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El Páramo de Vvarden (o Vvardenfell en inglés) es una gran isla que se encuentra al norte de Morrowind en el centro de la región misma.
En este lugar se desarrolla The Elder Scrolls III: Morrowind, donde se encuentra la Montaña Roja y se dan otros eventos importantes en la cultura dunmer como el Año Rojo.
Algo interesante de esta región es que cada zona tiene su flora y fauna únicas y diversas alrederor de Páramo de Vvarden.
En el Páramo de Vvarden se encuentran las Grandes Casas (como la Redoran o la Telvanni), el "Templo del Tribunal" y el Imperio, cada una confrontando a las demás para obtener el poder en la isla y todo Morrowind. Sus mayores ciudades son: Vivec y Balmora.
Historia[]
En la 3E 414, el territorio de Páramo de Vvarden, anteriormente un coto del Templo del Tribunal bajo protección Imperial, se reorganizó como distrito provincial Imperial. Páramo de Vvarden había sido mantenido como coto administrado por el Templo desde el tratado del armisticio, y salvo por unos cuantos asentamientos de la Gran Casa sancionados por el Templo, Páramo de Vvarden no había estado ni habitado ni urbanizado previamente. Pero cuando el rey de Morrowind revocó la prohibición del Templo impuesta desde hacía siglos al comercio y la edificación en Páramo de Vvarden, una cascada de colonos Imperiales y dunmer de las Grandes Casas vinieron a Páramo de Vvarden, expandiendo viejos asentamientos y construyendo otros nuevos.
El nuevo distrito quedó dividido en los distritos de Redoran, Hlaalu, Telvanni y el Templo, cada uno de ellos administrados separadamente por consejos locales de la casa o sacerdocios del Templo, todos ellos bajo el consejo y consentimiento del duque Vedam Dren y del consejo del distrito de Corazón de Ébano.
La ley local se convirtió en una mezcla de la ley de la casa y de la ley Imperial en los distritos de la casa, aplicada conjuntamente por guardias de la casa y de la Legión, y la ley del Templo y la ley Imperial aplicadas en el distrito del Templo por los Ordenantes. El Templo del Tribunal aún era reconocida como la religión mayoritaria, pero el culto a los Nueve Divinos era protegido por las Legiones y alentado por las misiones del culto Imperial.
El distrito del Templo incluía la ciudad de Vivec, la fortaleza de Portón del Fantasma y todos los sitios sagrados y profanos (incluyendo las zonas apestadas dentro de la Cerca Fantasmal) y todas las zonas salvajes y sin civilizar de Páramo de Vvarden. En la práctica, este distrito incluía todas las partes de Páramo de Vvarden que no había reclamado los distritos de Redoran, Hlaalu o Telvanni. El Templo luchó obstinadamente contra toda urbanización de su distrito, y se puede decir que con éxito.
La Casa Hlaalu, en combinación con los colonos Imperiales, se embarcaron en una vigorosa campaña de asentamiento y urbanización. En las décadas que siguieron a la reorganización, Balmora y las regiones de las islas Ascadias habían crecido a ritmo constante. Caldera y Pelagiad eran asentamientos completamente nuevos, y todos los fuertes de la Legión Imperial se expandieron para acomodar guarniciones más grandes.
La Casa Telvanni, habitualmente conservadora y aislacionista, se había mostrado sorprendentemente agresiva en la expansión más allá de sus aldeas tradicionales de torres. Ignorando las protestas de las otras casas, del Templo, del duque, y del consejo del distrito, los pioneros Telvanni habían estado invadiendo las tierras salvajes reservadas al Templo. El consejo Telvanni oficialmente desautoriza estos asentamientos Telvanni descontrolados, pero es un secreto a voces que en realidad cuentan con el apoyo y respaldo de los ambiciosos señores-magos Telvanni.
La administración Imperial se enfrenta a muchos desafíos en el distrito, pero el más serio son las rivalidades de las grandes casas, la animosidad de los nómadas cenicios, los conflictos internos dentro del Templo mismo, y la peste de la Montaña Roja. Pero mucho más serias resultan las plagas y los portadores de enfermedades que salen en masa de la Montaña Roja. Páramo de Vvarden y todo Morrowind han estado amenazados desde hace mucho por los legendarios males de Dagoth Ur y sus vampiros de ceniza que viven bajo la Montaña Roja.
