Artículo principal: Marcas de nacimiento
Las marcas de nacimiento son una característica del Héroe de Kvatch en The Elder Scrolls IV: Oblivion. Estas marcas, un total de 13, una por cada constelación, se encuentran influenciadas por la astrología aetérica y afectan a determinados atributos, habilidades o cualidades del personajes. Su efecto es permanente durante toda la aventura y es recomendable que se elijan en función del estilo de juego que queramos seguir durante la misma.
Una combinación adecuada de una determinada raza, una marca y una clase puede generar un personaje muy adaptado a a un determinado estilo de juego, o por el contrario puede resultar en un protagonista polivalente, que pueda salir airoso de todas las situaciones. Elige sabiamente.
Marcas[]
El aprendiz[]
- + 100 puntos al máximo de magia.
- 100% de debilidad a la magia.
El atronach[]
- + 150 puntos al máximo de magia.
- 50% de absorción de magia.
- Se anula la regeneración natural de magia.
La dama[]
- + 10 puntos a voluntad.
- + 10 puntos a resistencia.
El lord[]
- Regeneras 6 puntos de salud por segundo, durante 15 segundos y una vez al día.
- 25% de debilidad al fuego.
El amante[]
El mago[]
- + 50 puntos al máximo de magia.
El Ritual[]
- Recuperas 100 puntos de salud instantáneamente una vez al día.
- Expulsas no muertos de cualquier nivel durante 30 segundos una vez al día.
La serpiente[]
- Ataque venenoso que daña 3 puntos de salud por segundo, durante 20 segundos y una vez al día.
- Disipar, una vez al día.
- Cura todas tus enfermedades una vez al día a cambio de 100 puntos de fatiga.
La sombra[]
- Invisibilidad durante 60 segundos, una vez al día.
El caballo[]
- + 20 a la velocidad.
El ladrón[]
La torre[]
- Abre una cerradura de dificultad media, una vez al día.
- Reflejar 5 puntos de daño durante 120 segundos, una vez al día.
El guerrero[]
- + 10 a la fuerza.
- + 10 a la resistencia.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.