Elder Scrolls
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Las razas representan a las distintas civilizaciones presentes en el mundo de The Elder Scrolls. En cada juego, el jugador tiene que elegir una raza para su personaje al crearlo, que le dotará de unas capacidades o afinidad hacia ciertas habilidades distintas según su elección. A esto hay que sumar las otras muchas razas presentes en el mundo que no se pueden elegir para nuestro personaje. Se pueden dividir en tres: las razas mer, las razas de hombres, y las razas de hombres bestia.

Razas seleccionables[]

Altmer[]

Los altmer o altos elfos son uno de los pueblos mer (o élficos). Se caracterizan por su afinidad hacia las artes arcanas y la magia, y por su arrogancia y supuesta superioridad hacia el resto de razas. Son los que se creen más cercanos a los aedra, sintiéndose como desterrados por ellos de su mundo para haber sido obligados a vivir en el mundo mortal, o Nirn. Su hogar se encuentra en la isla Estivalia.

Argonianos[]

Los argonianos son una raza reptiliana originaria de Ciénaga Negra (también llamada Argonia por los habitantes nativos). Son parte de las razas llamadas hombres bestia. Son de las razas más ágiles y gracias a sus cualidades anfibias pueden respirar debajo del agua. En su tierra de origen se organizan de una manera tribal y utilizan la guerra de guerrillas para enfrentarse a sus enemigos, haciendo uso de los pantanos de Ciénaga Negra en su favor. A pesar de ello, han sido siempre utilizados como esclavos por los elfos oscuros, que los consideran inferiores y por ello con derecho a hacerlo.

Bretones[]

Los bretones son humanos descendientes de la mezcla entre los antiguos nédicos con el pueblo mer que vivía en lo que hoy es Roca Alta. Por ello, tienen también mucha afinidad con la magia, siendo los humanos más aptos para ella, y destacando sobre todo en la escuela de la Conjuración. Su provincia, Roca Alta, ha estado siempre dividida en pequeños reinos y por ello ha estado casi siempre sumido en conflictos entre ellos.

Bosmer[]

Los bosmer, o elfos del bosque, son una raza de elfos surgida como consecuencia de la mezcla de los mer con humanos. Viven en Bosque Valen, una región selvática y tropical con grandes árboles y fauna. Son inmejorables usuarios del arco y muy buenos en el sigilo, lo que los hace muy aptos para ser ladrones o alguna otra profesión que implique la discreción.

Dunmer[]

Los dunmer o elfos oscuros son originarios de Morrowind, antiguamente llamado Resdayn. Sus vidas están marcadas por la Montaña Roja, el mayor volcán de todo Tamriel, que se encuentra en su territorio. Eso les ha hecho afines al fuego, que no les hace tanto daño como al resto de razas, y muy versados en la escuela mágica de la Destrucción. En The Elder Scrolls III: Morrowind se cuenta buena parte de su historia y origen.

Guardias rojos[]

Los guardias rojos son una raza de humanos nativa originariamente del continente de Yokuda. Tras escapar de la destrucción de su tierra natal huyeron a lo que hoy es Páramo del Martillo, que han hecho su hogar. Son la raza más afín al combate con armas, destacando por su velocidad y agilidad.

Imperiales[]

Los imperiales son originarios de la provincia imperial de Cyrodiil, siendo en realidad una evolución de la antigua raza humana de los nédicos. Su civilización ha conquistado todo Tamriel, haciendo del Imperio el paradigma de la civilización y la buena organización en la serie. Destacan por su urbanidad y educación, y facilidad para conseguir dinero. Son unos personajes que valen para todo, desde guerreros a magos o ladrones. No fueron una raza seleccionable hasta The Elder Scrolls III: Morrowind.

