Los durmientes despiertan (Sleepers Awake en inglés) es una misión principal opcional de The Elder Scrolls III: Morrowind.
Guía[]
Introducción.[]
Esta misión es distinta al resto de misiones del juego y podría decirse que mas que una misión como tal es una serie de eventos desencadenados a la par de la trama principal del juego, mientras avancemos en las misiones distintos eventos podrán ser desencadenados, a continuación se enlistan los eventos, condiciones y los momentos en los que estos pueden desencadenadas.
Sueños perturbadores.[]
Estos eventos se producirán desde la Primer misión hasta la misión Informador Zainsubani.
- Sueño 1.
- Condición: dormir en Balmora, Ald'ruhn o Vivec.
- Momento: durante la misión Informa a Cayo Cosades.
- Sueño 2.
- Condición: Al dormir en Balmora, Ald'ruhn o Vivec.
- Momento: Después de la misiónInformador Antabolis.
- Sueño 3.
- Condición: Al dormir en Balmora, Ald'ruhn o Vivec.
- Momento: durante la mision Informadores de Vivec, después de hablar con Addhiranirr.
- Sueño 4.
- Condición: Al dormir en Balmora, Ald'ruhn o Vivec.
- Momento: durante la misión Informadores de Vivec, después de hablar con Mehra Milo.
- Sueño 5
- Condición: Al dormir en Balmora, Ald'ruhn o Vivec.
- Momento: después de la misión Informador Zainsubani.
Soñadores despiertos.[]
Estos eventos se empezaran a desarrollar durante el desarrollo de la misión Informador Antabolis hasta finalizar la misión Las ciudadelas de la Sexta Casa, consiste en Dunmers que aparecerán en diversos lugares del mapa durante la noche que se acercaran a ti y podrán hablarte, se hacen llamar a si mismo soñadores, dependiendo de tu raza te podrán decir cosas distintas: si eres Dunmer te invitaran a unirte a la Sexta Casa pero si no lo eres te invitaran a irte de Morrowind, al iniciar el dialogo al instante se reducirá su disposición a nosotros y podrían atacar al jugador.
Los soñadores y su lugar de aparición son:
- Alvura Othrenim, en el Cantón del coliseo de la Ciudad de Vivec.
- Eralane Hledas, en los canales al norte del Cantón de San Olms
- Nelmil Hler, en el Cantón Redoran.
- Relur Faryon, en los canales del Cantón Hlaalu, en Vivec.
- Vivyne Andrano, en el Cantón de San Delyn.
- Dralas Gilu, en Pelagiad
- Llandras Belaal, en Balmora.
- Rararyn Radarys, en Balmora.
- Assi Serimilk, en Maar Gan.
- Daynasa Telandas, en la Plantación Arano.
- Drarayne Girith, en La trama y argamasa en Tel Aruhn.
- Dravasa Andrethis, en su casa en Ald'ruhn.
- Endris Dilmyn, en su cabania en Khuul.
- Neldris Llervu, en Suran.
- Vireveri Darethran, en Ald Velothi.
Ataques de Zombi de ceniza.[]
Al terminar la misión Base de la Sexta Casa y dormir en Vivec, Ald'ruhn o Balmora podremos despertar repentinamente y ser atacados por un Zombi de ceniza.
Detener estos eventos[]
- Avanzando y termina la trama principal en la misión Las ciudadelas de la Sexta Casa.
- Estos eventos están ligados a 4 Sacerdotes de Dagoth Ur, eliminarlos liberara un grupo de soñadores además de reducir la posibilidad de de ser atacados por un Zombi al dormir (al eliminar a los 4 la posibilidad llegara a 0), sin embargo cabe mencionar que algunos de estos Sacerdotes están relacionados a otras misiones.
Después de la derrota, habla con cada durmiente. Si el Nerevarino ha sido abordado previamente por un durmiente individual mientras estaba bajo la influencia de los sueños, ese durmiente se acercará e iniciará el diálogo nuevamente después de que se haya roto el hechizo. Si no, el Nerevarino puede encontrarlos y comenzar la conversación con cada individuo. Expresarán sorpresa y gratitud, y el Nerevarinp gana un aumento de +10 en su disposición y +1 punto en reputación global. Hablar con los quince durmientes despiertos totalizará un aumento de reputación de 15.
Notas[]
- Incluso si se derrota a los sacerdotes de Dagoth la misión no será finalizada en el diario del jugador hasta terminar la trama principal
- Si eres atacado por un Zombi de ceniza en una ciudad determinado, no serás atacado allí de nuevo hasta que hayas dormido al menos una vez fuera de ese pueblo.
- Una vez que un durmiente se vuelve agresivo, seguirá siendo hostil contigo incluso después de que lo cures. Tendrás que calmarlos temporalmente para poder hablarles.
Curiosidades[]
- Al no ser "Finalizada" hasta terminar la trama principal y todas las misiones consiguientes esta misión es técnicamente la misión mas larga del juego.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).