Las ciudadelas de la Sexta Casa (The Citadels of the Sixth House en inglés) es la decimonovena y última misión principal de The Elder Scrolls III: Morrowind.
Objetivos[]
- Viaja a la Puerta Fantasma.
- Opcional: adquiere el Mapa de la Montaña Roja de manos de un Armígero Jovial.
- Vence a Dagoth Vemyn en la ciudadela Vemynal, recupera a División de su inventario.
- Vence a Dagoth Odros en Odrosal y recupera a Afiladura de su inventario.
- Opcional: derrota al resto de Vampiros de Ceniza.
- Dirígete a la Ciudadela Dagoth Ur.
- Atraviesa la Ciudadela
- Enfréntate a Dagoth Ur.
- Encuentra elCorazón de Lorkhan en la Cámara de Akulakhan.
- Equipa Guardamano Espectral y ataca el corazón con División y posteriormente con Afiladura.
- Derrota a Dagoth Ur una ultima vez y escapa del Akulakhan en ruinas.
- Encuéntrate con Azura.
Guía[]
Introducción.[]
La misión final se recibe a manos de Vivec, en esta misión somos encomendados a derrotar a Dagoth Ur, para ellos debemos dirigirnos a la Puerta Espiritual, aquí al hablar con cualquiera de los 3 Armígeros Joviales podremos recibir un mapa de la montanea roja.
Fase I - Puerta Fantasma.[]
Para acceder podemos accionar un botón a las afueras de las instalaciones y activar un botón secundario, la zona se encuentra infestada de Criaturas de ceniza, Daedras menores, infectados por Corprus ademas de enemigos de diversos enemigos de la Casa Dagoth por lo que es necesario tener cuidado al explorar la zona,
Fase II - Dagoth Vemyn[]
Venym se encuentra en Venymal una ciudadela Dwemer protegida por criaturas de ceniza por lo que atravesar la zona no debería ser complicado, el interior esta conformado por 2 habitaciones llenas de enemigos por lo que es recomendable tener cuidado, al derrotarle podremos recuperar de su inventario a División y el Amuleto de Salud del Corazón.
Fase III - Dagoth Odros[]
Odros se encuentra den la Ciudadela Dwemer abandonada Odrosal al este de la montaña, tiene una sola entrada, esta zona es fácilmente superable si se cuenta con la capacidad de abrir cerraduras de nivel 25, ya que solo es necesario abrir 2 cerraduras para acceder a la torre en la que se encuentra la Afiladura, pero es recomendable derrotar a Odros que se encuentra en la zona frontal para obtener Amuleto del Fuego del Corazón.
Fase IV - Resto de los Vampiros Dagoth (opcional)[]
Derrotar a los vampiros de ceniza de Dagoth tendrá un efecto sobre la fuerza de Dagoth Ur (Véase la sección de Bugs) además de permitir obtener distintos objetos encantados poderosos.
- Dagoth Endus en Endusal, lleva consigo el Amuleto de escarcha del corazón.
- Dagoth Tureynul en Tureynulal, lleva en su inventario el Amuleto de latidos del corazón.
- Dagoth Gilvoth en los bajos niveles de la ciudadela Dagoth Ur, lleva consigo el Anillo de sangre.
- Dagoth Uthol en el Aliento de Charma, quien esta fuera de la zona de la Puerta Fantasmal (puede que lo hayas derrotado con anterioridad durante la misión El camino del Encarnado) lleva en su inventario el El Cinturón del Fuego del Corazón.
- Dagoth Araynys en Mamaea, quien esta fuera de la zona de la Puerta Fantasmal, lleva consigo el Anillo del alma.
Fase V - Dagoth Ur[]

Dagoth Ur aguardando por el Nerevarino
Dagoth Ur se encuentra directamente en el interior del cráter de la Montaña Roja, si se cuenta con la capacidad de levitar o caer lento es posible acercarse desde cualquier lado del crater pero sino lo mas recomendable es acceder por el camino al norte para poder bajar en la zona, la entrada se encuentra sellada por una puerta esférica enana que puede ser activada al usar una manivela al sur de la puerta, al entrar recibiremos un mensaje de Dagoth Ur en el que nos exhortara a enfrentarlo, la ciudadela esta muy bien protegida por enemigos de alto nivel, la navegación en realidad no es difícil y es solo un descenso directo y constante con pocas bifurcaciones donde encontrar objetos, un enemigo destacable es el Vampiro de Ceniza Dagoth Gilvoth antes de llegar al complejo de cavernas.
Al entrar nos encontraremos de frente con Dagoth Ur esperándonos, podemos hablar con el antes de enfrentarle, en esta conversación podremos obtener información valiosa de los acontecimientos que anteceden al juego y podremos contestar sus preguntas como preguntarle información importante, la batalla contra Lord Dagoth Ur es dura, al derrotarle desaparecerá y se habrá transportado a la habitación de al lado, la cámara de Akulakhan.
Fase VI - Cámara de Akulakhan[]
Al abrirse la puerta podremos ver en la entrada el Anillo del Corazón, un objeto mágico de altísimo poder y gran cantidad de efectos muy recomendable usar antes de enfrentar a Dagoth Ur. En este punto Dagoth es inmortal, por lo que debemos de destruir su conexión con el Corazón de Lorkhan usando las herramientas de kagrenac que tenemos, golpear una vez el corazón con División y proceder a seguir golpeándolo con Afiladura hasta que el corazón desaparezca, hacer esto provocara que Ur deje de ser inmortal, al asesinarle y subir por donde venimos podremos ver como la habitación comienza a destruirse sobre si misma.

Azura
Conclusión[]
Al salir nos encontraremos con Azura en persona, en este momento se reproducirá una cinemática en la que se nos dice que hemos liberado a Morrowind y nos hemos liberado a nosotros mismos, aparecerá enfrente de nosotros el Anillo de Azura y desaparecerá, tras esto la barrera mágica de la Puerta Espiritual y todo el pueblo de Morrowind nos reconocerá como El Nerevarino, el campeón de Azura.
Curiosidades[]
- Wulf, un anciano en la taberna de la Puerta Espiritual te entregara su moneda de la suerte si le contamos nuestra misión, al hacerlo se dará inicio a una misión secundaria además de entregarnos el poder La suerte del Emperador, lo interesante es que al hablar de el con el resto de los personajes en la habitación ninguno parece percatarse de el, si esto es comentado a Lalatia Varian se nos responderá que el en realidad es una "aparición de Tiber Septim".
- Wulf tiene un dialogo en el que menciona que "tal vez es momento de un cambio, de algo nuevo", esto lo menciona al hablar del Emperador Uriel Septim VII, esto podría ser un presagio a los acontecimientos de The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- Si Wulf nos entrega (o rechazamos amablemente su moneda) y salimos de la habitación el desaparecerá.
Bugs[]
- Debido a un error en los Scripts del juego, si no se ha encontrado a Dagoth Ur al menos una vez antes de matar a los siete Vampiros de Ceniza, sus muertes no lo debilitarán. Esto se debe al hecho de que los atributos no se pueden modificar ni reducir en criaturas o PNJ que aún no se han renderizado en el juego, el motor OpenMW corrige este error.
- Si no se usa OpenMW una posible solución cargar a Dagoth pero evitar hablar con el y ahora matar al resto de vampiros.
- Incluso si Dagoth se encuentra cargado en los datos, NO se recomienda matar a todos los vampiros en el juego sin modificaciones, debido a que hacerlo reducirá su vida hasta números negativos.
- Si no se usa OpenMW una posible solución cargar a Dagoth pero evitar hablar con el y ahora matar al resto de vampiros.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).