Elder Scrolls
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La levitación y la respiración mágica son necesarias para sobrevivir. Los seguidores de [[Sheogorath]] dicen que Malacath ''"no es popular en las fiestas que celebran los Príncipes Daédricos"'' y que la simbólica ''"columna vertebral"'' del plano de Oblivion de Malacath es una columna vertebral real.
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[[de:Malacath]]
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[[fr:Malacath]]
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[[it:Malacath]]
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[[pl:Malacath]]
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[[ru:Малакат]]
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[[Categoría:Príncipes Daedra]]
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[[Categoría:Daedra]]
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[[Categoría:Deidades]]
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[[Categoría:Daggerfall: Personajes]]
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[[Categoría:Morrowind: Personajes]]
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[[Categoría:Oblivion: Personajes]]
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[[Categoría:Skyrim: Personajes]]

Revisión del 21:56 28 ene 2019

Malacath

Ermita de Malacath, en Skyrim.

Malacath, también llamado a veces Malak o Mauloch, es el Príncipe Daedra de los Repudiados y Guardián de los Malditos.

Trasfondo

Malacath nació cuando Boethiah se comió a Trinimac, aunque Malacath dice que esta historia es demasiado "literal de mentalidad". Los seguidores aldmer devotos de Trinimac se convirtieron en los orsimer, también llamados orcos o "pueblo paria" en élfico.

Algunos no están de acuerdo, alegando que todavía existe Trinimac y que Malacath es una entidad separada. Por este origen distinto, Malacath no es reconocido como un príncipe daédrico por los demás Príncipes.

Los dunmer lo llaman Malak (o Malauch), el rey de los orcos y uno de los cuatro rincones de la casa de los problemas que ponen a prueba a los dunmer. Otros nombres incluyen "Mauloch", el Dios de las Maldiciones. En Skyrim es conocido como "Orkey", o Viejo Roble. Malacath desdeña la debilidad física y honrra la fuerza física. Los horribles y estúpidos ogrim son sus siervos.

Malacath se alió con Mephala y su enemigo es Ebonarm. Su invocación es el 8 día de la helada. Mucha gente cuenta que Malacath como Príncipe Daédrico es muy posesivo con sus seguidores y que buscará venganza cuando ellos sean agraviados. Se sabe que ha enviado gente a liberar a ogros esclavizados, puesto que según él los ogros no deben ser esclavos de nadie excepto de Malacath. Esto puede implicar que Malacath simplemente usa a los troles, orcos y ogros como esclavos en lugar de respetarlos como sus seguidores. Sin embargo, llama a los ogros sus hermanos menores.

El príncipe daedra Sheogorath engañó a Malacath tiempo ha para que decapitara a su noble hijo Emmeg Gro-Kayra con una cuchilla especial llamada Neb-Crescen. Sheogorath tomó entonces la cabeza de Emmeg, atrapando su alma en las Islas Temblorosas para siempre.

Plano de Oblivion

Su plano de Oblivion es el Foso de las Cenizas, que esta compuesto sólo de polvo, palacios de humo y vaporosas criaturas: "angustia, traición y promesas incumplidas componen este polvo". Allí solamente existe un pozo de cenizas, un reino de ceniza gris sin cielo o tierra donde sólo hay cenizas flotando, cayendo y girando.

La levitación y la respiración mágica son necesarias para sobrevivir. Los seguidores de Sheogorath dicen que Malacath "no es popular en las fiestas que celebran los Príncipes Daédricos" y que la simbólica "columna vertebral" del plano de Oblivion de Malacath es una columna vertebral real.

Artefactos daédricos

Volendrung

Es el artefacto daédrico más conocido de Malacath. Es un antiguo martillo de guerra dwemer que perteneció al líder del clan Rourken. Con él, al lanzarlo y aterrizar en Páramo del Martillo, decidieron los dwemer comenzar su migración desde Resdayn hasta lo que hoy es conocido como Páramo del Martillo, del cual este es el martillo que le da nombre.

Azote

La maza Azote es un poderoso artefacto que según dicen devuelve a los daedra a Oblivion[1] (aunque no se ha comprobado ese efecto). Sí, en cambio, se sabe que gracias a ella se puede invocar a daedras a Nirn.

Relación con los héroes

En el 403 de la TE, el Héroe de Salto de la Daga sació la sed de venganza de Malacath matando a un pretendiente ingrato que había desdeñado a Malacath después de recibir sus regalos.

En el 427 de la TE, Malacath pidió al Nerevarine que buscara venganza en nombre de un aventurero orco al que negaron su legítima fama y gloria después de vencer a una gran amenaza, mientras que su compañero dunmer se llevó todo el mérito. Aunque el orco original y el dunmer murieron hace mucho tiempo, la ira de Malacath fue tan grande que pidió el Nerevarine matar al único descendiente restante del dunmer (aunque, en realidad había otro pariente que podía o no ser un descendiente directo, que vivía en Cyrodiil).

Durante la Crisis de Oblivion, había un santuario de Malacath en Cyrodiil, donde él era descrito como un orco musculoso preparado para atacar con un arma pesada, que era cuidada por una comunidad de orcos. Cuando el Héroe de Kvatch le realizó una ofrenda allí, le pidió que liberara a unos ogros esclavos en su nombre.

Alrededor del 200 de la Cuarta Era, Malacath se sirvió del Sangre de Dragón para eliminar al jefe orco de una de las fortalezas orcas de Skyrim que se había vuelto un cobarde. Con ello se ganó el respeto de Malacath y del resto de tribus orcas.

Misiones

The Elder Scrolls III: Morrowind

La Misión de Malacath implicará matar al descendiente de un antiguo héroe dunmer que en realidad es un fraude y a su escolta.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

La fecha de invocación de Malacath es 8 de otoño frío, y podrá ser invocado a cambio de grasa de trol. Tecnicamente no es un "daedra bueno", aunque tiene hasta un punto de sentido del honor.

The Elder Scrolls V: Skyrim

En Skyrim ofrece la misión La tribu maldita, por la que tendremos que levantar la maldición que pesa en una tribu orca de Skyrim.

The Elder Scrolls Online

Malacath aparece en The Elder Scrolls Online: Orsinium, que tiene lugar en Wrothgar, el hogar ancestral de los orcos. Allí será invocado un aspecto suyo durante la misión de la Antigua Orsinium.

Referencias