse vetas de geodas por el suelo e incluso lagos de un color azul intenso, provocado por las numerosas luces.
Historia[]
En algún momento antes del año 221 de la Primera Era, los dwemer descubrieron gran cantidad de material mágico, conocido como Aeterio, con el que construyeron gran parte de sus famosas ciudades (conocidas ahora como Cruce de Pueblo Profundo).
Los proyectos de los dwemer se realizaron sin problemas, dividiendo los roles entre cuatro ciudades:
- Arkngthamz: Era el principal centro del proyecto.
- Raldbthar: Situada justo encima de Límite Sombrío y principal localización de la actividad minera.
- Mzulft: Servía de enorme almacén para los distintos materiales.
- Bthar-zel: Tenía una función desconocida.
La ciudad de Bthalft no tenía ninguna función especial, excepto por ser la sede de la Forja de aeterio. Aquí se creaban las poderosas y misteriosas armaduras y armas enanas.
En un principio el proyecto funcionaba sin problemas, con las cuatro ciudades compartiendo sus conocimientos, cultura y ciencia, pero luego de tres años, las ciudades empezaron a querer ser independientes y tener el control total de la Forja de aeterio y los increíbles objetos que se podían fabricar allí.
Localizaciones secundarias[]
Las siguientes zonas son partes secundarias de Límite Sombrío:
Entradas[]
El jugador puede entrar a Límite Sombrío desde:
- Alftand.
- Mzinchaleft.
- Raldbthar.
- Gran elevador de Alftand.
- Gran elevador de Mzinchaleft.
- Gran elevador de Raldbthar.
- Torre de Mzark.
Zonas dentro de Límite Sombrío[]
- Casa del capataz de la granja.
- Catacumbas de la Ciudad Silenciosa.
- Catedral de Alftand.
- Estación de bombeo.
- Estación de bombeo en ruinas.
- Laboratorio de campo de Sinderion.
- Ruinas silenciosas.
- Salón de debate.
- Salón de la Reflexión.
- Torre hedionda.
Misiones relacionadas[]
Conocimiento antiguo[]
En esta misión de la historia principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, el Último Sangre de Dragón debe ir aquí por orden de Paarthurnax para conseguir el Pergamino antiguo.
Descifrar lo transmundano[]
En esta misión, dada por Séptimo Signo, el jugador debe ir aquí para encontrar el léxico rúnico que Séptimo necesita en esta misión daédrica.
Vuelta a las raíces[]
Al encontrar el diario de campaña de Sinderion en el laboratorio de campo de Sinderion, el Sangre de Dragón tendrá que recoger 30 raíces de nirn carmesí y llevárselas a Avrusa Sarethi en la Granja Sarethi.
Enemigos[]
Aparte de los ya mencionados falmers, cauros, centuriones y gigantes, el jugador se encontrará aquí también con el dragón Vulthuryol justo debajo de un gran orbe de color amarillo cercano al Salón de Debate. Si el Sangre de Dragón usa el grito Fuerza implacable contra el orbe, Vulthuryol aparecerá y comenzará a atacar a los NPCs cercanos.
Botín destacado[]
Ingredientes de alquimia[]
- Corona sangrante x10
- Huevos de cauro x32
- Ranúnculo encorvado x17
- Corazón de daedra x1 (dentro del laboratorio de Sinderion)
- Raíz de nirn carmesí x44
- Aceite enano (variable)
- Oreja de falmer (variable)
- Amanita muscaria x2
- Dedo del gigante x2
- Putrefacción de Namira x5
- Huevo de araña x2
- Grasa de trol x2
Minerales[]
- Vena de mineral de corindón x14
- Vena de mineral de ébano x5
- Vena de mineral de oro x2
- Vena de mineral de piedra lunar x2
- Vena de mineral de oricalco x3
- Vena de mineral de azogue x3
Libros[]
Otros[]
- Límite Sombrío es un buen lugar para conseguir gemas de alma, debido a la gran cantidad de vetas de geoda que existen.
- Varios cofres, con contenido aleatorio.
- Conjunto de armadura de falmer (en un cofre falmer al oeste de la entrada que conduce a Raldbthar).
- En los cadáveres de los centuriones enanos pueden encontrarse los valiosos núcleos de dinamo de centurión. Tras tres días de tiempo del juego, el jugador puede volver a Límite Sombrío y los centuriones reaparecerán.
Galería[]
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- Límite Sombrío es considerada una localización al aire libre, a pesar de estar bajo tierra. Esto quiere decir que gritos como Invocar tormenta o debilidades como las de los vampiros (aversión al sol) funcionan aquí.
- Puede encontrarse una Balista dwemer fija que puede ser disparada si el jugador activa una palanca.
- Constituye el lugar subterráneo más extenso de todo el juego. Es incluso más grande que el Recordatorio de las Almas, en Dawnguard.
Bugs[]
Referencias[]
Límite Sombrío es nombrado en el libro Investigaciones dwemer, vol. III. En la penúltima página, el autor escribe:
- -"La traducción más razonable para Fal Zhardum Din que he logrado descifrar es 'Lugares del reino más negro', pero no me imagino qué pueda significar".
También, en la sexta página del libro, el autor explica que:
- -"He encontrado en algunas ruinas referencias a una anomalía geológica o lugar conocido como 'Fal Zhardum Din'. Esto resulta intrigante, ya que el término no solo aparece en unos cuantos fragmentos de tabletas, sino de forma muy específica en los marcos ornamentados en los lugares más profundos de las fortalezas de Alftand, Irkgnthand y Mzinchaleft de Skyrim. Aún tengo que descifrar el significado de estos elaborados grabados, pero considero que es muy extraño que estuvieran en la parte más profunda de estas ruinas".
Apariciones[]
- The Elder Scrolls V: Skyrim (primera aparición).
- The Elder Scrolls Online: Greymoor