Elder Scrolls
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Artículo principal: La Cuenca

La Cuenca es una región independiente de Skyrim que aparece durante los acontecimientos de The Elder Scrolls Online: Markarth. La Cuenca forma una sola región junto a la Caverna de Arkthzand a efectos de jugabilidad.

Descripción[]

Se trata de una región montañosa dominada por su capital, Markarth. En esta era, esta región está controlada por los nativos de la Cuenca, que no solo se han hecho con Markarth sino que además tienen campamentos y asentamientos dispersos por todo el territorio.

Trasfondo[]

La Cuenca fue conquistada por los nativos de la Cuenca cuando la dinastía Longhouse se alzó con el poder en el Imperio. Sin embargo, tras la muerte del último de estos emperadores, Leovico, Ard Caddach renunció al título de gobernador imperial y se independizó de facto, añadiendo el tradicional título cuencano de Ard a su nombre, y pasando a ser conocido desde entonces como el Déspota de Markarth.

Al haberse alzado de nuevo la Hueste Gris recientemente en Skyrim Occidental, también La Cuenca se ha visto afectada por las tormentas segadoras desatadas por aquellos, y todo parece indicar que esta región es el próximo objetivo de Rada al-Saran.

Lugares[]

Ciudades[]

  • Markarth.

Poblados[]

  • Baldío de Karth.

Asentamientos[]

  • Bastión de Piedra Baja.

Casas[]

  • Nido del Águila de Piedra.

Campamentos[]

  • Campamento del clan Lanza Salvaje.
  • Campamento del clan Luna Negra.
  • Campamento del clan Corazón Cenizo.
  • Campamento del clan Pluma Sombría.

Ascensores a Límite Sombrío[]

  • Gran elevador de Arkthzand.
  • Gran elevador de Nalzthdbar.

Cementerios[]

  • Valthume.

Ruinas[]

  • Reducto del Valle Perdido.

Ruinas dwemer[]

  • Profundidades de Límite del Viento.

Cuevas[]

  • Ruinas de Roca del Brezo.
  • Cuenca de la Melancolía.

Jefes de mundo[]

  • Atalaya de los Cuatro Cráneos.

Tormentas segadoras[]

  • Lugar de rituales del vástago embrujado.
  • Lugar de rituales de Ragnvald.
  • Lugar de rituales del Límite del Viento.
  • Lugar de rituales de la guarida atormentada.

Mazmorras de grupo[]

  • Palestra de los JuramentadosSCI.

Arenas[]

  • Quebradas del Vateshran.

Estaciones de artesanía[]

  • Reducto de Druadach.
  • Reducto del Águila Roja.

Ermitas[]

  • Ermita de Markarth.
  • Ermita norte de Markarth.
  • Ermita de las montañas Druadach.
  • Ermita de Baldío de Karth.
  • Ermita del Retiro del Rebelde.
  • Ermita de Roca del Brezo.
  • Ermita del Valle Perdido.

Puntos de interés[]

  • Bthardamz.
  • Cruce de Pueblo Profundo.
  • Retiro del Rebelde.
  • Anillo de Hroldan.

Personajes[]

Mercaderes itinerantes[]

  • Esgiana - en el camino que va de la ermita de Baldío de Karth a la ermita del Valle Perdido.

Encuentros aleatorios[]

  • Anadeth.
  • Calbokh.
  • Drisoal.
  • Evone.
  • Fynvagh.
  • Melina Cassel.
  • Mercenario veterano (Mercenary Veteran).
  • Cazadores cuencanos (Reachfolk Hunters).
  • Brujo Baircallas (Witchman Baircallas).

Misiones[]

Misiones principales[]

  • El déspota de Markarth.

Secundarias[]

  • Markarth necesita ayuda.
  • Después de la tormenta.
  • Esfuerzo en la penumbra.
  • Traicionado por amor.
  • El símbolo de Hrokkibeg.
  • Perdidos en la Cuenca.
  • El símbolo de Gulibeg.
  • El símbolo de Storihbeg.

De las mazmorras[]

  • Victoria por las malasSCI.
  • Compromiso: Palestra de los JuramentadosSCI.

De las arenas[]

  • Ritos del Vateshran.
  • Los ritos del Vateshran en modo Veterano.

