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Artículo principal: Misticismo
El Misticismo es una habilidad mágica de las 23 habilidades disponibles en The Elder Scrolls III: Morrowind y en la mayor parte de la saga The Elder Scrolls. La disciplina de misticismo es la maestría de los efectos de hechizo de la escuela de Misticismo. La habilidad de Misticismo se rige por el atributo de voluntad.

DescripciónEditar

Existen muchas variantes comunes de hechizos místicos, sin mencionar las incontables versiones propias creadas por ambiciosos lanzadores de hechizos. Ello ayuda a dividir el misticismo en tres clases diferentes de efectos: hechizos de transporte, hechizos de absorción y otros hechizos místicos.

Los hechizos místicos implican la manipulación de fuerzas mágicas y límites para bordear las estructuras y limitaciones del mundo físico. Estos hechizos vinculan almas en gemas, teletransportan el cuerpo del lanzador, manipulan el mundo con la telequinesia, absorben o reflejan energías mágicas o sienten objetos no visibles a cierta distancia.

El Misticismo es la escuela de brujería menos entendida por la comunidad mágica y la más difícil de explicar a los magos novicios. Los efectos de los hechizos comúnmente atribuidos a la escuela de Misticismo son tan extravagantemente dispares como Trampa de alma, la creación de una celda que pueda albergar el espíritu de una víctima después de la muerte, y la Telequinesia, la manipulación de objetos a distancia. Pero estos efectos son simplemente eso: efectos. La brujería detrás de ellos está velada en un misterio que se remonta a las más antiguas civilizaciones de Tamriel, y quizás más allá.

LibrosEditar

Los siguientes libros aumentarán tu habilidad de Misticismo:

FaccionesEditar

Las siguientes facciones incluyen el Misticismo como una de sus habilidades favoritas:

EntrenadoresEditar

El Maestro entrenador de Misticismo es Ardarume en el ala oeste de la Posada de la entrada de Sadrith Mora. Hay muchos entrenadores, los cuales son:

Bonificaciones por razaEditar

Las siguientes razas reciben una bonificación en su habilidad de Misticismo:

Si la habilidad de Misticismo es una habilidad primaria, se recibirá un hechizo inicial:

Clases con MisticismoEditar

Las siguientes clases tienen Misticismo como habilidad primaria:

  • Alquimista.*
  • Brujo.*
  • Chamán.*
  • Comerciante.*
  • Hoja nocturna.
  • Cuidador.*
  • Guía del gremio.*
  • Hechicero.
  • Jardinero.*
  • Bibliotecario.*
  • Mago.
  • Mago de combate.
  • Mujer sabia.*
  • Nigromante.*
  • Periodista.*
  • Sacerdote.*
  • Sanador.

Las siguientes clases tienen Misticismo como habilidad secundaria:

  • Agente.
  • Capitán de barco.*
  • Cazador de brujas.
  • Encantador.*
  • Mabrigash.*
  • Reina Madre.*
  • Rey.*
Las clases marcadas con * no son jugables.

EfectosEditar

Hechizos de absorción Editar

Los hechizos de absorción transfieren atributos fundamentales de la víctima al lanzador. Mientras dura el hechizo, se drenan los atributos de la víctima, incrementándose los del lanzador. Al final, los atributos vuelven a la normalidad. Los hechizos místicos más comunes son:

Hechizos de transporte Editar

Los hechizos de transporte transportan instantáneamente al lanzador de una localización a otra. Cuatro efectos de transporte del misticismo son comunes en Morrowind:

Otros hechizos místicos Editar

Los otros hechizos místicos funcionan directamente sobre las sutiles fuerzas mágicas del mundo que no se ve. Los más comunes de estos hechizos místicos son:

AparicionesEditar

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