Los orcos, también conocidos como orsimer (que significa "el pueblo paria" en élfico), son un pueblo de costumbres bárbaras que habita fundamentalmente en las montañas de Wrothgaria y las montañas Cola de Dragón. Han intentado crear su reino varias veces, con capital en Orsinium, pero siempre ha acabado arrasada por conflictos con sus vecinos.
Descripción[]
Son conocidos por su coraje inquebrantable y su gran resistencia ante las dificultades. En el pasado, los orcos eran habitualmente odiados y temidos por las demás razas de Tamriel, y a menudo se les ha considerado como parientes de los trasgos. Sin embargo, poco a poco se han ganado la aceptación en el Imperio, especialmente por sus distinguidos servicios en la Legión Imperial.
Los armeros orcos son apreciados por su maestría, y sus guerreros son expertos llevando armadura pesada, los cuales se cuentan entre las mejores tropas de primera línea del Imperio, temibles cuando se dejan llevar por su furia bersérker. La mayoría de los ciudadanos ven a los orcos como toscos y crueles. Los de la Bahía de Iliac han desarrollado su propio idioma (conocido simplemente como idioma orco) y su propio reino llamado Orsinium, con la ciudad del mismo nombre como su capital.
Además, hay tribus orcas dispersas por todo el territorio de Tamriel, que se rigen por el conocido como Código de Malacath, una especie de código primitivo que sirve de ley para los orcos en cualquier parte del mundo.
Religión[]
La religión orca se centra en la adoración a Malacath, príncipe daédrico de los proscritos, también conocido como Mauloch o Malak. Las historias cuentan que Boethiah devoró a Trinimac y sus deposiciones se convirtieron en Malacath, aunque el propio Malacath se burla de esa historia tachándola de demasiado "literal". Los orcos se consideran a sí mismos rechazados por la sociedad, y esto se refleja en su cultura. Por ejemplo, al contrario que otras razas, la tradición es que se celebren las bodas a medianoche.
Gortwog gro-Nagorm promovió la idea de que los orcos volviesen a adorar a Trinimac en vez de a Malacath, propuesta que fue bien aceptada en Orsinium en su día, pero la mayoría de orcos lo vieron como una blasfemia.
Sociedad[]
La sociedad orca tradicional se concentra en asentamientos fortificados, cada uno completamente independiente en todos los sentidos. Su sociedad se basa en la poligamia, dominada por el jefe de la tribu, normalmente el más fuerte físicamente; estableciendo una relación de macho alfa: a ningún otro macho se le permite emparejarse o tener hijos. El jefe es reemplazado cuando uno de sus hijos es lo suficientemente fuerte para desafiarlo y matarlo. La fuerza de la tribu (y el beneplácito de Malacath) depende de la fuerza del jefe.
Su ley se basa en el código de Malacath, una ley no escrita. Este código prohíbe cosas como la violencia innecesaria, pero hace gran hincapié en el honor y la fuerza personal a la hora de resolver conflictos. Los orcos no suelen usar el encarcelamiento como castigo: aquellos que violen el código deben pagar una compensación o un "precio de sangre" que implica permitir al ofendido derramar la sangre del ofensor hasta que el precio haya sido pagado.
De las mujeres se espera que contribuyan igual que los hombres, ya sea como guerreras, cazadoras o herboristas. Tradicionalmente, el arte de la herrería orca estaba a cargo de las mujeres, y a la segunda mujer del jefe se la suele llamar mujer-forja por esta razón. Sin embargo, la sociedad orca es patriarcal. Todas las mujeres de un fuerte son las mujeres o hijas del jefe, con la excepción de la sabia, que es la madre del jefe.