Reiterativas[]

  • Amenaza sin eclosionar.
  • Tesoros abandonados.
  • Alto a las tormentas.
  • El santuario perdido.
  • Los talismanes salvajes.
  • Las perversiones de Namira.
  • Basta de tormentas segadoras.
  • Remanentes de Pueblo Profundo.
  • El lenguaje de la noche.
  • Micología mágica.
  • La petición de un erudito.
  • Quemar el mal.
  • Ritos del Vateshran.
  • Los ritos del Vateshran en modo Veterano.
  • Compromiso: Palestra de los JuramentadosSCI.

Fragmentos de cielo[]

Hay 6 fragmentos de cielo en la región formada por la Cuenca y la Caverna de Arkthzand, de los cuales cuatro se encuentran en La Cuenca.

  1. Oculto entre los escombros del cañón de Baldío de Karth: Al oeste de Baldío de Karth.
  2. Al borde de un acueducto erosionado por el tiempo cerca del Reducto de Valle Perdido: En lo alto del acueducto sobre el Reducto del Valle Perdido.
  3. En una piedra antigua que supervisa las ruinas de Roca del Brezo: En la zona occidental de las ruinas de Roca del Brezo.
  4. En la cima de una enorme roca rodeada por huevos en la Cuenca de la Melancolía: En la caverna central de Cuenca de la Melancolía.

Conjuntos[]

De la zona[]

De las mazmorras[]

  • Palestra de los JuramentadosSCI: Arraigo de Guante Negro - Armadura pesada.
  • Palestra de los JuramentadosSCI: Cenizas de Anthelmir - Armadura ligera.
  • Palestra de los JuramentadosSCI: Hambre de Sluthrug - Armadura media.
  • Palestra de los JuramentadosSCI: Autómata de Anthelmir - Conjunto de monstruo.

De las arenas[]

  • Quebradas del Vateshran: Aporreo del vacío - Una mano y escudo.
  • Quebradas del Vateshran (Veterano): Aporreo del vacío perfeccionado - Una mano y escudo.
  • Quebradas del Vateshran: Desbordamiento de fuerza - Bastón de restauración.
  • Quebradas del Vateshran (Veterano): Desbordamiento de fuerza perfeccionado - Bastón de restauración-
  • Quebradas del Vateshran: Disparo a quemarropa - Arco.
  • Quebradas del Vateshran (Veterano): Disparo a quemarropa perfeccionado - Arco.
  • Quebradas del Vateshran: Hoja del verdugo - Doble arma.
  • Quebradas del Vateshran (Veterano): Hoja del verdugo perfeccionada - Doble arma.
  • Quebradas del Vateshran: Ímpetu frenético - Dos manos.
  • Quebradas del Vateshran (Veterano): Ímpetu frenético perfeccionado - Dos manos.
  • Quebradas del Vateshran: Ira elemental - Bastón de destrucción.
  • Quebradas del Vateshran (Veterano): Ira elemental perfeccionada - Bastón de destrucción.
  • Quebradas del Vateshran: Anfitrión pestilente - Armadura media.
  • Quebradas del Vateshran: Maleficio de succión - Armadura ligera.
  • Quebradas del Vateshran: Reprimenda explosiva - Armadura pesada.

Artesanos[]

Estos pueden ser fabricados en cualquier categoría de armadura.

  • Legado de Karth.
  • Furia del Águila Roja.

Libros de historia[]

Antigüedades[]

Imagen Nombre Tipo Valor Dificultad Pista Descripción Códice
Reach Trail Maker Icon Desbrozador de la Cuenca Tesoro 250 GoldIcon Simple Por defecto Véndelo a un mercader por oro.

Ugron gro-Thumog
Sinceramente, ni siquiera sé qué es esto. Casi parece una herramienta agrícola, pero dudo bastante que tuvieran algo así de sofisticado. Vamos, me creería que fuera un arma antes antes que algún tipo de herramienta.

Verita Numida
No te fallan los instintos, no. Aunque yo no diría que es un arma, sino que se trata de algo más táctico. ¿Ves las ranuras que tiene en la base? Seguro que serviría para cortar vegetación y para hacer surcos en todo tipo de terrenos.

