Elder Scrolls
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Artículo principal: Los Compañeros

Los Compañeros son una facción de guerreros, descendiente de los Quinientos Compañeros, liderado por Ysgramor, que aparece en The Elder Scrolls V: Skyrim. Están inspirados en el honor y la hermandad, y son los guerreros más respetados en Carrera Blanca y sus alrededores.

Características

Los Compañeros son similares al gremio de luchadores de Cyrodiil, aunque con otro nombre. Eorlund Melena Gris, un herrero de Carrera Blanca, asegura que han estado sin líder desde los tiempos de Ysgramor. Eorlund nos cuenta que un anciano llamado Kodlak Melena Blanca actúa como heraldo de Los Compañeros, un cargo honorífico. Una cosa por resaltar es que los Compañeros usan acero exclusivo de la forja del Cielo y cuentan con la armadura de lobo, que es exclusiva suya.

Si le preguntas a Torvar "¿Quién manda aquí?" antes de unirte, él responderá "¿Quién manda dónde? Yo mando de mí, y tú mandas de ti".

Primeras impresiones

Aela, Farkas y Ria están entre los personajes más importantes de esta facción. Aparecen por primera vez en la Granja de Pelagia, a las afueras de Carrera Blanca, luchando contra un gigante. Puedes ayudarles a matarlo, si quieres. Ya sea ayudándolos o no, Aela iniciará una conversación contigo, invitándote a ir a Jorrvaskr y unirte a Los Compañeros.

Jorrvaskr

Image sede

Jorrvaskr

Jorrvaskr es el edificio que actúa como sede de los Compañeros, localizado en el lado oriental de Carrera Blanca. Su interior sirve para su alojamiento, tanto como para comer como dormir, contar cuentos de valor, y ocasionalmente pelear.

Jorrvaskr sirve como base de la forja del Cielo, una antigua forja cuyas armas y armaduras especiales se fabrican con el mejor acero de Tamriel. Una vez que el personaje se une a los Compañeros, puede usar también esta sala como su hogar.

En la pared sur del salón del aguamiel hay un área especial, creada para mantener los fragmentos de Wuuthrad, el hacha de plata de Ysgramor.

Uniéndote a los Compañeros

Si les ayudaste en la batalla contra el gigante, o al menos estabas presente, los Compañeros se dirigirán a hablar contigo. Si no, ve a Jorrvaskr, en Carrera Blanca, y habla con Kodlak Melena Blanca. Vilkas se opondrá a tu unión, pero Kodlak lo tranquilizará y le ordenará que salga al patio a probar tu valía en el combate.

El Círculo

Hombre lobo

Un miembro del gremio convertido en hombre lobo.

Los Compañeros tienen un secreto. Algunos de ellos son hombres lobo y, como tal, el gremio está en conflicto constante con una banda de cazadores de hombres lobo conocida como la Mano de Plata .

Durante una de las misiones relacionadas con la compañía, el jugador estará bloqueado en una pequeña cámara. Desde allí, el jugador será testigo de cómo Farkas, rodeado por los miembros de la Mano de Plata, se convierte en hombre lobo. Después de ver esto, el jugador tiene la opción de preguntar a los miembros del Círculo "¿Qué se siente al ser un hombre lobo?". Ellos se negarán a responder y podrán atacar si les preguntas demasiado.

Tras completar más misiones para los Compañeros, Skjor y Aela te invitarán a ser un hombre lobo. Si lo deseas, participarás en una ceremonia especial en la que contraes licantropía, lo que te permite transformarte una vez al día. Participar en la ceremonia oficial hace que seas parte del Círculo. Si no lo eliges, no podrás seguir con las misiones principales de los Compañeros.

Misiones

Principales

Secundarias

Miembros

El Círculo

Otros miembros

Además, hay gente que no pertenece al clan pero trabaja con ellos:

Antiguos Miembros

  • Arnbjorn: Se le pidió que se fuera porque sus métodos "poco ortodoxos" eran ofensivos para los miembros.
  • Hestla: Ella no progresó demasiado lejos, por lo que la llaman un "cachorro" y ya no cree que su pasado con los Compañeros es importante.
  • Uthgerd la Indómita: Uthgerd trataba de unirse a los compañeros pero accidentalmente mató al chico que estaba entrenando con ella. Por lo tanto, ella no fue aceptada en los Compañeros y guarda rencor contra ellos .

Logros

  • A las armas: Únete a los compañeros.

Apariciones

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