Elder Scrolls
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Markarth es la ciudad más al oeste de la provincia de Skyrim. Se trata de la capital de El alcance, bajo la regencia del jarl Igmund.

Características

La ciudad está compuesta por dos partes: Markarth, cuyos edificios son todo casas y tiendas; y el donde se sitúan la casa del jarl, el Salón de la muerte, el museo dwemer, Nchuand Zel y la herreria.

Trasfondo

Markarth

La ciudad de Markarth.

Markarth fue una ciudad formada por Nchuand-Zel, perteneciente a los antiguos dwemer, residentes de Morrowind, Skyrim y Hammerfell durante la Primera era, y cuyos orígenes si sitúan en la región del oeste central de Skyrim, la residencia de los tribus nórdicas.

Tras la desaparición de los dwemer de Nirn tras su intención de controlar Numidium, Markarth fue abandonada hasta el surgimiento del Séptimo imperio, el tercero de los imperios de Cyrodiil con Séptimo Tiberio como líder, y su sucesor Séptimo Pelagio. Tiberio estableció el colegio imperial de la Voz en Markarth, donde, más tarde se atrajo a los nórdicos a establecerla como una de sus nueve ciudades en Skyrim.

Al contrario que otros lugares dwemer localizados en Morrowind y Hammerfell, Markarth no fue construida usando metal, sino con pierda; debido a la gran abundancia de este material en las montañas de Skyrim. Otra teoría explicaría que los ocupantes nórdicos construirían su propia ciudad bajo las ruinas de la ciudad metálica, que estaría bajo el suelo.

Casa

Podrás comprarla cuando el jarl aprueba al Alma de dragón ser capaz de hacerlo a través de su mayordomo, Raerek.

Puntos de interés*Casa abandonada

Habitantes relevantes

Easter Eggs

  • Por fuera, la ciudad se parece mucho al Torreón Helms del Señor de los Anillos.
  • Bajo la cascada, por las herrerías hay dos esqueletos. Puede ser una referencia a cuando algunos de los guardias dicen "no saltes".
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