Los mazos son la manera que tenemos de poner en juego nuestras cartas en The Elder Scrolls: Legends. Las cartas se deben conjugar unas con otros en un mazo siguiendo determinadas reglas, siempre con el objetivo de crear sinergias al poner en juego varias de ellas al mismo tiempo.
Objetivo[]
El objetivo al construir un mazo debe ser incluir las cartas que mejor funcionen combinándose entre ellas. Por eso hay que elegir cuidadosamente cada inclusión que hagamos en él, y hacerlo con un número de copias en función de la probabilidad con que queramos robarla cada vez que saquemos una nueva carta del mazo. Las cartas únicas normalmente tienen efectos un poco más poderosos que las demás, y por ello solo puede haber una copia de ellas en cada mazo, además de porque representan a un personaje o situación única de la saga.
Podemos tener múltiples mazos guardados al mismo tiempo, en función de las habilidades y atributos que queramos poner en funcionamiento en cada uno de ellos, para poder cambiar en cada momento que nos apetezca.
Reglas[]
Los mazos tiene que tener entre un mínimo de 50 y un máximo de 70 cartas, conteniendo un máximo de 3 copias de cada carta contenida en él, o 1 si se trata de una carta única. Al jugar determinadas cartas, una vez dentro de una partida, puede ocurrir que consigamos saltarnos estas reglas (ej.: utilizando Experimento brillante en una carta única), pero de inicio todos los mazos deben seguir esta regla en los modos estándar del juego. Por otra parte, hay otras competiciones con reglas distintas.
La segunda regla es que los mazos deben estar compuestos por cartas de dos atributos como máximo. Esto significa que se pueden incluir cartas multiatributo de esos dos atributos, o neutras, puesto que estas últimas valen para todos los mazos. De nuevo, con algunas cartas podremos robar otras cartas al azar que podrán ser de otros atributos; pero esto ocurrirá una vez hayamos comenzado el juego.
La regla incluye que los mazos puedan ser de un solo atributo o incluso solo de cartas neutras.
Mazos predeterminados[]
Juego base[]
Durante el transcurso de la historia, se nos irán desbloqueando algunos mazos predeterminados, basados en algunas de las clases del juego:
- Banda de supervivientes: Mazo de cruzado, con el que empezaremos el juego.
- Contrabandistas de la Ciénaga Negra: Mazo de explorador, lo desbloquearemos al terminar el capítulo 8.
- Vengadores dunmer: Mazo de asesino, desbloqueado al completar el capítulo 11.
- Poder imperial: Mazo de brujo, lo desbloquearemos al completar el capítulo 14.
- Guerreros de Páramo del Martillo: Mazo de mago de batalla, desbloqueado tras completar el capítulo 20.
Héroes de Skyrim[]
En la expansión de Héroes de Skyrim podremos adquirir cualquiera de los siguientes mazos predeterminados por 500 .
- Astucia de Ancano: Mazo de mago, basado en el uso de acciones y reutilización de Invocaciones.
- Compañeros de Aela: Mazo de guerrero, basado en el nuevo rasgo Forma bestial.
- Rugido de Paarthurnax: Mazo de arquero, basado en los recién introducidos gritos.
- Apocalipsis de Alduin: Mazo de brujo, basado en dragones.
- Atraco de Brynjolf: Mazo de asesino, basado en Mover.
Casas de Morrowind[]
Con esta expansión también se añadieron cinco mazos, uno por cada una de las clases nuevas añadidas al juego con los mazos de tres atributos. Al tener un mínimo de 75 cartas, estos mazos cuestan más que los anteriores, 1000 .
- Gloria del Tribunal: del Templo del Tribunal.
- Acometida de Redoran: de la Casa Redoran.
- Intrigas de Hlaalu: de la Casa Hlaalu.
- Poder de Dagoth: de la Casa Dagoth.
- Ambición de Telvanni: de la Casa Telvanni.