Regino Buca
Hay informes imperiales antiguos acerca de cómo los cuencanos hacían uso de tácticas así para guiar a sus enemigos. Conocían sus tierras casi a la perfección, por lo que podían confundir a sus oponentes con rastros falsos para llevarlos hasta una posición mejor. A lo mejor lo hacían con esto.
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: botas Capítulo de motivo de artesanía Simple Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar botas de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Qué interesante. El calzado de la Cuenca no parece haber cambiado demasiado a lo largo de los siglos. He visto ejemplos de las botas de piel y lana que describe la autora en los puestos del mercado de Markarth y son prácticamente idénticas.
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: cinturones Capítulo de motivo de artesanía Simple Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar cinturones de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Es una lástima que hayan sobrevivido pocos ejemplos de la Cuenca de la época de la autora. Sería interesante comparar la iconografía moderna de la Cuenca con los diseños y las herramientas de los clanes de la Primera Era. ¿Aparecerán los mismos animales?
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: dagas Capítulo de motivo de artesanía Simple Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar dagas de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Veo muy pocos ejemplos modernos de las astas afiladas y la piedra escamada que describe la autora. Supongo que, con el paso de los siglos, los cuencanos mejoraron su técnica para trabajar el metal, por lo que los cuchillos de hierro son cada vez más comunes en estas tierras.
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: guantes Capítulo de motivo de artesanía Simple Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar guantes de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Debo confesar que me sorprende que este libro esté en tan buen estado. Es cierto que la encuadernación se cae a pedazos, pero el pergamino ha soportado el paso de los siglos bastante bien. Supongo que la mayoría de los cuencanos que lo tuvieron en su posesión no se pasaron demasiado tiempo manipulándolo.
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: hachas Capítulo de motivo de artesanía Simple Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar hachas de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Qué extraño. La mayoría de los libros antiguos que aparecen en la Cuenca provienen de los saqueos que se han hecho en las tierras vecinas. Supongo que la oficial imperial que escribió este texto formaría parte de la guarnición que destinó la emperatriz Hestra a estas tierras en el siglo once de la Primera Era.
Antique Map of The Reach Icon Mapa antiguo de la Cuenca Mobiliario Simple Mercaderes Los habitantes de la Cuenca no dependen de mapas, pues conocen sus tierras como sus propios cuerpos. Seguro que quien redactó esta maravilla cartográfica fue un intrépido explorador. Además, es perfecta para decorar la pared o planificar la próxima excursión a la Cuenca.

Regino Buca
Me sorprende la cantidad de detalles que tiene este mapa. Además, es muy difícil encontrar uno auténtico de la Cuenca, sobre todo de antes del año 1000 de la Primera Era. ¿Quién lo habrá trazado y cómo se las apañaría para reunir toda esta información?

Ugron gro-Thumog
Creo que podríamos decir con certeza que no fue obra de los cuencanos de antaño porque apesta a pretensiones imperiales. Y, dado que hay algunas zonas sin marcar, supongo que son las fortalezas cuencanas en las que los imperiales no pudieron infiltrarse.

Amalien
El reducto del Águila Roja y Markarth sí que aparecen, pero se nota que no les mostraron demasiado interés. Creo que Ugron está en lo cierto. Supongo que el mapa data de la época del reinado de la emperatriz Hestra y es muy posterior a la desaparición de los dwemer.
Ancient Extraction Tool Icon Herramienta de extracción antigua Tesoro 1000 GoldIcon Intermedia Tras excavar con éxito el Desbrozador de la Cuenca Véndelo a un mercader por oro.

Regino Buca
Esto parece una herramienta de minería, y yo diría que data del año 240 de la Primera Era. Es bastante sofisticada para su época, pero a lo mejor se debe al tamaño que tiene. Supongo que es de uso personal y que, evidentemente, no se utilizaba para extraer minerales a gran escala.

Gabrielle Benele
Yo creo que no es una herramienta cualquiera, fijaos en los grabados. Que me corrija Amalien si me equivoco, pero a mí me parecen marcas dwemeri. Es una pieza única con un componente mágico o, al menos, lo tuvo en su momento. ¿Se os ocurre algo?

