Lanza aédrica es una de las ramas de habilidades del templario en The Elder Scrolls Online.
Uso[]
Es la habilidad del templario dirigida a hacer daño a corto alcance, para lo que se valdrá de una especie de lanza de energía que invoca para tal fin.
Habilidades[]
Habilidades máximas[]
- Azote radial: Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo [3000 / 3031 / 3065 / 3100] de daño magia a todos los enemigos y [1498 / 1514 / 1530 / 1548] de daño magia adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. Los enemigos en tu camino reciben un 60% más de daño. Tiempo de lanzamiento: 0,4 segs. Radio: 8 m. Duración: 6 segs. Coste: 75 máxima.
- Azote potenciador: Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo [3097 / 3132 / 3166 / 3198] de daño físico a todos los enemigos y 1549 de daño físico adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. La duración se amplía 2 segundos por cada enemigo alcanzado. Otorga potenciación mientras dura, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 80%. Tiempo de lanzamiento: 0,4 segs. Radio: 8 m. Duración: 6 segs. Coste: 75 máxima.
- Azote creciente: Blandes la lanza aédrica a tu alrededor gracias a la venganza sagrada, infligiendo [3097 / 3132 / 3166 / 3198] de daño magia a todos los enemigos y 1549 de daño magia adicional cada 2 segundos durante 6 segundos. Los enemigos en tu camino reciben un 60% más de daño. Tiempo de lanzamiento: 0,4 segs. Radio: 8 m. Duración: 6 segs. Coste: 75 máxima.
Habilidades activas[]
- Golpes perforantes: Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo [1152 / 1165 / 1177 / 1189] de daño magia al enemigo más cercano y [599 / 604 / 610 / 618] de daño magia a todos los demás enemigos. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40% durante 0,5 segundos. Tiempo de canalización: 0,8 segs. Área: 8x6 m. Coste: 2295 de magia.
- Punzada mordaz: Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo [1187 / 1199 / 1214 / 1227] de daño físico al enemigo más cercano y [776 / 786 / 795 / 801] de daño físico a todos los demás enemigos. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40% durante 0,5 segundos. Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20% durante 10 segundos. Tiempo de canalización: 0,8 segs. Área: 8x6 m. Coste: 2295 de aguante.
- Barrido punzante: Lanzas un asalto implacable, golpeando a los enemigos que hay frente a ti tres veces con la lanza aédrica, infligiendo [1187 / 1199 / 1214 / 1227] de daño magia al enemigo más cercano y [776 / 786 / 795 / 801] de daño magia a todos los demás enemigos. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del enemigo más cercano un 40% durante 0,5 segundos. Además, te curas 33% del daño infligido por esta habilidad. Tiempo de canalización: 0,8 segs. Área: 8x6 m. Coste: 2295 de magia.
- Jabalina perforante: Arrojas tu lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo [1797 / 1816 / 1835 / 1856] de daño magia y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 22 m. Coste: 3780 de magia.
- Jabalina boreal: Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo [1860 / 1882 / 1904 / 1921] de daño magia y empujándolo 8 metros. Esta habilidad ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. La lanza inflige un 2% de daño adicional por cada 1 metro que te separe del objetivo, hasta un máximo de un 40%. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 22 m. Coste: 3780 de magia.
- Jabalina vinculante: Arrojas la lanza contra el enemigo con una fuerza divina, infligiendo [1797 / 1816 / 1835 / 1856] de daño físico y aturdiéndolo durante 4 segundos. Este ataque ignora las resistencias del enemigo y no se puede bloquear. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 22 m. Coste: 3213 de aguante.
- Carga concentrada: Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, infligiéndole [1797 / 1816 / 1835 / 1856] de daño magia. Si el objetivo está lanzando una habilidad, es interrumpido y quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 22 m. Coste: 3510 de magia.
- Carga explosiva: Cargas con la lanza divina para empalar a un enemigo, infligiendo [2326 / 2351 / 2377 / 2401] de daño magia a todos los enemigos de la zona. Cada enemigo que esté lanzando una habilidad, se verá interrumpido y quedará desequilibrado y aturdido durante 3 segundos. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 22 m. Radio: 6 m. Coste: 3510 de magia.
