Meridia (en alfabeto daedra, ) es el príncipe daédrico de la vida y Dama de las Energías Infinitas.
Por juego[]
- Meridia (Online).
Descripción[]
Haciendo honor a su dominio, Meridia desprecia a los no muertos en cualquiera de sus formas, y es, al igual que Azura, uno de los pocos Príncipes Daedra a los que no se les considera intrínsecamente malvados.
Se piensa que ha sido un ex Magna Ge, antes de que fuera expulsada de los cielos para confraternizar con los espectros ilícitos, al no conocerse exactamente sus orígenes y que estos puedan no ser del todo fuera del Aeterio.
Invocación[]
Suele aparecer bajo la forma de una mujer de atractiva figura. El día de su invocación es el 13 de estrella del alba. También se le puede invocar en su ermita con alguna parte del cuerpo de un no muerto.
Plano de Oblivion[]
Sus dominios en Oblivion se llaman las Salas Coloridas. Se sabe poco de este lugar, solo que es de donde son originarios sus servidores daedra, los auroranos. Como otros príncipes, aloja en su plano a otros entes poderosos a quien decide cobijar por amistad o por ayudarles en un momento de dificultad.
Servidores[]
Auroranos[]
Sus daedra característicos son los poderosos auroranos, que poseen armas ayleid y unas armaduras completamente doradas.
Umaril el Impetuoso[]
Meridia tenía una amistad o alianza con el legendario Umaril el Impetuoso, antiguo rey hechicero ayleid, a quien ayudó durante la guerra contra Alessia. Este era el enemigo mortal de Pelinal Descarga Blanca. Al perder la guerra contra los humanos, Meridia lo rescató y lo trajo a su plano de Oblivion, donde permaneció y vinculó su alma a la energía del plano, haciéndolo inmortal como un daedra. A finales de la Tercera Era, el Héroe de Kvatch viajó hasta el lugar y logró derrotarlo.
Enemistades[]
Meridia mantiene una guerra inmemorial con Molag Bal, que incluye el conflicto entre las ciudades-estado de Delodiil y Abagarlas que aconteció en Cyrodiil varios milenios atrás. Usando su poder consiguió transportar la ciudad de Delodiil hasta Puerto Gélido, donde permaneció protegida por su poder, esperando el momento en que llegara algún héroe a quien prestárselo para acabar con su enemigo. Esto ocurrió a mediados de la Segunda Era, cuando Molag Bal intentó su Fusión de planos, y un grupo de guerreros y aventureros comandados por el Vestigio llegaron aquí para poner fin a la amenaza.
Historia[]
El primer papel significativo de la diosa fue en la Era Merética cuando intervino en la Guerra Delodiil-Abagarlas. En la Primera Era, durante la Rebelión de Alessia, los ayleid hicieron un pacto con Meridia y sus secuaces, los auroranos, para ayudar a los ayleid contra la rebelión humana. El campeón ayleid, Umaril, vinculó su fuerza de vida al reino de Meridia, lo que le hizo tener la inmortalidad de un daedra. Cuando fue asesinado en Mundus, su espíritu fue a parar a las aguas de Oblivion y, finalmente, volvió al reino de Meridia.
Durante mucho tiempo adoptó la forma de una humana bretona que habitaba la ciudad de Delodiil en Puerto Gélido, entonces llamada La Ciudad Hueca. Cuando apareció el Vestigio le ayudó a repoblar la ciudad rescatando a todo el ejército que le acompañaba desde Tamriel para acabar con la Fusión de planos de Molag Bal. Solo más adelante el Vestigio descubrió de quién se trataba.
En algún momento del 433 TE, Meridia fue convocada por el Campeón de Cyrodiil. Meridia quería que el Campeón limpiara cierta cueva de nigromantes y sus no muertos. Cuando volvió, recompensó al héroe con el Anillo khajiita.
Unos doscientos años más tarde, en medio de la Rebelión de los Capas de la Tormenta, el nigromante Malkoran irrumpió en un templo de Meridia situado cerca del Monte Kilkreath, en Skyrim, y procedió a realizar experimentos sobre las víctimas de la guerra civil. Meridia, furiosa con éste, encargó al Último Sangre de Dragón la destrucción de Malkoran y sus creaciones. Con la muerte del nigromante, Meridia otorgó al Sangre de Dragón la legendaria Quebrantador de amaneceres.
Artefactos[]
Quebrantadora del amanecer[]
La Quebrantadora del amanecer es una poderosa espada a una mano imbuida con el poder de Meridia. Este poder se manifiesta en su odio a los no muertos, y por tanto este arma otorga una gran bonificación contra este tipo de criaturas, haciéndoles mayor daño a la vez que se les prende en llamas.
Anillo del khajiita[]
No está del todo claro de qué príncipe daédrico recibe su influencia este artefacto, ya que en algunas ocasiones ha sido otorgado por Meridia, pero en otras por Mephala. Se dice que perteneció al legendario ladrón khajiita Rajhin, que gracias a él se convirtió en el ladrón de más éxito de la historia de Elsweyr. Con él lograba volverse invisible y rápido como el viento; hasta que, parece ser, un día el anillo se cansó de su uso constante y desapareció, dejando a Rajhin a merced de sus enemigos.
Núcleo prismático[]
El Núcleo prismático fue un arma entregada por Meridia a sus adoradores de la ciudad de Delodiil para contrarrestar el Morticuum Vivicus puesto a disposición por Molag Bal de los enemigos de estos, los habitantes de Abagarlas. Con él se activaba el arma prismática, creada con el sacrificio de varias sacerdotisas de Meridia, para lo que entregaron sus almas.