Khajiitas[]

Los khajiitas son la otra raza de hombres bestia, junto con los argonianos. Son una raza de humanoides con rasgos felinos. Eso los hace sigilosos y con tendencia hacia el robo, además de buenos luchadores mano a mano gracias a sus garras. Por ello, tienen fama de ser ladrones entre las otras razas, que normalmente desconfían de ellos. Su civilización es bastante peculiar en Tamriel, ya que son los únicos que rinden culto a las dos lunas de Nirn, Masser y Secunda, y son grandes consumidores de una sustancia que para las otras razas es una droga altamente adictiva, el azúcar lunar, y su refinado, el skooma. Son originarios de Elsweyr, un lugar que mezcla prados y bosques.

Nórdicos[]

Los nórdicos son los primeros humanos que llegaron a Tamriel. Lo hicieron desde su continente nativo, Atmora. Después de llegar lograron ir conquistando una parte de Tamriel, estableciéndose en la parte norte del continente, tras echar a los antiguos habitantes de esta zona, los elfos de las nieves. Suelen usar armas a dos manos y armadura ligera, lo que los hace buenos guerreros ofensivos. Normalmente desprecian la magia, aunque en su tierra natal, Skyrim, existe aún un lugar donde estudiarla, el Colegio de Hibernalia.

Orsimer[]

Los orsimer, conocidos comúnmente como orcos, son un pueblo de origen élfico, que cambiaron en lo que son ahora tras la derrota de su dios, Trinimac, a manos del príncipe daédrico Boethiah. Hasta The Elder Scrolls III: Morrowind no fueron una raza seleccionable, aunque habían aparecido antes como criaturas. Son originarios de Orsinium, el reino orco, que ha sido destruido y reconstruido muchas veces a lo largo de la historia, aunque también se establecen en fortalezas orcas a lo largo y ancho de Tamriel. Son muy apreciados como guerreros por su gran resistencia física, y también son unos grandes herreros.

Razas no seleccionables[]

Ayleid[]

Los ayleid, o elfos salvajes, eran la antigua raza élfica que gobernaba la actual Cyrodiil. Se les creía extintos después de que los humanos conquistaran su territorio, aunque se sabe que han sobrevivido algunos de ellos hasta la actualidad.

Dragones[]

Muertos durante largo tiempo, Alduin los resucitó de nuevo durante la Crisis del dragón. Son los hijos de Akatosh, y mucho tiempo atrás los humanos los adoraban como dioses.

Elfos de las nieves[]

También se les creía extintos, aunque los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Dawnguard revelan que aún hay al menos dos con vida, y quién sabe si más escondidos en pequeñas comunidades. Eran la raza de elfos que vivían en lo que hoy es Skyrim antes de que llegaran los nórdicos. Una parte de ellos buscó refugio con sus primos dwemer y acabaron convirtiéndose en los falmer de hoy día.

Falmer[]

En un origen elfos de las nieves, tras perder la guerra por el control de Skyrim contra los nórdicos se refugiaron en las ciudades subterráneas de los dwemer, que los traicionaron y acabaron convirtiéndose en los falmer de hoy día, una degeneración de seres ciegos de lo que eran antiguamente.

Gigantes[]

Humanoides de gran tamaño que viven en la tundra de Skyrim como pastores de mamuts. Son muy primitivos, pero poseen gran fuerza y los habitantes de los alrededores les suelen llevar ofrendas para ganarse su favor (o aplacar su furia).

Hist[]

Una raza de árboles ancestrales de la que no se conoce demasiado. Son originarios de Ciénaga Negra y los argonianos les rinden culto. Solo se sabe que son muy antiguos y que poseen consciencia, pero poco más.

Imga[]

Raza de simios gigantes que viven en Bosque Valen.

Maormer[]

Son los elfos originarios del continente oceánico de Pyandonea. Se los conoce también como elfos de los mares. No se sabe mucho de ellos, ya que habitan un continente lejano, pero alguna vez han tomado parte en eventos ocurridos en Tamriel.

Rieklings[]

Los rieklings son una especie de humanoides pequeños y muy primitivos, con una organización tribal, que viven en la isla de Solstheim.