Amalien
¡Oh! Teniendo en cuenta el lugar en el que estaba y lo específico que parece ser el aparato, yo diría que se utilizaba para extraer aeterio. Imagino que los dwemer de Raldbthar experimentarían con aparatos como este antes de empezar a usar maquinaria más pesada.
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: bastones Capítulo de motivo de artesanía Intermedia Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar bastones de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Jamás he visto a una bruja de la Cuenca sin un bastón. Me pregunto si habrá algún tipo de relación entre el tipo de madera utilizado para elaborar un bastón y la energía elemental que canaliza. ¿Qué es lo que dicta las propiedades mágicas de un bastón? ¿La forma o la sustancia?
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: cascos Capítulo de motivo de artesanía Intermedia Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar cascos de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Se ha de tener en cuenta el uso de las astas en los accesorios para la cabeza. Es una tradición anterior a las observaciones de cualquier oficial imperial de mediados de la Primera Era. Las astas simbolizan el respeto hacia Hircine, Señor de la Caza y una de las principales divinidades cuencanas.
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: hombreras Capítulo de motivo de artesanía Intermedia Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar hombreras de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Supongo que el propósito de esas hombreras tan estrafalarias es la intimidación, no la protección. Dudo que un par de costillas o los cráneos de algún animal pequeño protejan de golpes enemigos.
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: escudos Capítulo de motivo de artesanía Avanzada Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar escudos de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Ojalá la teniente Nestoro hubiera puesto más ahínco en ilustrar las marcas y los diseños del clan que se encontró en su época. Tengo bastante curiosidad por los clanes que han desaparecido y por saber si los posteriores se apropiaron de sus marcas.
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: espadas Capítulo de motivo de artesanía Avanzada Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar espadas de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
La autora hizo una observación fascinante sobre algunas espadas que se forjaron para darles una nueva forma. ¿Cuántos cuchillos de carnicero cuencanos nacerían como espadas bretonas o mandobles nórdicos? ¿Habrán destrozado más espadas antiguas de esa misma forma?
Quest letter 002 La Cuenca ancestral: petos Capítulo de motivo de artesanía Avanzada Mapas del tesoro Se utiliza para aprender a fabricar petos de la Cuenca ancestral y sus estilos de atuendo equivalentes.

Verita Numida
Me cuesta creer que el cuero endurecido sea capaz de resistir las perforaciones, por muchas capas que se junten, pero Ugron me ha asegurado que una armadura de cuero bien hecha puede disipar bastante bien la fuerza de una estocada o incluso de una flecha.
Red Eagle Cave Painting Icon Pintura rupestre del Águila Roja Mobiliario Avanzada Cofres, cajas fuertes y tesoros de los ladrones, criaturas aleatorias y tormentas segadoras Aunque esta pintura rupestre sea importante, la leyenda del Águila Roja lo es aún más para los cuencanos... y abarca mucho más. El impacto visceral de esta pieza podría atormentar tus sueños.

Regino Buca
Los cuencanos no destacan por sus dotes con las bellas artes, pero es cierto que su arte popular tiene una crudeza emocional que siempre me impresiona sobremanera. Esta pintura tan sencilla representa al mayor héroe de la historia cuencana: Águila Roja, el rebelde legendario.

Gabrielle Benele
¿Era un héroe o un monstruo? Águila Roja libró una guerra de asaltos crueles y atrocidades despiadadas y aterrorizó a los soldados imperiales que intentaron pacificar la Cuenca en el siglo once de la Primera Era. Cuando la rebelión llegó a su fin, Águila Roja ya no conocía más que la masacre.

Verita Numida
Era un monstruo en más de un sentido. Es posible que Faolan, el guerrero de la Cuenca conocido como Águila Roja, fuera el primer corazón de espino. La marca negra que tiene la figura de esta pintura en el pecho representa la transformación de Águila Roja a manos de las brujas cuervo.
Gear reach dagger a Punta de lanza del rey de la Cuenca Tesoro 5000 GoldIcon Avanzada Tras excavar con éxito la Herramienta de extracción antigua Véndelo a un mercader por oro.

Regino Buca
Durante la Primera Era, diez reyes de la Cuenca gobernaron la región. Apenas sabemos nada de ellos, pero me encontré con un testimonio imperial de un jerarca de la Cuenca llamado Noldan. Cuando su clan acabó sometido bajo el yugo de las fuerzas imperiales, le regaló al comandante imperial una lanza de sílex que, supuestamente, estaba bañada de sangre. Por desgracia para el comandante, Noldan no había recubierto la lanza de sangre, sino de veneno, así que quienes la tocaron antes de descubrir el engaño sufrieron una aciaga muerte. Tenemos que manipularla con sumo cuidado.
Dwarven Scarab Icon Escarabajo enano Mascota Maestra Monstruos aleatorios en Bthar-Zel Algunos aventureros consideran molestas a este tipo de animunculi, ya que pueden darse la vuelta fácilmente. Los que prefieren a los compañeros autómatas recomiendan el escarabajo enano antes que a cualquier otro, pues son bonitos y elegantes como un broche.

