Artículo principal: Marcas de nacimiento
Las marcas de nacimiento son la influencia que alguna de las constelaciones puede ejercer sobre el Nerevarino, lo cual le otorgará alguna habilidad o poder especial durante el desarrollo de The Elder Scrolls III: Morrowind.
Se elige durante la creación del personaje, junto a otros rasgos esenciales como la clase o la raza del mismo. En conjunto nos darán un personaje concreto con sus atributos, habilidades primarias y secundarias, y sus fortalezas y debilidades y estilo de juego en definitiva.
Marcas[]
El aprendiz[]
- Élfico (Elfborn): es un efecto pasivo que otorgará al personaje un refuerzo de la magia máxima variable en función de su inteligencia (int*1'5), y un 50% de debilidad a la magia.
El atronach[]
- Quemavientre (Wombbun): un efecto que otorgará 50 pts. de absorción de hechizos, reforzar magia int*2 y magia atrofiada.
La dama[]
- Favor de la dama (Lady's Favor): poder que aumentará la personalidad en 25 pts. durante 15 segs.
- Gracia de la dama (Lady's Grace): poder que aumentará la resistencia del personaje en 25 pts. durante 90 segs.
El noble[]
- Emparentado con los troles (Trollkin): efecto que da una debilidad al fuego del 100%.
- Sangre del norte (Blood of the North): hechizo que restaurará la salud del lanzador, a 2 pts. por segundo durante 30 segs.
El amante[]

- Bobo (Mooncalf): efecto que aumentará la agilidad del afectado en 25 pts.
- Beso del amante (Lover's Kiss): poder que paralizará a un objetivo durante 60 segs, mientras agotará 200 pts. de la fatiga del lanzador.
El mago[]
- Duende (Fay): reforzará la magia máxima por 0'5*int.
El ritual[]
- Palabra bendita (Blessed Word): hechizo a distnacia de expulsar no muertos durante 30 segs.
- Toque bendito (Blessed Touch): hechizo de toque de expulsar no muertos durante 30 segs.
- Don de Mara (Mara's Gift): poder que restaura 100 pts. de salud sobre el lanzador instantáneamente.
La serpiente[]
- Maldición de las estrellas (Star-Curse): hechizo con efectos de veneno y dañar salud durante 30 segs.
La sombra[]
- Sombra lunar (Moonshadow): poder que da invisibilidad durante 60 segs.
El corcel[]
- Auriga: poder que otorgará 25 pts. de salud durante 15 segs.
El ladrón[]
- Sentido de peligro akaviri (Akaviri Danger-Sense): efecto que otorga un 10% de Santuario de manera constante.
La torre[]
- Nariz del mendigo (Beggar's Nose): hechizo con los efectos de detectar animal, detectar enacantamiento y detectar llave (200 pts.) durante 60 segs.
- Llave de la torre (Tower Key): poder para abrir cerraduras de hasta nivel 50 sin coste.
El guerrero[]
- Custodio de la guerra (Warwyrd): efecto que otorga un 10% de reforzar ataque a su portador de manera constante.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.