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Artículo principal: Marcas de nacimiento

Las marcas de nacimiento son la influencia que alguna de las constelaciones puede ejercer sobre el Nerevarino, lo cual le otorgará alguna habilidad o poder especial durante el desarrollo de The Elder Scrolls III: Morrowind.

Se elige durante la creación del personaje, junto a otros rasgos esenciales como la clase o la raza del mismo. En conjunto nos darán un personaje concreto con sus atributos, habilidades primarias y secundarias, y sus fortalezas y debilidades y estilo de juego en definitiva.

Marcas[]

El aprendiz[]

El Aprendiz
  • Élfico (Elfborn): es un efecto pasivo que otorgará al personaje un refuerzo de la magia máxima variable en función de su inteligencia (int*1'5), y un 50% de debilidad a la magia.

El atronach[]

El Atronach

La dama[]

La Doncella
  • Favor de la dama (Lady's Favor): poder que aumentará la personalidad en 25 pts. durante 15 segs.
  • Gracia de la dama (Lady's Grace): poder que aumentará la resistencia del personaje en 25 pts. durante 90 segs.

El noble[]

El Lord
  • Emparentado con los troles (Trollkin): efecto que da una debilidad al fuego del 100%.
  • Sangre del norte (Blood of the North): hechizo que restaurará la salud del lanzador, a 2 pts. por segundo durante 30 segs.

El amante[]

El Amante
  • Bobo (Mooncalf): efecto que aumentará la agilidad del afectado en 25 pts.
  • Beso del amante (Lover's Kiss): poder que paralizará a un objetivo durante 60 segs, mientras agotará 200 pts. de la fatiga del lanzador.

El mago[]

El Mago
  • Duende (Fay): reforzará la magia máxima por 0'5*int.

El ritual[]

El Ritual
  • Palabra bendita (Blessed Word): hechizo a distnacia de expulsar no muertos durante 30 segs.
  • Toque bendito (Blessed Touch): hechizo de toque de expulsar no muertos durante 30 segs.
  • Don de Mara (Mara's Gift): poder que restaura 100 pts. de salud sobre el lanzador instantáneamente.

La serpiente[]

La Serpiente
  • Maldición de las estrellas (Star-Curse): hechizo con efectos de veneno y dañar salud durante 30 segs.

La sombra[]

La Sombra
  • Sombra lunar (Moonshadow): poder que da invisibilidad durante 60 segs.

El corcel[]

El Corcel
  • Auriga: poder que otorgará 25 pts. de salud durante 15 segs.

El ladrón[]

El Ladrón
  • Sentido de peligro akaviri (Akaviri Danger-Sense): efecto que otorga un 10% de Santuario de manera constante.

La torre[]

La Torre
  • Nariz del mendigo (Beggar's Nose): hechizo con los efectos de detectar animal, detectar enacantamiento y detectar llave (200 pts.) durante 60 segs.
  • Llave de la torre (Tower Key): poder para abrir cerraduras de hasta nivel 50 sin coste.

El guerrero[]

El Guerrero
  • Custodio de la guerra (Warwyrd): efecto que otorga un 10% de reforzar ataque a su portador de manera constante.

Apariciones[]

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