Artículo principal: Poderes
Los poderes son un tipo de magia arcana, distinta de los hechizos.
Descripción[]
La principal diferencia es que no consumen puntos de magia al ser usados, y tampoco se aprenden de grimorios. Se dividen en poderes mayores y menores, estando limitados los primeros a un uso diario, y los segundos sin ninguna restricción en cuanto a esto.
Algunos son una habilidad innata de una de las razas de The Elder Scrolls V: Skyrim, mientras que otros se obtienen como recompensa de algún poder divino.
Poderes[]
Poderes mayores[]
Poderes raciales[]
Nombre | Descripción | Raza |
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Aristocrático | Una vez al día aumenta notablemente la regeneración de magia durante un breve período de tiempo. | Altmer |
Piel de Hist | Una vez al día multiplica por 10 la regeneración de salud durante un breve período de tiempo. | Argoniano |
Piel de dragón | Durante 60 segundos, el 50% del daño mágico será absorbido. | Bretón |
Dominar animal | Los animales se convierten en aliados durante 60 segundos, pero no para luchar contra otros animales. | Bosmer |
Ira del antepasado | Una vez al día crea un muro de fuego alrededor del Sangre de Dragón durante un breve período de tiempo, que dañará a quien lo toque o atraviese. | Dunmer |
Voz del emperador | Una vez al día permite al Sangre de Dragón calmar a un oponente durante un breve período de tiempo. | Imperial |
Grito de batalla | Un grito que hace huir a los enemigos durante un breve período de tiempo. | Nórdico |
Ira del berserker | Una vez al día multiplica el daño y la resistencia al daño del Sangre de Dragón durante un breve período de tiempo. | Orsimer |
Subida de adrenalina | Una vez al día, aumenta la regeneración de aguante del Sangre de Dragón durante un breve periodo de tiempo. | Guardia rojo |
Abrazo de sombras | El vampiro es invisible y tiene visión nocturna durante 180 segundos. | Vampiro |
Seducción de vampiro | Las criaturas y personas de hasta nivel 8 no lucharán o huirán del combate. | Vampiro (después de un día sin alimentarse) |
Sirviente del vampiro | Reanima a un cadáver para que lucha a tu favor durante 60 segundos. Con cada día que pase sin alimentarse, podrá reanimar un cadáver de mayor poder. | Vampiro |
Forma bestial | Se transforma en hombre lobo. Con el Anillo de Hircine podremos transformanos ilimitadamente. | Hombre lobo |
Menhires[]
Nombre | Descripción | Piedra |
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La piedra ritual | Reanima a los muertos que tengas cerca para que luchen por ti. | La piedra ritual |
La piedra ofidia | Paraliza al objetivo durante 5 segundos y le inflige 25 puntos de daño. | La piedra ofidia |
La piedra sombría | Invisibilidad durante 60 segundos. | La piedra sombría |
Otros[]
Nombre | Descripción | Adquisición |
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Capa de sombras de Nocturnal | Durante 120 segundos una vez al día te vuelves invisible al usar la discreción. | Ruiseñor, tras completar El regreso de las tinieblas |
Subterfugio del Ruiseñor | Personas y criaturas que queden dentro del área del hechizo atacarán a todo lo que vean durante 30 segundos una vez al día. | Ruiseñor, tras completar El regreso de las tinieblas |
Conflicto de Ruiseñor | Una vez al día absorbe instantáneamente 100 puntos de salud del objetivo. | Ruiseñor, tras completar El regreso de las tinieblas |
Invocar sombra de Arniel | Invoca la sombra de Arniel donde apunte el lanzador. | Tras completar La empresa de Arniel en el Colegio de Hibernalia |
Invocar asesino espectral | Invoca al fantasma del legendario asesino Lucien Lachance para que luche a tu lado, hasta que lo derroten. | Tras completar Hasta que la muerte los separe para la Hermandad Oscura |
Piedras del CreadorDB[]
Nombre | Descripción | Piedras |
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Aguas de la vida | Cura 200 puntos de salud a todos los aliados que estén cerca del lanzador. | Piedra del agua |
Conjurar hombre oso | Invoca a un hombre oso durante 60 segundos donde apunte el lanzador. | Piedra de la bestia |
Destello solar | Una potente explosión de 150 puntos centrada en el lanzador. Hace más daño a los objetivos más cercanos. | Piedra del sol |
Huesos de la tierra | El lanzador ignora un 80% de todo el daño físico durante 30 segundos. | Piedra terrestre |
Raíz de poder | Todos los hechizos cuestan un 75% menos durante 60 segundos. | Piedra arbórea |
Viento del Norte | Los objetivos reciben 20 puntos de daño por escarcha durante 10 segundos, además del daño al aguante. | Piedra ventosa |
Libros negrosDB[]
Nombre | Descripción | Libro |
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Secreto arcano | Tus hechizos no consumen magia durante 30 segundos. | Filamento y filigrana |
Secreto de la fuerza | Tus ataques de poder no consumen aguante durante 30 segundos. | Filamento y filigrana |
Secreto protector | Recibes la mitad de daño durante 30 segundos. | Filamento y filigrana |
Agonía de Mora | Invoca un campo de tentáculos que se contorsionan y envenenan a los enemigos. | El crepúsculo oculto |
Don de Mora | Restaura por completo tu salud, magia y aguante. | El crepúsculo oculto |
Presa de Mora | Paraliza al objetivo entre Oblivion y Tamriel durante 30 segundos, lo que lo vuelve inmune a todo daño. | El crepúsculo oculto |
Poderes menores[]
Poderes raciales[]
Nombre | Descripción | Raza |
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Ojo nocturno | Visión nocturna mejorada durante 60 segundos. | Khajiita |
Visión de vampiro | Visión nocturna mejorada durante 60 segundos. | Vampiro |
Señor de los vampirosDG | Te transformas en señor de los vampiros. | Vampiro (si aceptamos la sangre de Lord Harkon) |
Libros negrosDB[]
Nombre | Descripción | Libro |
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Conocimiento bárdico | Invoca un tambor espectral que toca durante 300 segundos y mejora tu regeneración de aguante y la de tus aliados. | Leyendas no contadas |
Mercado negro | Invoca a un mercader dremora durante 15 segundos. | Leyendas no contadas |
Siervo secreto | Invoca a un mayordomo dremora durante 15 segundos que acarrea los objetos que no puedas llevar. | Leyendas no contadas |
Otros[]
Nombre | Descripción | Adquisición |
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Aliento de NchuakDB | Utiliza vigor para liberar una ráfaga abrasadora de vapor que inflige 15 puntos de daño por segundo. | Cuando llevemos puesto el Semblante de Mzund |
Invocar a KarstaagDB | Invoca a Karstaag para que luche por ti durante 120 segundos. Solo puedes usar esta aptitud 3 veces, y únicamente al aire libre. | Tras derrotar a Karstaag en las ruinas del castillo Karstaag |
Apariciones[]
- The Elder Scrolls III: Morrowind (primera aparición).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- The Elder Scrolls V: Skyrim.