Sload[]

No se conoce demasiado de ellos, aparte de que viven en el continente sumergido de Thras. Suelen utilizar la nigromancia, que la han utilizado alguna vez para sembrar el terror en Tamriel, como durante la peste thrassiana.

Trasgos[]

También llamados goblins en inglés. Son una raza primitiva y atrasada bastante extendida por Tamriel. Se organizan por tribus, que a veces luchan entre ellas.

Razas extintas[]

Chimer[]

Tras los sucesos acontecidos en la Batalla de la Montaña Roja, se convirtieron en los dunmer, como castigo de la diosa daedra Azura.

Dwemer[]

Los dwemer eran una de las razas más avanzadas de todo Tamriel, basando su progreso en la ingeniería y en las ciencias. Sin embargo, tras la Batalla de la Montaña Roja desaparecieron sin dejar rastro, sin que todavía se sepa qué ha sido de ellos ni a dónde fueron, si es que fueron a alguna parte. Son también llamados enanos o "la gente de las profundidades", ya que construían sus ciudades subterráneas. Sus ciudades y sus logros han quedado en Nirn abandonados, sin que nadie haya conseguido descifrarlos todavía. En la Tercera Era aún quedaba uno con vida, el que se cree que fue el último dwemer, Yagrum Bagarn.

Elfos de la Mano Izquierda[]

Los elfos de la Mano Izquierda eran una raza de elfos que vivía en el antiguo continente de Yokuda. Se sabe que estaban en continua guerra con los guardias rojos cuando convivían allí, aunque hoy día se les cree extintos tras la destrucción del continente yokudano hace tanto tiempo.

Kothringi[]

Los kothringi eran una antigua tribu humana que vivía en la Ciénaga Negra, aunque se cree que se extinguieron tras la peste thrassiana.

Lilmothiita[]

Eran una raza de hombres bestia parecidos a zorros que vivían en la Ciénaga Negra antes de que lo hicieran los argonianos. No se sabe mucho de ellos.

Nédicos[]

La antigua raza de humanos que dio origen a los actuales bretones e imperiales. Los nédicos fueron la raza de hombres que fundaron el Primer Imperio (o Imperio Alessiano).

Ninfas[]

Seres extraños y misteriosos, las ninfas pueden ser encontradas en las provincias de Roca Alta y Páramo del Martillo. Parece ser que todas las ninfas son de género femenino y por lo general se suelen describir como mujeres hermosas y desnudas. También se cree que son inmortales.

Orma[]

Los orma eran una raza de hombres que vivían en Ciénaga Negra, aunque se cree que fueron extinguidos por la gripe knahaten.

Otras razas[]

Akaviris[]

Una raza de hombres originaria del continente de Akavir. No se sabe mucho de ellos, aparte de que han intentado conquistar Tamriel en más de una ocasión, siendo rechazados siempre.

Aldmer[]

La raza originaria de los elfos, y de la que vienen todas las demás. Vivían en su hogar en el continente de Aldmeris, aunque luego debieron abandonarlo y empezaron con las migraciones hacia Tamriel y otros lugares. No se sabe cuál ha sido su destino.

Atmoranos[]

Otra raza de hombres, en esta ocasión originaria del continente de Atmora. Son los ancestros de los nórdicos, aunque a día de hoy no se sabe mucho de ellos o si siguen existiendo en Atmora.

Ka Po' Tun[]

Son otra raza del continente de Akavir, aunque no se sabe tampoco mucho de ellos. Solo que son parecidos a tigres, posiblemente con una relación lejana hacia los khajiitas.

Tang Mo[]

Son una raza simiesca, aunque al ser nativa de Akavir tampoco se conoce mucho de ellos.

Tsaesci[]

No se sabe tampoco mucho de ellos, ya que son otra raza de Akavir. Solo se dice que son una especie de mitad hombres, mitad serpientes; sin embargo, nada de esto está comprobado.

Por juego[]

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