Gabrielle Benele
Charnelas enanas finas
Mirad qué precisión. Las bisagras son extremadamente diminutas, pero se abren con tanta facilidad como la puerta de una taberna bien engrasada. No puedo ni imaginarme las herramientas que hacen falta para crear algo así.

Amalien
Pedicelos enanos torcidos

Gabrielle Benele
Tórax enano dorado
Parece que los ejes se conectan a un marco central, una especia de pieza ovoide y gruesa. Los animunculi tienden a imitar formas orgánicas, así que ¿de qué podría tratarse? ¿Será alguna especie de insecto? Es difícil de decir.

Gabrielle Benele
Maquinaria interna enana

Amalien
Alas enanas talladas
¡Alas! ¡Qué preciosidad! A pesar de estar separadas de la criatura dwemer a la que harían volar en su día, creo que es bastante evidente que se trata de un animunculus que se asemeja a algún tipo de escarabajo. Y uno bastante grande, por cierto.

Gabrielle Benele
Piernas segmentadas enanas

Amalien
Cabeza de escarabajo enano
Arkthzand Insight Vertex Shroud Icon Sudario del presagio de Arkthzand Cubrecabezas Maestra En un autómata inactivo en un puente roto al sur de la Biblioteca de Arthzand, en la caverna de Arkthzand «Con solo mirar los vértices que forman las sólidas curvas y las líneas se me ocurren miles de ideas. Puede que los enanos usaran este casco para obtener una mejor percepción de los rompecabezas que quisieran descifrar», Mathinn Palard, Universidad de Gwylim.

Ugron gro-Thumog
Las armas y armaduras dwemeri se forjan con unas aleaciones cuyos secretos desaparecieron junto con los propios dwemeri, pero incluso tras muchos siglos, siguen siendo más poderosas que lo que podemos fabricar a día de hoy. Este yelmo en concreto me recuerda a una hormiga con antenas prominentes. No es precisamente un emblema que infunda terror a los enemigos, pero es cierto que las hormigas muestran valentía y un propósito común en sus guerras diminutas. O a lo mejor se me está pegando la costumbre de Amalien de especular sin fundamento...
Vampiric Stained Glass Icon Vitral vampírico Mobiliario 225 GoldIcon Maestra Tormentas segadoras Los dramáticos tonos rojos y negros de este vitral forman una sorprendente iconografía, por eso es imprescindible para cualquier vampiro que quiera decorar su santuario.

Gabrielle Benele
Esto no es un pedazo de un vitral normal y corriente. Puedo sentir la energía mágica latente que alberga sin ni siquiera tocarlo. Decidí ponerlo a contraluz por una corazonada y ahora puedo confirmar que, por alguna razón, altera la luz que lo atraviesa.

Amalien
¡Vampiros! ¿No lo veis? Esto podría confirmar que hubo una época en la que había clanes bajo la Cuenca. He leído testimonios acerca de que tenían bastiones ocultos en las montañas decorados con cristales que contrarrestaban la peligrosa luz del sol. ¡Eran elegantes y muy prácticos!

Regino Buca
Anillo dorado de la Orden Pálida Fragmento del Anillo de la Orden Pálida Maestra «Texto antiguo», una carta en el Bastión del Valle Nocturno en la caverna de Arkthzand

Regino Buca
Esto es una preciosidad y, si no me equivoco, es de fabricación bretona. Aun así, el anillo es demasiado ancho y pesado como para ser una simple decoración y es muy poco ostentoso. ¿Es cosa mía o parece que le falta algo? Me parece que es una parte de algo mayor.

Ugron gro-Thumog

Gabrielle Benele
Hilo plateado de Syrabane Fragmento de las Perlas de los Ehlnofey Maestra Arcones

Gabrielle Benele
Este hilo es tan fino y lustroso que casi lo confundo con seda de araña, pero ahora ya veo que es plata trenzada. Solo había visto este tipo de joyería en un lugar: colgada de los cuellos de los Sapiarcas altmeri.

Amalien
No lo han hecho los altos elfos, Gabrielle, es artesanía aldmeri. Syrabane les enseñó a mis ancestros a trenzar la plata de esta forma para hacer talismanes y colgantes mágicos, pero acabamos perdiendo la maña para hacerlos. Qué típico de los altmeri, ¿eh? Siempre nos olvidamos de lo importante.

