Artículo principal: Misticismo
El Misticismo es una habilidad mágica de las 23 habilidades disponibles en The Elder Scrolls III: Morrowind y en la mayor parte de la saga The Elder Scrolls. La disciplina de misticismo es la maestría de los efectos de hechizo de la escuela de Misticismo. La habilidad de Misticismo se rige por el atributo de voluntad.
Descripción[]
Existen muchas variantes comunes de hechizos místicos, sin mencionar las incontables versiones propias creadas por ambiciosos lanzadores de hechizos. Ello ayuda a dividir el misticismo en tres clases diferentes de efectos: hechizos de transporte, hechizos de absorción y otros hechizos místicos.
Los hechizos místicos implican la manipulación de fuerzas mágicas y límites para bordear las estructuras y limitaciones del mundo físico. Estos hechizos vinculan almas en gemas, teletransportan el cuerpo del lanzador, manipulan el mundo con la telequinesia, absorben o reflejan energías mágicas o sienten objetos no visibles a cierta distancia.
El Misticismo es la escuela de brujería menos entendida por la comunidad mágica y la más difícil de explicar a los magos novicios. Los efectos de los hechizos comúnmente atribuidos a la escuela de Misticismo son tan extravagantemente dispares como Trampa de alma, la creación de una celda que pueda albergar el espíritu de una víctima después de la muerte, y la Telequinesia, la manipulación de objetos a distancia. Pero estos efectos son simplemente eso: efectos. La brujería detrás de ellos está velada en un misterio que se remonta a las más antiguas civilizaciones de Tamriel, y quizás más allá.
Libros[]
Los siguientes libros aumentarán tu habilidad de Misticismo:
- 2920, Amanecer.
- 36 Lecciones de Vivec, sermón 4.
- 36 Lecciones de Vivec, sermón 36.
- Charwich y Koniinge, Volumen 3.
- La rebelión de Primada.
Facciones[]
Las siguientes facciones incluyen el Misticismo como una de sus habilidades favoritas:
- Cenicios.
- Clan Aundae.
- Culto imperial.
- Gran Casa Telvanni.
- Gremio de Magos.
- Nerevarino.
- Templo.
Entrenadores[]
El Maestro entrenador de Misticismo es Ardarume en el ala oeste de la Posada de la entrada de Sadrith Mora. Hay muchos entrenadores, los cuales son:
- Abelle Chirditte en la Cámara del Propylon de Valenvaryon, hasta 81.
- Adusamsi Assurnarairan en la arena de Rotheran, hasta 60.
- An-Zaw en la Casa de comercio de Suran en Suran, hasta 52.
- Ardarume en el ala oeste de la Posada de la entrada de Sadrith Mora, hasta 100.
- Arnand Liric en el interior del Fuerte de la Legión Polilla Macho, hasta 62.
- Arvyn Llerayn en La Cabeza del Lagarto de Vivec, hasta 52.
- Barnand Erelie en la Tienda de Sethan en Tel Branora, hasta 57.
- Chanil-Lee en la posada Seis Peces en Corazón de Ébano, hasta 47.
- Erer Darothril en el Garito de la esquina de la Sucia Muriel de Sadrith Mora, hasta 76.
- Gildan en su casa en Ald'ruhn, hasta 53.
- Eslizón en la Sombra del Árbol en el Gremio de Magos de Sadrith Mora, hasta 68.
- Lauravenya en el Puesto avanzado de Ald Velothi, hasta 52.
- Leles Birian en el exterior de la Granja de Piernette en las Islas Ascadias, hasta 81.
- Letreius Muco en la parte del canal del Barrio extranjero de Vivec, hasta 50.
- Marayn Dren en el Gremio de Magos de Balmora, hasta 50.
- Medila Indaren en el Gremio de Magos de Caldera, hasta 48.
- Methal Seran en el Templo de Ald'ruhn, hasta 71.
- Ranis Athrys en el Gremio de Magos de Balmora, hasta 54.
- Surane Leoriane en su casa en Caldera, hasta 54.
- Seryne Relas en su casa en Tel Branora, hasta 76.
- Sharn gra-Muzgob en el Gremio de Magos de Balmora, hasta 44.
- Tyermaillin en su casa en Balmora, hasta 50.
- Ulumpha gra-Sharob en el Fuerte Darius de Gnisis, hasta 42.
- Yakin Bael en la Capilla de Vos, hasta 76.
Bonificaciones por raza[]
Las siguientes razas reciben una bonificación en su habilidad de Misticismo:
Si la habilidad de Misticismo es una habilidad primaria, se recibirá un hechizo inicial:
- Detectar criatura.
Clases con Misticismo[]
Las siguientes clases tienen Misticismo como habilidad primaria:
- Alquimista.*
- Brujo.*
- Chamán.*
- Comerciante.*
- Hoja nocturna.
- Cuidador.*
- Guía del gremio.*
- Hechicero.
- Jardinero.*
- Bibliotecario.*
- Mago.
- Mago de combate.
- Mujer sabia.*
- Nigromante.*
- Periodista.*
- Sacerdote.*
- Sanador.
Las siguientes clases tienen Misticismo como habilidad secundaria:
- Agente.
- Capitán de barco.*
- Cazador de brujas.
- Encantador.*
- Mabrigash.*
- Reina Madre.*
- Rey.*
- Las clases marcadas con * no son jugables.
Efectos[]
Hechizos de absorción[]
Los hechizos de absorción transfieren atributos fundamentales de la víctima al lanzador. Mientras dura el hechizo, se drenan los atributos de la víctima, incrementándose los del lanzador. Al final, los atributos vuelven a la normalidad. Los hechizos místicos más comunes son:
Hechizos de transporte[]
Los hechizos de transporte transportan instantáneamente al lanzador de una localización a otra. Cuatro efectos de transporte del misticismo son comunes en Morrowind:
- Intervención de Almsivi.
- Intervención divina.
- Marca.
- Retirada.
Otros hechizos místicos[]
Los otros hechizos místicos funcionan directamente sobre las sutiles fuerzas mágicas del mundo que no se ve. Los más comunes de estos hechizos místicos son:
- Absorción de hechizo.
- Trampa de alma.
- Detectar animal.
- Detectar encantamiento.
- Detectar llave.
- Disipar.
- Reflejo.
- Telequinesia.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (primera aparición).
- The Elder Scrolls III: Morrowind.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.