Para otros usos, ver "Profecía".

Profecía es uno de los rasgos más característicos de la jugabilidad de The Elder Scrolls: Legends. La carta que lo posea, podrá ser jugada inmediatamente y sin coste alguno de magia si es robada al romper alguna de las runas del rival.

Descripción[editar | editar código]

Esta característica da una gran variabilidad a las partidas, ya que una carta con Profecía robada en el momento justo puede hacer cambiar por completo una partida. Las cartas con Profecía pueden ser de todo tipo, menos apoyos, por lo que se puede robar una acción que poder jugarse en ese mismo momento, una criatura, que de ese modo estará lista para atacar al inicio del siguiente turno, o un objeto.

Por contra, para aprovechar este estilo de juego y sacarle todo el rendimiento, tendremos que esperar a que rompan nuestras runas, con el riesgo que eso conlleva.

Cartas[editar | editar código]

Colección base[editar | editar código]

La caída de la Hermandad Oscura[editar | editar código]

Héroes de Skyrim[editar | editar código]

Vuelta a la Ciudad Mecánica[editar | editar código]

Casas de Morrowind[editar | editar código]

Cartas relacionadas[editar | editar código]

Títulos relacionadas[editar | editar código]

  • El profeta: Usa una profecía de cada una de las 5 runas en una partida.

Apariciones[editar | editar código]

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