Regiones[]
Islas Ascadias[]
Son las tierras que se encuentran en el suroeste del Páramo de Vvarden, este lugar está lleno de páramos verdes y pantanos además de muchas islas.
Al ser el pulmon verde del distrito, la mayoría de plantaciones de Páramo de Vvarden se encuentran aquí, cerca de Pelagiad.
Los lugares destacados son las ciudades de: Vivec, Ebonheart y Pelagiad además de varios templos daedra en ruinas en las cercanías de Vivec.
Costa amarga[]
Es la región donde se sitúan la mayoría de los pantanos de la isla, comprende la parte oeste de la isla, su flora se basa en hongos, helechos, o plantas anfibias, como Plantas de coda. y arboles con musgo colgándoles de las ramas.
Debido a la geográfica del lugar, la vuelve un lugar preferido por los contrabandistas, ya que es un lugar de difícil acceso para los reguladores del imperio.
Las ciudades o poblados mas destacados son: Seyda Neen, Hla Oda, Gnaar Mok. Además de algunos sitios como ruinas daédricas y fortalezas.
Cenicia[]
La Cenicia son paramos secos e inhóspitos de ceniza, que rodean a la Montaña Roja. Se extienden desde el Mar de los Fantasmas en el norte, y en los demás sitios forma un amplio margen entre la región infestada de la Montaña Roja y otras regiones geográficas.
Las ciudades de Maar Gan y Ald´ruhn son los únicos asentamientos permanentes que se encuentran en la región. De ahí ya estarías los campamentos de los Ashlanders como los Urshilaku.
Montaña Roja[]
Es un inmenso volcán, se ubica en el centro de Vvanderfell. Las laderas que se extienden hasta el Vallado Espiritual son empinadas y serian necesarios hechizos de levitación para poder escalarla. En esta región, la lluvia nunca cae, y siempre habrán tormentas de ceniza con la enfermedad de la plaga.
No existe ningún asentamiento fijo aquí a excepción de la Puerta Espiritual, que funge como nexo entre la zona no plagada y la que si, ademas de las ruinas que se encuentran en el interior. Son muy comunes los seres de ceniza y los enfermos por corpus.
Sheogorad[]
Es un archipiélago al norte de Vvanderfell, es una zona de tierras incultivables, grandes hongos, muy hostil y despoblada. A excepción de los pueblos de Ald Redaynia y Dagon Fel, solo esta ultima tiene un servicio de barco que sirve de transporte. El resto ya es un camino que se tiene que hacer a pie.
Las Praderas[]
Es una región ubicada en el noreste de Vvanderfell, entre Cenicia y la Costa de Azura.
Las lluvias recurrentes en la zona la hace muy fértil, y plantas como el Maíz Torcido crecen a sus anchas por las praderas y colinas. Aunque no haya caminos bien delimitados, al ser una región bastante llana y poco escarpada es bastante fácil de recorrer.
Las poblaciones permanentes son: El pueblo de Vos, y los torreones de Tel Vos y Tel Fyr. Mientras tanto los Ashlandes como Zainab y los Ahemmusa, trasladan sus rebaños por las llanuras en busca de pastos frescos.
Hendidura Oeste[]
Es una región que se extiende desde el Mar de los Fantasmas en la costa hasta la ciudad de Balmora, encontrándose entre la Cenicia y La Costa Amarga.
Es bastante escarpada, aunque sus caminos bien delimitados hace que se pueda transitar con comodidad.
También tiene varias ciudades y asentamientos como: Balmora, donde esta la cede de la casa Hlaalu, y la 2da población mas grande de Vaanden solo por detrás de la ciudad de Vivec. También está Caldera, una ciudad imperial minera, donde se explotan los yacimientos de ébano en la zona, siendo la compañía minera de Caldera la que controla el monopolio de ese mineral. Gnisis un pequeño pueblo minero y comerciante entre la Hendidura Oeste hasta Ald´ruhn. Y los pequeños pueblos pesqueros de Ald Velothi y Khuul.