Elder Scrolls
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*[[Contrabandistas de la Ciénaga Negra]]: Mazo de explorador, lo desbloquearemos al terminar el [[Capítulo 8: Nadador de noche|capítulo 8]].
 
*[[Contrabandistas de la Ciénaga Negra]]: Mazo de explorador, lo desbloquearemos al terminar el [[Capítulo 8: Nadador de noche|capítulo 8]].
 
*[[Vengadores dunmer]]: Mazo de asesino, desbloqueado al completar el [[Capítulo 11: El rescate|capítulo 11]].
 
*[[Vengadores dunmer]]: Mazo de asesino, desbloqueado al completar el [[Capítulo 11: El rescate|capítulo 11]].
*[[Poder imperial]]: Mazo de brujo, lo desbloquearemos al completar el [[Capítulo 14: Una Legión fracturada|capítulo 14]].
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*[[Poder imperial (mazo)|Poder imperial]]: Mazo de brujo, lo desbloquearemos al completar el [[Capítulo 14: Una Legión fracturada|capítulo 14]].
 
*[[Guerreros de Páramo del Martillo]]: Mazo de mago de batalla, desbloqueado tras completar el [[Capítulo 20: El enfrentamiento|capítulo 20]].
 
*[[Guerreros de Páramo del Martillo]]: Mazo de mago de batalla, desbloqueado tras completar el [[Capítulo 20: El enfrentamiento|capítulo 20]].
 
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*[[Poder de Dagoth]]: de la [[Casa Dagoth (Legends)|Casa Dagoth]].
 
*[[Poder de Dagoth]]: de la [[Casa Dagoth (Legends)|Casa Dagoth]].
 
*[[Ambición de Telvanni]]: de la [[Casa Telvanni (Legends)|Casa Telvanni]].
 
*[[Ambición de Telvanni]]: de la [[Casa Telvanni (Legends)|Casa Telvanni]].
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En esta expansión se añadieron las cinco clases que faltaban, teniendo como temática la [[Guerra de la Alianza]] narrada en {{online}}. Como las otras clases de tres atributos, también tendrán 75 cartas y costarán 1000 {{g}}.
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*[[Asalto del Pacto]]: Mazo del [[Pacto de Corazón de Ébano (Legends)|Pacto de Corazón de Ébano]].
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*[[Armamento de la Alianza]]: Mazo de la [[Alianza de Salto de la Daga (Legends)|Alianza de Salto de la Daga]].
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*[[Dominación del Dominio]]: del [[Dominio de Aldmer (Legends)|Dominio de Aldmer]].
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*[[Conquista del Imperio]]: del [[Imperio de Cyrodiil]].
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*[[Bravura de la Liga de gremios]]: de la [[Liga de gremios]].
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===''[[Lunas de Elsweyr]]''===
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Con esta expansión se añadieron solo dos mazos, uno para promocionar la nueva mecánica de [[Creciente/Menguante]], y el otro para la de [[Consumir]]. Ambos son mazos de dos atributos, por lo que costarán 500 {{g}}.
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*[[Rebelión de Khamira]]: Mazo de [[Clases (Legends)#Monje|monje]], basado en los [[khajiita (Legends)|khajiitas]], es decir, en Creciente/Menguante y [[Hurto]].
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*[[Ambición de Zumog Phoom]]: Mazo de [[Clases (Legends)#Hechicero|hechicero]] para poner en uso la nueva mecánica de Consumir y las artes nigrománticas.
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En las [[Modos de juego (Legends)|Arenas]] formaremos un mazo de 30 cartas eligiendo entre las tres que nos pone el juego en cada ronda, más una más con cada ronda que ganemos. De ese modo el juego nos incita a probar cartas y mazos nuevos. En las Arenas del caos, además de las reglas especiales de cada partida, a veces [[Sheogorath]] pondrá a nuestra disposición su [[Wabbajack (Legends)|Wabbajack]] para que cambiemos en el momento las tres cartas de entre las que seleccionar.
   
 
==Competiciones especiales==
 
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*Modo Guantelete mendigo: mazos solo de [[cartas comunes]].
 
