Elder Scrolls
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En la ''[[guía del usuario de The Elder Scrolls II: Daggerfall]]'' son descritos de la siguiente manera:
 
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''Estas criaturas malditas son hombres durante el día, indistinguibles de los hombres "normales", y depredadores salvajes mitad bestias cuando la luna está llena. Hay al menos dos tipos de licántropos en los alrededores de la [[Bahía de Iliac (Daggerfall)|Bahía Iliaca]]: el hombre lobo y el hombre jabalí. El hombre lobo solo se encuentra en los bosques de [[Roca Alta (Daggerfall)|Roca Alta]] y con menos frecuencia en las junglas de [[Páramo del Martillo]], los hombres jabalí se encuentra en todas partes y es también el más peligroso de los dos. Ninguno parece ser capaz de tener un pensamiento más allá de la sed de sangre, y ambos son inmunes a las armas comunes. Las garras son afiladas como navajas y de alguna manera son capaces de transmitir la temida licantropía a aquellos a quienes atacan. Si bien la licantropía es una enfermedad relativamente simple de tratar para la mayoría de los templos, los pocos que sobreviven a un ataque de hombres jabalí probablemente hagan más que estar agradecidos y descansar por varios días.''
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''Estas criaturas malditas son hombres durante el día, indistinguibles de los hombres "normales", y depredadores salvajes mitad bestias cuando la luna está llena. Hay al menos dos tipos de licántropos en los alrededores de la [[Bahía de Iliac (Daggerfall)|Bahía Iliaca]]: el hombre lobo y el hombre jabalí. El hombre lobo solo se encuentra en los bosques de [[Roca Alta (Daggerfall)|Roca Alta]] y con menos frecuencia en las junglas de [[Páramo del Martillo]], el hombre jabalí se encuentra en todas partes y es también el más peligroso de los dos. Ninguno parece ser capaz de tener un pensamiento más allá de la sed de sangre, y ambos son inmunes a las armas comunes. Las garras son afiladas como navajas y de alguna manera son capaces de transmitir la temida licantropía a aquellos a quienes atacan. Si bien la licantropía es una enfermedad relativamente simple de tratar para la mayoría de los templos, los pocos que sobreviven a un ataque de hombres jabalí probablemente hagan más que estar agradecidos y descansar por varios días.''
   
 
==Efectos==
 
==Efectos==

Revisión actual - 02:56 23 jun 2021

Artículo principal: Licantropía

Werewolfdaggerfall

Hombre lobo en Daggerfall.

La licantropía es una enfermedad que se puede contraer en The Elder Scrolls II: Daggerfall. Similar al vampirismo, el infectado se transforma en una criatura licántropa. Hay dos tipos de licántropos transmiten esta enfermedad: hombres lobo y los hombres jabalí. La enfermedad se transmite a través del contacto directo con las criaturas afectadas. Específicamente, cada golpe exitoso de un hombre lobo o un hombre jabalí tiene un 0,6% de posibilidades de infectar al personaje controlado. La inmunidad y la resistencia a las enfermedades no evitarán la infección; solo los personajes vampiros son inmunes a la licantropía.

Trasfondo[]

En la guía del usuario de The Elder Scrolls II: Daggerfall son descritos de la siguiente manera:

Estas criaturas malditas son hombres durante el día, indistinguibles de los hombres "normales", y depredadores salvajes mitad bestias cuando la luna está llena. Hay al menos dos tipos de licántropos en los alrededores de la Bahía Iliaca: el hombre lobo y el hombre jabalí. El hombre lobo solo se encuentra en los bosques de Roca Alta y con menos frecuencia en las junglas de Páramo del Martillo, el hombre jabalí se encuentra en todas partes y es también el más peligroso de los dos. Ninguno parece ser capaz de tener un pensamiento más allá de la sed de sangre, y ambos son inmunes a las armas comunes. Las garras son afiladas como navajas y de alguna manera son capaces de transmitir la temida licantropía a aquellos a quienes atacan. Si bien la licantropía es una enfermedad relativamente simple de tratar para la mayoría de los templos, los pocos que sobreviven a un ataque de hombres jabalí probablemente hagan más que estar agradecidos y descansar por varios días.

Efectos[]

La enfermedad de la licantropía en sí no tiene ningún efecto físico inicial, pero el Agente experimentará un sueño extraño la primera vez que duerma poco tiempo después de infectarse. Durante el período de incubación de 72 horas, la enfermedad se puede curar por los medios típicos: pociones o hechizos para curar enfermedades, o mediante templos. Sin embargo, después de este período, la transformación se completa y la enfermedad ya no se puede curar de esta manera.

Una vez que la enfermedad inicial ha seguido su curso, el licántropo adquiere varias habilidades nuevas. Primero, recibirán un aumento en muchos atributos y habilidades. Específicamente, los atributos de fuerza, velocidad, agilidad y resistencia aumentarán en 40 cada uno (sin exceder 100), mientras que mano a mano, escalar, atletismo, sigilo, nadar y golpe crítico aumentarán en 30 cada uno (puede exceder 100, pero no cuenta para los requisitos de aumento de habilidades para ganar niveles). También se volverán inmunes a las enfermedades. Estos efectos se aplican tanto a las formas naturales como a las bestias.

Una vez al día, un licántropo puede asumir su forma de bestia. Pueden volver a su forma natural a voluntad, con la excepción de las lunas llenas, durante las cuales se ven obligados a adoptar su forma bestial. Cualquier transformación restaurará al personaje a su nivel máximo de puntos de vida. Mientras está transformado, el Agente no puede acceder a su inventario (y por lo tanto no puede saquear cuerpos ni equipar objetos) y nadie hablará con él. También se volverá inmune a las armas de acero y hierro. Debido a que los enemigos humanoides (incluidos los guardias) solo usarán estas armas, incluso si sus inventarios contienen algo mejor, el licántropo transformado es inmune a sus ataques. Sin embargo, los ataques mano a mano y los hechizos no se ven afectados. Cualquier crimen cometido mientras esté en forma de bestia no será mantenido una vez se vuelva a la forma natural del licántropo. Es decir, su forma de bestia es efectivamente una personaje técnicamente diferente.

Un licántropo debe saciar su sed de sangre matando a un inocente cada quince días, o sufrirán gradualmente una reducción a sus puntos de vida máximos, hasta un mínimo de 4. A diferencia de los vampiros, que pueden sobrevivir con la sangre de animales u otros seres vivos, seres "no inocentes", los licántropos deben obligatoriamente matar a personas inocentes, ya sean ciudadanos o guardias. Pueden hacerlo en cualquiera de sus formas para satisfacer este requisito, y sus puntos de vida máximos volverán inmediatamente a la normalidad una vez que lo hayan hecho.

Cómo contraerla[]

Aunque la licantropía se considera una enfermedad, no se ve afectada por debilidades y resistencias como otras enfermedades de la aventura; sólo los vampiros son verdaderamente inmunes a las infecciones. Cuando se es atacado por un licántropo, existe un 0,6% de probabilidad de que contraiga la enfermedad. La única señal de que ha sido infectado será la primera vez que descanse después de contraer la enfermedad; se reproducirá una pequeña escena mientras una voz dice:

Sueñas con la luna y con un hombre que es menos que un hombre.

72 horas después de haber contraído la enfermedad, se convertirá permanentemente en un licántropo. Hasta entonces, la enfermedad se puede curar con una poción, un hechizo o un curandero del templo.

Apariciones[]