Locura del granuja es la quinta misión del Gremio de Ladrones y nuestro objetivo principal será seguir a un antiguo miembro del Gremio para descubrir quién es el comprador de la Hacienda Brillo Dorado.
Objetivos[editar | editar código]
- Habla con Gulum-Ei, se negará a contarte nada a menos que le hagas un favor.
- Roba una caja de vino de fuego del Palacio Azul.
- Vuelve con Gulum-Ei, que te pagará 100 monedas de oro por el trabajito, sin embargo no te dirá nada, así que tocará seguirle.
- Conviértete en la sombra de Gulum-Ei, síguelo una vez salga de El skeever travieso hasta el puerto de Soledad, una vez allí entrará en el almacén de la Compañía del Imperio Oriental. Esta zona estará llena de mercenarios por lo que resultará recomendable usar la discreción.
- Pon a Gulum-Ei contra las cuerdas, una vez llegues a la guarida acaba con los bandidos y sácale la información al argoniano. Te hablará de una tal Karliah.
- Vuelve con Brynjolf e infórmale.
Curiosidades[editar | editar código]
- Mapa de rutas del Imperio Oriental, este coleccionable se encuentra en una caseta en lo alto del almacén de la Compañía del Imperio Oriental.
- Si Gulum-Ei muere durante la misión habrá una nota en su cuerpo que nos servirá como prueba ante Brynjolf.
- Si tenemos un nivel alto de elocuencia, podremos sobornar a Gulum-Ei, ahorrándonos el tener que conseguir la caja de vino rojo en el Palacio Azul. A pesar de que Brynjolf nos comentara que la única forma de hacerlo hablar era sobornarlo.
Bugs[editar | editar código]
- Cuando sigues a Gulum-Ei puede desaparecer en un punto situado entre el interior y exterior de la puerta sur de Soledad. Para traerlo de nuevo al exterior, se debe usar el comando de la consola player.placeatme 00013284 para crear un clon del personaje en nuestra posición. Otra opción es ir a la posición de Gulum-Ei usando el comando player.moveto 000198b7" .
- En ambos casos puede que Gulum-Ei permanezca quieto y solo se desplace ante una agresión, aunque no al lugar necesario para la misión. Si el primer comando se ha usado en El skeever travieso, Gulum-Ei podría no salir de la posada y comportarse como cualquier otro NPC del local. Para solucionarlo, hay que usar el comando tlc para atravesar las puertas que llegan a Gruta del Agua de Mar. Se puede entrar fácilmente desde dos zonas: bordeando la costa de Soledad, al noroeste del faro, hacia la entrada de la gruta y atravesando el muro donde se oye hablar a bandidos, o encontrar la entrada desde el Almacén de la Compañía del Imperio Oriental. Una vez dentro, nos encontraremos a Gulum-Ei entrando desde el almacén. Entonces proseguirá la misión con normalidad.
Idiomas:
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