Verita Numida

Peces[]

Peces de río[]

  • Trucha de cueva de Nchuand
  • Tenca del Valle Perdido
  • Peregrino de Límite Sombrío
  • Pez traste

Peces de lago[]

  • Corégono Seboro de Karth
  • Corégono bruja
  • Corvina espinosa
  • Pez aguja de Druadach

Peces de agua sucia[]

  • Pez erizo sentado
  • Pejesapo embarrado
  • Anguila diente sangriento
  • Gobio enzarzado

Trofeos y logros[]

Títulos[]

  • Vencedor de la Hueste Gris: por matar a 100 enemigos de la Hueste Gris en la Cuenca.
  • Guardián de la Cuenca: completando todo el contenido de la expansión The Elder Scrolls Online: Markarth.
  • Buscador de espíritus: tras hacer una ofrenda en cada una de las piedras rituales de la Cuenca.
  • Perdición de aquelarres: completando las tormentas segadoras en cada uno de los lugares de rituales de la Cuenca.
  • Héroe de Skyrim: completando la historia completa de la aventura anual del Corazón Oscuro de Skyrim; es decir, completando la trama de The Elder Scrolls Online: Greymoor y The Elder Scrolls Online: Markarth.
  • Campeón de Markarth: completando la trama de Markarth.
  • De la casa Guardia del Cuervo: halando con Verandis Vigía del Cuervo tras completar la misión Segundas oportunidades.
  • Campeón de clan Sangre de Espíritu: completando las Quebradas del Vateshran en Veterano.
  • Asesino de espíritus: completando las Quebradas del Vateshran en Veterano sin morir, en menos de 45 minutos y sin usar ningún sello.
  • Del Canto Inmortal: completando todos los logros de las Quebradas del Vateshran.

Logros del juego[]

