Elder Scrolls
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La gran capilla de Julianos es un templo que aparece en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Se encuentra dentro de la ciudad de Skingrad, en el lado sureste, junto al cementerio de la ciudad.

Trasfondo[]

Es el templo de la ciudad coloviana, y está consagrado a la divinidad Julianos. Dios de la sabiduría y la lógica, representado en las vidrieras con el símbolo de un triángulo equilátero. La catedral está dividida en tres sectores: La nave principal, la cámara de la capilla y la sala.

Descripción[]

La nave principal de la capilla se encuentra justo delante de la entrada, con seis bancos donde los feligreses se sientan durante el rezo. Nada más entrar se puede ver el gran altar al fondo además de nueve vidrieras, correspondientes a los Nueve, y otros tantos altares más pequeños. Un gran rosetón se eleva sobre el frontispicio principal y permite a la luz del sol entrar e iluminar el interior del edificio.

Cámara de la capilla[]

Esta zona de acceso limitado. Debido a la importante cantidad de espectros santificados que abundan en el sitio. No es un sitio con un botín muy grande, mas allá de las ofrendas que se encuentran cerca de los sarcofagos de las personas enterradas aquí, aunque pueden llegar a estar vacíos. Además la zona es algo oscura, y abundan las telarañas en las vigas y columnas, lo que demuestra que no es un sitio muy visitado, incluso por lo que se encuentran trabajando dentro de la catedral.

Sala de la capilla[]

Accesible a través de unas escaleras en la nave principal de la capilla, la sala de estar está conformada por un comedor y tres pequeños dormitorios en los laterales. Son sitios con una gran cantidad de botín, ya sea en objetos de platería, en comidas y bebidas, o en una gran cantidad de libros, por lo que sumado al hecho de que la mayor parte del tiempo se encuentra vacío, lo convierte en el sitio idóneo para un personaje ladrón.

En el gran nexo que conecta cada uno de los locales hay varias mesas y barriles. Sobre las primeras hay varios copias de libros de temas religiosos, como Los caballeros de los Nueve o La canción de Pelinal vol. 3. En el interior de una de las habitaciones está la copia de 2920, Amanecer, vol. 2, que proporciona un nivel de la habilidad de misticismo la primera vez que se lee.

El comedor es probablemente el local con el botín más grande de todos. A la izquierda de la entrada hay una estantería, junto a un par de barriles y sacos, que contiene más libros que el héroe puede leer o robar, entre los que se incluyen:

Estos no son los únicos libros del ambiente, sobre la mesa también hay otros como:

También hay una una gran cantidad de vinos. A la derecha hay una despensa con 19 botellas de un vino especial conocido como vino Cabezón, y sobre la mesa hay una botella de vino bosques Tamika y dos botellas de vino Hermanos Surilie. Obviamente, al ser un comedor hay una gran cantidad de comidas que pueden ser utilizadas como ingredientes alquímicos para la fabricación de pociones, sobre todo de las de restaurar fatiga. En total se puede encontrar:

Y por último, el mayor atractivo del comedor son un enorme cantidad de objetos de plata. Copas de plata (10) y vasos de plata (8) se pueden encontrar junto a la estantería que poseía los libros en su interior. Y no son los únicos, también hay varias jarras, jarrones y platos de plata tanto en la estantería antes mencionada, como sobre la mesa.

Las habitaciones no tiene tanto objeto como el comedor, aunque tampoco son nulos. En todas por lo menos hay un libro. Y que en total (y sin sumar el libro de 2920 que se mencionó anteriormente) hay:

También hay comidas como hogazas o manzanas, así como también vinos de los hermanos Surilie y de los bosques Tamika.

Todas las habitaciones poseen al menos una cama individual, con un acolchado verde con detalles de color dorado, y otros muebles como un escritorio, cofres y sillas, a veces acompañadas por una mesa y una despensa en su interior.

Galería[]

Interacciones[]

Paranoia[]

En su afán de saber sobre una supuesta conspiración contra su persona, el bosmer Glarthir pide ayuda al héroe de Kvatch para vigilar a los supuestos sospechosos. Dichos encargos serán dados en la parte trasera de la capilla.

Nota[]

Apariciones[]

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