Elder Scrolls
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Para otros usos, ver "Profecía".

Profecía es uno de los rasgos más característicos de la jugabilidad de The Elder Scrolls: Legends. La carta que lo posea, podrá ser jugada inmediatamente y sin coste alguno de magia si es robada al romper alguna de las runas.

Descripción[]

Esta característica da una gran variabilidad a las partidas, ya que una carta con Profecía robada en el momento justo puede hacer cambiar por completo una partida. Las cartas con Profecía pueden ser de todo tipo, menos apoyos, por lo que se puede robar una acción que poder jugarse en ese mismo momento, una criatura, que de ese modo estará lista para atacar al inicio del siguiente turno, o un objeto.

Por contra, para aprovechar este estilo de juego y sacarle todo el rendimiento, tendremos que esperar a que rompan nuestras runas, con el riesgo que eso conlleva. Hay que cartas que se saltan este requisito, como Tejedora del destino o Escarabajo asesino, pero a un coste mucho mayor que el que tendrían solo por sus atributos. En definitiva, un mazo basado en este rasgo es tremendamente poderoso, al utilizar también el turno rival en nuestro favor.

Cartas[]

Colección base[]

Promocionales[]

La caída de la Hermandad Oscura[]

  • Protector e los inocentes.
  • Lanza de ascuas.
  • Caballero de la hora.
  • Asesino de la Hermandad.

Héroes de Skyrim[]

Vuelta a la Ciudad Mecánica[]

  • Araña mecánica.

Casas de Morrowind[]

  • Cazador de acantilados.
  • Toque abrasador.
  • Defensas ilusorias.
  • Hacer guardia.
  • Zancudo de cieno.
  • Perro Nix.
  • Caminante de huesos.

Isla de la locura[]

  • Muro de pinchos afilados.
  • Iniciada dorada.
  • Incursión de Jyggalag.

Guerra de Alianzas[]

Lunas de Elsweyr[]

Fauces de Oblivion[]

Cartas relacionadas[]

Títulos relacionadas[]

  • El profeta: Usa una profecía de cada una de las 5 runas en una partida.

Apariciones[]

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