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Revisión del 17:34 29 ago 2019

Los mazos son la manera que tenemos de poner en juego nuestras cartas en The Elder Scrolls: Legends. Las cartas se deben conjugar unas con otros en un mazo siguiendo determinadas reglas, siempre con el objetivo de crear sinergias al poner en juego varias de ellas al mismo tiempo.

Objetivo

El objetivo al construir un mazo debe ser incluir las cartas que mejor funcionen combinándose entre ellas. Por eso hay que elegir cuidadosamente cada inclusión que hagamos en él, y hacerlo con un número de copias en función de la probabilidad con que queramos robarla cada vez que saquemos una nueva carta del mazo. Las cartas únicas normalmente tienen efectos un poco más poderosos que las demás, y por ello solo puede haber una copia de ellas en cada mazo, además de porque representan a un personaje o situación única de la saga.

Podemos tener múltiples mazos guardados al mismo tiempo, en función de las habilidades y atributos que queramos poner en funcionamiento en cada uno de ellos, para poder cambiar en cada momento que nos apetezca.

Reglas

Los mazos tiene que tener entre un mínimo de 50 y un máximo de 70 cartas, conteniendo un máximo de 3 copias de cada carta contenida en él, o 1 si se trata de una carta única. Al jugar determinadas cartas, una vez dentro de una partida, puede ocurrir que consigamos saltarnos estas reglas (ej.: utilizando Experimento brillante en una carta única), pero de inicio todos los mazos deben seguir esta regla en los modos estándar del juego. Por otra parte, hay otras competiciones con reglas distintas.

La segunda regla es que los mazos deben estar compuestos por cartas de dos atributos como máximo. Esto significa que se pueden incluir cartas duales de esos dos atributos, o neutras, puesto que estas últimas valen para todos los mazos. De nuevo, con algunas cartas podremos robar otras cartas al azar que podrán ser de otros atributos; pero esto ocurrirá una vez hayamos comenzado el juego.

La regla incluye que los mazos puedan ser de un solo atributo o incluso solo de cartas neutras.

Mazos predeterminados

Juego base

Durante el transcurso de la historia, se nos irán desbloqueando algunos mazos predeterminados, basados en algunas de las clases del juego:

Héroes de Skyrim

En la expansión de Héroes de Skyrim podremos adquirir cualquiera de los siguientes mazos predeterminados por 500 GoldIcon.

Casas de Morrowind

Con esta expansión también se añadieron cinco mazos, uno por cada una de las clases nuevas añadidas al juego con los mazos de tres atributos. Al tener un mínimo de 75 cartas, estos mazos cuestan más que los anteriores, 1000 GoldIcon.

Guerra de Alianzas

En esta expansión se añadieron las cinco clases que faltaban, teniendo como temática la Guerra de la Alianza narrada en The Elder Scrolls Online. Como las otras clases de tres atributos, también tendrán 75 cartas y costarán 1000 GoldIcon.

Lunas de Elsweyr

Con esta expansión se añadieron solo dos mazos, uno para promocionar la nueva mecánica de Creciente/Menguante, y el otro para la de Consumir. Ambos son mazos de dos atributos, por lo que costarán 500 GoldIcon.

Arenas

En las Arenas formaremos un mazo de 30 cartas eligiendo entre las tres que nos pone el juego en cada ronda, más una más con cada ronda que ganemos. De ese modo el juego nos incita a probar cartas y mazos nuevos. En las Arenas del caos, además de las reglas especiales de cada partida, a veces Sheogorath pondrá a nuestra disposición su Wabbajack para que cambiemos en el momento las tres cartas de entre las que seleccionar.

Competiciones especiales

En ocasiones hay eventos especiales de algunos días en los que se nos pide participar con un mazo formado siguiendo unas reglas determinadas. Por ejemplo, se han dado los siguientes casos:

  • Modo Guantelete solitario: hay que participar con un mazo con una sola copia de cada carta contenida en él.
  • Modo Guantelete mendigo: mazos solo de cartas comunes.
  • Modo Guantelete noble: solo de cartas comunes o raras.

Apariciones