- Carga tambaleante: Cargas con tu lanza divina para empalar a un enemigo, infligiéndole [1860 / 1882 / 1904 / 1921] de daño magia, aturdiéndolo durante 3 segundos y desequilibrándolo. Si el enemigo está invocando alguna habilidad, será interrumpida. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 22 m. Coste: 3510 de magia.
- Fragmentos de lanza: Lanzas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo [2247 / 2271 / 2297 / 2321] de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de [174 / 176 / 179 / 182] de daño magia cada 1 segundos durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 28 m. Radio: 6 m. Duración 10 segs. Coste: 2970 de magia.
- Fragmentos luminiscentes: Lanzas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo 2326 de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de 182 de daño magia cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos sagrados, devolviendo 3960 de magia y aguante. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 28 m. Radio: 6 m. Duración 10 segs. Coste: [2970 / 2880 / 2790 / 2700] de magia.
- Lanza ardiente: Lanzas la lanza hacia los cielos para invocar una lluvia de ira divina, infligiendo [3019 / 3053 / 3086 / 3118] de daño magia a los enemigos que se encuentren en la zona, además de [235 / 236 / 239 / 243] de daño magia cada 1 segundo durante 10 segundos. Un aliado cercano puede activar la sinergia fragmentos bendecidos, devolviendo 3960 de magia o de aguante, según el mayor valor máximo. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Alcance: 28 m. Radio: 6 m. Duración 10 segs. Coste: 2970 de magia.
- Escudo solar: Te envuelves con rayos solares, creando un escudo que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Los enemigos cercanos reciben [2247 / 2271 / 2297 / 2321] de daño magia al activarse el escudo, y cada enemigo golpeado aumenta la fuerza del escudo un 4%. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Radio: 5 m. Duración 6 segs. Coste: 4320 de magia.
- Guardia fulgurante: Te envuelves con rayos solares, creando un escudo que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Los enemigos cercanos reciben 2326 de daño magia al activarse el escudo, y cada enemigo golpeado aumenta la fuerza del escudo un 20%. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Radio: 5 m. Duración 6 segs. Coste: 4050 de magia.
- Escudo llameante: Te envuelves con rayos solares, creando un escudo que absorbe hasta 4800 de daño durante 6 segundos. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Cada enemigo cercano aumenta la fuerza del escudo un 4% al activarse el escudo. Cuando el escudo termina, explota, infligiendo un 30% del daño que haya absorbido a los enemigos cercanos. Tiempo de lanzamiento: instantánea. Radio: 8 m. Duración 6 segs. Coste: 4320 de magia.
Habilidades pasivas[]
- Lanza perforador:
- Nivel I: (Con una habilidad de Lanza aédrica equipada) Aumenta el daño crítico un 5%. Aumenta el daño infligido a los objetivos que estén bloqueando un 5%.
- Nivel II: (Con una habilidad de Lanza aédrica equipada) Aumenta el daño crítico un 10%. Aumenta el daño infligido a los objetivos que estén bloqueando un 10%.
- Muro de lanzas:
- Nivel I: (Al activar una habilidad de Lanza aédrica) Obtienes protección menor durante 3 segundos, reduciendo el daño recibido un 5%.
- Nivel II: (Al activar una habilidad de Lanza aédrica) Obtienes protección menor durante 6 segundos, reduciendo el daño recibido un 5%.
- Luz ardiente:
- Nivel I: Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 599 de daño magia al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo.
- Nivel II: Cuando infliges daño, generas una acumulación de luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 1199 de daño magia al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo.
- Guerrero equilibrado:
- Nivel I: Aumenta tu daño de arma y hechizo un 3% y tu resistencia física y a hechizos en 660.
- Nivel II: Aumenta tu daño de arma y hechizo un 3% y tu resistencia física y a hechizos en 1320.
Subir de nivel[]
Para subir esta habilidad de nivel habrá que tener equipada alguna de sus habilidades activas en nuestra barra de habilidades. Cuanto más las usemos, o usemos esa barra, más rápido subirá.
Además, se puede subir también mediante la lectura de los siguientes libros.
Libros de habilidad[]
- Aura del justo.
- Las cuatro abominaciones.
- El amigo de todos los mortales.
- Rituales de los maestros armoniosos.
- Lanza divina de Stendarr.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls Online (primera aparición).