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Los nórdicos en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Artículo principal: Nórdico

Los nórdicos son una raza de humanos altos y de rubios cabellos de Skyrim, conocidos por su increíble resistencia al frío y a los hechizos helados. Son guerreros entusiastas; y actúan como soldados, mercenarios, mercaderes y herreros alrededor de todo Tamriel. Deseosos de aumentar sus habilidades marciales más allá de los métodos tradicionales de Skyrim, sobresalen en todo tipo de guerra.

En Skyrim hay abundantes bestias, por lo que la caza es muy común y eso explica que utilizen las pieles para vestirse más que ninguna otra raza.

Por encima de todo, la cultura nórdica se centra en la búsqueda del honor y la gloria, poniendo un gran énfasis en la familia. Los nórdicos viven en las zonas heladas, reminiscentes a su nativa Atmora, conocidos como un pueblo militante de sus vecinos.

Los nórdicos también son marineros, beneficiándose del comercio marítimo desde sus primeras migraciones a través del mar de Atmora. Ellos capitanean y tripulan las flotas mercantes de muchas regiones, pudiéndose encontrar a lo largo de las costas de Tamriel.

Las trenzas son muy comunes en esta raza, tanto en hombres como mujeres.

La mayoría de los nórdicos, creen en un dios cuyo nombre es Talos, aun cuando el imperio ha decidido prohibir su culto.

Creación del personaje[]

Recompensas de habilidades[]

Hechizos iniciales[]

Todd Howard ha declarado también que "Ellos también tienen diferentes hechizos iniciales y cada uno tiene sus propias habilidades pasivas, como antes."

Esto puede hacer que los hechizos iniciales sean más importantes que en los juegos anteriores, ya que se ha confirmado que la única forma de aprender hechizos adicionales es encontrando tomos de hechizos o comprando a los comerciantes. En otras palabras, cada hechizo en el juego será más valioso que en los juegos anteriores, debido a la falta de creación de hechizos personalizados.

Nota: El hechizo de las llamas, que se produce cuando se lanza un chorro continuo de fuego, y la curación que te cura 9 puntos de salud cada segundo están "fundidos", se incluyen como hechizos iniciales para todas las razas, con pocas variaciones. La excepción es una variedad de hechizos iniciales para la magia, orientada a los elfos y los bretones, así como los beneficios iniciales por poseer sangre de distintas razas.

Habilidades especiales[]

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