- Para otros usos, ver "Misticismo".
Misticismo es una habilidad mágica de The Elder Scrolls IV: Oblivion que mide tu destreza con la manipulación de las fuerzas y los límites tanto físicos como mágicos. Se encuentra gobernada por el atributo inteligencia.
Sumario
Uso[editar | editar código]
Los efectos de la escuela del Misticismo son difíciles de clasificar. Tratan sobre la manipulación de energías arcanas como la magia o las almas.
Efectos generales[editar | editar código]
- Disipador: Anula los efectos de la magia en el objetivo.
- Trampa de alma: Permite encerrar el alma de un objetivo asesinado en una gema de alma, la cual podremos usar para encantar objetos.
- Telequinesia: Permite hacer levitar objetos y controlarlos a voluntad.
- Detectar vida: Permite localizar a los NPC's sin que estos se percaten.
- Absorción de hechizos: Permite absorber la magia de los hechizos recibidos de un contrincante y añadirla a nuestro total de magia.
- Reflejo: Permite devolver los efectos de un hechizo a su lanzador.
Creación de personaje[editar | editar código]
Bonificaciones por raza[editar | editar código]
Clases que la usan[editar | editar código]
Subir de nivel[editar | editar código]
Para subir de nivel basta con utilizar los hechizos de esta escuela. Además, podremos subir más rápidamente si encontramos entrenadores que nos enseñen o libros con los que estudiarla.
Entrenadores[editar | editar código]
- Angalmo (Aprendiz): en el Gremio de Magos de Chorrol.
- Druja (Aprendiz): en el Gremio de Magos de Skingrad.
- Boderi Farano (Oficial): en los Archivos místicos de la Universidad Arcana.
- Ita Rienus (Oficial): en el Gremio de Magos de Bravil.
- Dagail (Maestro): en el Gremio de Magos de Leyawiin.
Libros de habilidad[editar | editar código]
- Antes de la edad del hombre
- Juicio a las artes oscuras
- Comentarios sobre Mysterium Xarxes, Libro cuarto
- La rebelión de Primada
- 2920, Amanecer, vol. 2
- Almas blancas y negras
Ventajas[editar | editar código]
- Principiante: sólo se pueden lanzar hechizos de nivel Principiante.
- Aprendiz: se pueden lanzar hechizos de nivel Aprendiz y Principiante.
- Oficial: se pueden lanzar hechizos de nivel Oficial, Aprendiz y Principiante.
- Experto: se pueden lanzar hechizos de nivel Experto, Oficial, Aprendiz y Principiante.
- Maestro: se pueden lanzar todos los hechizos de la escuela del Misticismo.
Hechizos[editar | editar código]
Principiante[editar | editar código]
Aprendiz[editar | editar código]
Oficial[editar | editar código]
- Gran disipador (oficial)
- Gran disipador extra
- Trampa del alma suprema
- Movimiento psíquico
- Detecta vidas supremo
- Absorción de hechizos
Experto[editar | editar código]
- Disipador superior
- Trampa del alma superior
- Telequinesia
- Cazasangre
- Detecta vidas superior
- Absorción de hechizos superior
- Resistencia a hechizos superior
Maestro[editar | editar código]
- Disipador legendario
- Trampa del alma legendaria
- Dominio de movimiento
- Detecta vidas legendario
- Absorción de hechizos legendaria
- Resistencia a hechizos legendaria
Apariciones[editar | editar código]
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (Primera aparición).
- The Elder Scrolls III: Morrowind.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Idiomas:
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