Guerra de Alianzas[]
En esta expansión se añadieron las cinco clases que faltaban, teniendo como temática la Guerra de la Alianza narrada en The Elder Scrolls Online. Como las otras clases de tres atributos, también tendrán 75 cartas y costarán 1000 .
- Asalto del Pacto: Mazo del Pacto de Corazón de Ébano.
- Armamento de la Alianza: Mazo de la Alianza de Salto de la Daga.
- Dominación del Dominio: del Dominio de Aldmer.
- Conquista del Imperio: del Imperio de Cyrodiil.
- Bravura de la Liga de gremios: de la Liga de gremios.
Lunas de Elsweyr[]
Con esta expansión se añadieron solo dos mazos, uno para promocionar la nueva mecánica de Creciente/Menguante, y el otro para la de Consumir. Ambos son mazos de dos atributos, por lo que costarán 500 .
- Rebelión de Khamira: Mazo de monje, basado en los khajiitas, es decir, en Creciente/Menguante y Hurto.
- Ambición de Zumog Phoom: Mazo de hechicero para poner en uso la nueva mecánica de Consumir y las artes nigrománticas.
Fauces de Oblivion[]
En la última expansión hasta la fecha se pusieron a disposición de los jugadores, al igual que en ocasiones anteriores, dos mazos, cada uno utilizando una de las nuevas habilidades introducidas con la expansión; aunque en el caso del de Influjo de Martin Septim no era una mecánica exactamente nueva, sino la potenciación de algunas ya existentes.
- Paraíso de Mankar Camoran: Mazo de mago guerrero para poner en práctica la habilidad de Invadir.
- Influjo de Martin Septim: Mazo de explorador para utilizar las nuevas cartas de trasgos y centrarse en el aumento de la magia en un mismo turno (no la magia máxima).
Arenas[]
En las Arenas formaremos un mazo de 30 cartas eligiendo entre las tres que nos pone el juego en cada ronda, más una más con cada ronda que ganemos. De ese modo el juego nos incita a probar cartas y mazos nuevos. En las Arenas del caos, además de las reglas especiales de cada partida, a veces Sheogorath pondrá a nuestra disposición su Wabbajack para que cambiemos en el momento las tres cartas de entre las que seleccionar.
Competiciones especiales[]
En ocasiones hay eventos especiales de algunos días en los que se nos pide participar con un mazo formado siguiendo unas reglas determinadas. Por ejemplo, se han dado los siguientes casos:
- Modo Guantelete Solitario: hay que participar con un mazo con una sola copia de cada carta contenida en él.
- Guantelete Mendigo: mazos solo de cartas comunes.
- Guantelete Noble: solo de cartas comunes o raras.
- Guantelete de lujo: en el que solo se podrán usar cartas raras, épicas y legendarias.
- Gran cuerpo a cuerpo: una competición con grandes recompensas que aparece una vez al mes más o menos.
- Guantelete Fogata: la diferencia es que en este caso se sustituye la calle de campo por la calle de la fogata.
- Guantelete Torre del mago: igual que el anterior, pero con la calle de torre del mago.
- Guantelete Balista: con calles de la torre de balista y de la biblioteca.
- Guantelete Afortunado: con la calle de la suerte.
- Guantelete Excedente: con la calle de excedente.
- Guantele Séxtuple: en esta ocasión se aumenta el límite permitido por cada carta a 6 copias.
- Guantelete Mini: aquí tendremos un límite mínimo de cartas de 40, en el caso de los mazos de dos atributos, o 60, en el de tres.
- Guantelete Micro: en este caso el límite mínimo se reduce a 30, en el caso de los mazos de dos atributos, o 45, en el de tres.
- Guantelete Skyrim: en el que solo se podrán utilizar cartas de la colección base y de Héroes de Skyrim.
- Guantelete Lealtad: en el que habrá que usar cartas de un solo atributo.
- Guantelete Doble: con un límite de dos copias de cada carta.