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Artículo principal: Magia
La magia es lo que mide nuestra capacidad de poner cartas en juego en The Elder Scrolls: Legends. Cada turno subiremos un punto de magia máxima; pero hay otras maneras de influir en esto.

DescripciónEditar

Contrabandista duna

La magia es el valor que aparece arriba a la izquierda de las cartas, con fondo celeste, el cual indica el coste en magia que supone poner esa carta en juego. Cada turno subiremos 1 punto de magia máxima. Si un jugador comienza la partida como segundo, tendrá además un anillo de magia (en los comienzos del juego era un elixir de magia) que le permitá tener 1 punto más de magia en tres turnos distintos; una vez se haya utilizado, el anillo se romperá y no hay posibilidad de volver a tener otro.

Hay maneras de influir en el funcionamiento "normal" de la magia y las cartas que se pueden poner en juego. Por un lado hay cartas, como el Defensor de los bosques, que aumentarán en 1 punto extra nuestra magia máxima, haciendo que tengamos más magia para gastar en el siguiente turno; y por otro, hay cartas que reducen el coste de otras siguiendo algún criterio, como el Perista del gremio de ladrones. Además, otras muchas cartas invocarán directamente en el juego otras criaturas, sin tener que gastar magia en ellas. Todo esto se puede utilizar para marcar la diferencia que nos haga ganar una partida.

Los argonianos son especialistas en este tipo de juego en el que se irá aumentando progresivamente la magia disponible para gastar (partidas largas), haciendo muchos de ellos que aumente nuestra magia máxima, y otros obteniendo bonificaciones cuando quien los ponga en juego tenga más de 7 puntos de magia máxima.

Cartas relacionadasEditar

Misiones relacionadasEditar

TítulosEditar

  • Mago hist: Llega a 15 de magia máxima en una partida.

AparicionesEditar

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