General
Logro Descripción Puntos Recompensa
Maestro del estilo del Arsenal de Arkthzand Aprende todos los capítulos del libro de estilo del arsenal de Arthzand; se obtienen al completar tareas diarias de cueva y jefes de mundo en la Cuenca. 50
Maestro del estilo de Valle Nocturno Aprende todos los capítulos del libro de estilo del Valle Nocturno; se obtienen al completar tareas diarias de tormenta segadora en la Cuenca. 50
Maestro de los Guardianes Ingobernables Aprende todos los capítulos del libro de estilo de los Guardianes Ingobernables; se obtienen al completar tareas diarias de los Guardianes Ingobernables en la Cuenca. 50
Vengador de san Pelin Mata a 100 enemigos de la Hueste Gris en la Cuenca. 10 Título: Vencedor de la Hueste Gris
Maestro pescador de la Cuenca Atrapa los 12 peces poco comunes de la Cuenca y Límite Sombrío: caverna de Arkthzand. 5
Cazador de fragmentos de la Cuenca Encuentra los 6 fragmentos de cielo en la Cuenca y en Límite Sombrío: caverna de Arkthzand. 10
Salvador de la Cuenca Completa misiones, derrota a jefes y explora cuevas para convertirte en el salvador de la Cuenca. 50 Título: Guardián de la Cuenca
Esmeralda tormenta oscura
Ladrón de la Cuenca En el refugio de forajidos de Markarth, en la Cuenca, recibe 20000 de oro por vender objetos robados. 15
Maestro ladrón de Markarth Roba la caja fuerte lujosa del salón de Vlindrel. 10
El vuelo del Águila Roja Salta desde el punto más alto del reducto del Valle Perdido. 10
Maestro del estilo de la Cuenca ancestral Aprende todos los capítulos del libro de estilo de la Cuenca ancestral; se obtienen al seguir pistas de antigüedades, que se pueden encontrar ocasionalmente al abrir cofres de mapas del tesoro. 50
Exploración
Logro Descripción Puntos Recompensa
Maestro explorador de la Cuenca Descubre y despeja todas las cuevas y lugares destacados de la Cuenca. 15
Pionero de la Cuenca Descubre todos los lugares destacados de la Cuenca y Límite Sombrío: caverna de Arkthzand. 10
Ofrenda a los antiguos espíritus Haz una ofrenda en cada una de las cuatro piedras rituales en la Cuenca. 10 Título: Buscador de espíritus
Maestro de las tormentas Interrumpe la tormenta segadora en todos los lugares de rituales de la Cuenca. 10 Título: Perdición de aquelarres
Espeleólogo de la Cuenca Descubre y despeja las dos cuevas explorables de la Cuenca. 10
Explorador de las ruinas de Roca del Brezo Explora y despeja las ruinas de Roca del Brezo. 5
Debilitado por la oscuridad Derrota a la madre del vacío Elgroalif en la Atalaya de los Cuatro Cráneos. 10
Defensor de la Cuenca Derrota a los dos jefes de mundo en la Cuenca. 15
Explorador de la Cuenca de la Melancolía Explora y despeja Cuenca de la Melancolía. 5
Bienvenido a la Cuenca Entra a la Cuenca por primera vez. 5 Sudario de anfractuosidad de Arkthzand
Un amigo en acción Ayuda a Melina Cassel a conseguir confianza en sí misma para perseverar a pesar de sus conflictos. 10
Misiones
Logro Descripción Puntos Recompensa
Cazador de monstruos de la Cuenca Completa 1 misión diaria de jefe de mundo para Gwenyfe en Markarth, en la zona de la Cuenca. 5
Erradicador de monstruos de la Cuenca Completa 10 misiones diarias de jefe de mundo para Gwenyfe en Markarth, en la zona de la Cuenca. 10
Exterminador de monstruos de la Cuenca Completa 30 misiones diarias de jefe de mundo para Gwenyfe en Markarth, en la zona de la Cuenca. 15
Ayudante diplomático Completa 1 tarea diaria para Bralthahawn de los diplomáticos arenthianos. 5
Agente diplomático Completa 10 tareas diarias para Bralthahawn de los diplomáticos arenthianos. 10
Especialista diplomático Completa 30 tareas diarias para Bralthahawn de los diplomáticos arenthianos. 15
Acechador de tormentas segadoras de la Cuenca principiante Completa 1 tarea diaria de tormenta segadora para Nelldena en la Cuenca. 5
Acechador de tormentas segadoras experto de la Cuenca Completa 10 tareas diarias de tormenta segadora para Nelldena en la Cuenca. 10
Maestro acechador de tormentas segadoras experto de la Cuenca Completa 30 tareas diarias de tormenta segadora para Nelldena en la Cuenca. 15
Mercenario de los Guardianes Ingobernables Completa 1 tarea diaria de los Guardianes Ingobernables para Ardanir en la Cuenca. 5
Jurado de los Guardianes Ingobernables Completa 10 tareas diarias de los Guardianes Ingobernables para Ardanir en la Cuenca. 10
Aliado de los Guardianes Ingobernables Completa 30 tareas diarias de los Guardianes Ingobernables para Ardanir en la Cuenca. 15
Sobrepasando el límite Completa la misión «El fin de la eternidad» en la Cuenca. 10
Mirando hacia el abismo Completa la misión «Reino de ceniza» en la Cuenca. 10 Putrefacción del vacío somnoliento
Un puente entre dos reinos Completa la misión «Segundas oportunidades» en la Cuenca. 15 Título: Héroe de Skyrim
Testigo de la profecía Completa la misión «La oscuridad desatada» en la Cuenca. 10 Tocado de bruja sabia
