Artículo principal: Llave de esqueleto
La Llave maestra es un artefacto daédrico propiedad de la princesa Nocturnal.
Se obtiene durante la misión Percepción ciega del Gremio de Ladrones de The Elder Scrolls V: Skyrim y el jugador deberá devolverla durante la misión El regreso de las tinieblas.
Trasfondo[]
No siempre toma la forma de una llave, a veces se manifiesta como una ganzúa en su lugar. Normalmente se utiliza para desbloquear cualquier cerradura. Las dos limitaciones impuestas a la llave fueron que sólo podía utilizarse una vez al día y que nunca sería la propiedad de un ladrón por mucho tiempo. Como una ganzúa, es casi irrompible y puede superar incluso los bloqueos más difíciles. El artefacto actúa de herramienta para "desbloquear" todas las cosas, incluyendo portales, potencialmente ocultos y otras posibilidades desconocidas. Su función habitual es de abrir y mantener abierto el Pozo de Ébano, un portal al Reino de Nocturnal ubicado en el Sepulcro del Crepúsculo en Skyrim. El deber de los Ruiseñores es custodiar la Llave y el Pozo. Desafortunadamente, Nocturnal permite que la Llave maestra sea robada o perdida constantemente.
En Skyrim es un artefacto mítico del que no se sabe a ciencia cierta su existencia. El Gremio de Ladrones basado en la ciudad de Riften está pasando una mala racha que muchos atribuyen a la pérdida del favor de su protectora, Nocturnal. Conforme vaya investigando el Dovahkiin, irá descubriendo la conexión entre ambas circunstancias.
Uso[]
- No se rompe y por lo tanto abre cualquier cerradura que no necesite llave.
- Cualquier intento de persuasión resultará exitoso si se lleva encima esta llave.
- Puede ser usada hasta subir Abrir cerraduras al nivel 100, pero una vez devuelta, jamás podrá volver a obtenerse.
Trofeos y logros[]
Influencia daédrica Consigue un artefacto daédrico. | |
Puntos | 10 |
Trofeo |
Caminante de Oblivion Reúne 15 artefactos daédricos. | |
Puntos | 30 |
Trofeo |