Muchos son los orcos que suelen abandonar la vida tradicional en los fuertes. Las mujeres orcas escapan para evitar ser "sólo una esposa más" del jefe. Una de las salidas que suelen encontrar es unirse a la Legión Imperial, irse a conocer mundo o buscar fortuna; algunos vuelven a los fuertes, aunque no es habitual. A los orcos que no viven en estos asentamientos se les suele conocer como "orcos de ciudad", y se les trata como a extranjeros. Dada su historia como expatriados, sus servicios militares y la demanda de su artesanía, no es de extrañar que los orcos suelan viajar por todo Tamriel, y es habitual verlos en la mayoría de las ciudades. Aun así, muchos orcos tienen que convivir con los prejuicios diariamente. Su apariencia hace que el mestizaje con las otras razas sea tan poco común que a menudo se considera como imposible.
Historia[]
Se cree que los orcos fueron creados cuando el príncipe daédrico Boethiah derrotó al dios aldmeri Trinimac, transformándolo en Malacath, y a sus seguidores en orcos. No se sabe con seguridad cuándo ocurrió la transformación, pero los orcos llevan habitando la región de la Bahía de Iliac desde el principio de la Primera Era. Algunos documentos aseguran que los orcos ya actuaban en Morrowind como mercenarios y saqueadores en el 700 PE. Se sabe que los aldmer ya habían colonizado Roca Alta antes de que los orcos se establecieran allí. Se les consideraba una amenaza contra las demás razas, especialmente después de que los Ra Gada (los guardias rojos) expulsaran a los orcos de Páramo del Martillo, que se dirigieron hacia las montañas de Wrothgaria, donde fundaron Orsinium. Varios reinos de Roca Alta se unieron para destruir el primer reino orco en el 980 PE. Tras esto, los prejuicios contra ellos aumentaron aún más.
Durante el Interregno, el rey Kurog consiguió unir a los orcos de nuevo bajo su gobierno, construyendo una segunda Orsinium. Sin embargo, tras ser descubierto un gran complot por su parte contra el resto de jefes de las tribus por parte de un aventurero conocido como el Vestigio, Kurog murió y fue sucedido por el Jefe Bazrag del clan Fharun. No se sabe qué ocurrió con esta segunda Orsinium, pero para la Tercera Era ya no existía.
Gortwog gro-Nagorm fundó de nuevo el reino de Orsinium, en ocasiones llamado Nueva Orsinium, en el 399 TE. Reunió tanto poder que el emperador Uriel Septim VII se vio forzado a reconocer Orsinium como un reino igual al de los demás que poblaban la Bahía de Iliac. Durante la Deformación del Oeste, Orsinium fue uno de los cuatro reinos que ganaron el control del Numidium conquistando los reinos y baronías circundantes y jurando lealtad al emperador. Durante los primeros años de la Cuarta Era, Orsinium fue saqueada (y posiblemente destruida) por los bretones y los guardias rojos, y muchos refugiados orcos fueron escoltados hasta Skyrim por la Legión Imperial.
Por juego[]
- Orsimer (Arena).
- Orsimer (Daggerfall).
- Orsimer (Morrowind).
- Orsimer (Oblivion).
- Orsimer (Skyrim).
- Orsimer (Online).
- Orsimer (Legends).
Curiosidades[]
- Los orcos son famosos por su uso del mineral conocido como oricalco, que usan para forjar armas y armaduras. Los orcos también suelen usar el ébano con el mismo propósito.
- El nombre de un orco comienza con su nombre propio, la partícula gro (hijo de) o gra (hija de) y el nombre del padre si el personaje es un orco o el de la madre si el personaje es una orca.
- Existen otro tipo de sociedades orcos como los Orcos de Hierro de Páramo del Martillo y los Orcos de Madera de Bosque Valen, quienes poseen culturas diferentes a los orcos tradicionales.
Ver también[]
Apariciones[]
- The Elder Scrolls: Arena (Primera aparición, como criaturas).
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (Como criaturas).
- The Elder Scrolls III: Morrowind.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- The Elder Scrolls Online.
- The Elder Scrolls: Legends.