Explorador del Valle Nocturno Completa la misión «El Corazón oscuro» en la Cuenca. 10
Protector de Markarth Completa la misión «Un festín de almas» en la Cuenca. 10 Título: Campeón de Markarth
Marcas corporales de rebelde de la Cuenca
Embajador de la casa Guardia del Cuervo Completa la misión «El déspota de Markarth» en la Cuenca. 10
Ritualista de la Cuenca Completa la misión «La sangre de la Cuenca» en la Cuenca. 10
Erudito subterráneo Completa la misión «El estudio de las almas» en la Cuenca. 10
Gran aventurero de la Cuenca Completa 12 misiones únicas en la Cuenca y en Límite Sombrío: caverna de Arkthzand. 50
Libertador del clan Lothid Completa la misión «Traicionado por amor» en la Cuenca. 10
Salvador del Ojo de Cuervo Completa la misión «Después de la tormenta» en la Cuenca. 10 Marcas faciales de rebelde de la Cuenca
Asumiendo el mando Habla con Verandis en Límite Sombrío tras completar la misión «Segundas oportunidades». 10 Título: De la casa Guardia del Cuervo
Antigüedades
Logro Descripción Puntos Recompensa
Persecución del anticuario: la Cuenca Obtén los objetos míticos descubiertos por el Círculo de Anticuarios durante tus aventuras en la Cuenca. 50
Perlas de los Ehlnofey Obtén el objeto mítico perlas de los ehlnofey en la Cuenca. 15
Anillo de la Orden Pálida Obtén el objeto mítico anillo de la Orden Pálida en la Cuenca. 15
Escarabajo enano Encuentra todos los fragmentos que se hallan en Bthar-zel, en Límite Sombrío, y reconstruye la antigüedad escarabajo enano. 50
Quebradas del Vateshran
Logro Descripción Puntos Recompensa
Espíritus esparcidos Encuentra las tres esencias perdidas de las Quebradas del Vateshran y recoge los remanentes de cada tipo. 10
¡Dame eso! Recupera una ventaja «bendición de la arboleda» robada a una spriggan bendecida 20 veces en las Quebradas del Vateshran. 10
Un brillo cegador Destruye a 5 vigilantes con un solo Portal hiriente durante el combate contra Iozuzzunth en las Quebradas del Vateshran (Veterano). 10
Vigor intacto Completa las Quebradas del Vateshran (Veterano) en un solo intento sin morir ni salir de la arena. 50
Rastreador de las Quebradas Encuentra y derrota a todos los contendientes escondidos en las Quebradas del Vateshran. 10
Fuerza interior Completa las Quebradas del Vateshran (Veterano) sin usar sellos durante el combate. 50
Vuela alto Engánchate 500 veces. 10
Conquistador de las Quebradas del Vateshran Derrota a todos los contendientes en las Quebradas del Vateshran (Veterano). 50 Título: Campeón del clan Sangre de Espíritu
Corrupción del vacío
Derrota latente Derrota a la Reina Magma sin sellar ningún volcán inactivo en las Quebradas del Vateshran (Veterano). 10
Atrapado entre mundos Deja que el Portal de la Herida te afecte durante 10 minutos. 10
Vencedor de las Quebradas del Vateshran. Derrota a todos los contendientes de las Quebradas del Vateshran. 15
El elegido del Vateshran Completa las Quebradas del Vateshran (Veterano) en menos de 45 minutos sin morir y sin activar ningún sello durante el combate. El temporizador comienza al entrar a cualquier ala por primera vez. 50 Título: Asesino de espíritus
Casi, pero no Derrota al liche del vacío Maebroogha destruyendo las sombras de las trampas del vacío mientras las están detonando. 10
Decepción aplastante Derrota a Zakuryn el Escultor y a la abominación de carne tras destruir 5 o más banekin tras veces con un solo golpe del ataque Pulverización de la abominación de carne en las Quebradas del Vateshran (Veterano). 10
Fuego en la sangre Absorbe 20 piras iluminadas por el señor de la pira en las Quebradas del Vateshran (Veterano). 10
Marca quebrada Completa las Quebradas del Vateshran (Veterano) en menos de 45 minutos. El temporizador comienza al entrar a cualquier ala por primera vez. 50
¡Has fallado! Evita el ataque bloqueable de Rahdgarak, Aporreo, enganchándote lejos de él en las Quebradas del Vateshran (Veterano). 10
Héroe del canto eterno Completa los siguientes logros en las Quebradas del Vateshran. 50 Título: Del Canto Inmortal
Caminando sobre el fuego Avanza diez kilómetros a través de la lava usando cualquier orbe de azufre. 10
Honor al clan Sangre de Espíritu Completa los siguientes logros en las Quebradas del Vateshran. 50 Poso del vacío

Trofeos y logros en red[]

Salvador de la Cuenca
Completa misiones, derrota a jefes y explora cuevas para convertirte en el salvador de la Cuenca.
Puntos 100
Trofeo
Gold trophy


Un puente entre dos reinos
Completa la misión «Segundas oportunidades» en la Cuenca.
Puntos 20
Trofeo
Bronze trophy


Vencedor de las Quebradas del Vateshran
Derrota a todos los contendientes en las Quebradas del Vateshran.
Puntos 20
Trofeo
Bronze trophy


Conquistador de las Quebradas del Vateshran
Derrota a todos los contendientes en las Quebradas del Vateshran (Veterano).
Puntos 30
Trofeo
Silver trophy

Galería[]

Ver también[]

  • Límite Sombrío: caverna de Arkthzand.

Apariciones[]

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