Elder Scrolls
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Artículo principal: Razas

Races Oblivion

Las razas son un tipo de clasificación de seres con rasgos fenotípicos similares. Algunas razas pueden parecerse mucho entre sí mientras que otras son muy diferentes en apariencia y características. En total, las razas a lo largo de la saga The Elder Scrolls se dividen en tres tipos: humanas, mer (o élficas) y hombres bestia. Dentro de las razas del lore, en The Elder Scrolls IV: Oblivion podremos elegir diez para caracterizar al Héroe de Kvatch, el protagonista de la aventura. La mayoría de los personajes que nos encontraremos por los diferentes lugares de Cyrodiil están dentro de alguna de estas diez razas. También abundan los dremoras, aunque la inmensa mayoría de ellos sean enemigos que solo se encuentran en los diferentes planos de Oblivion.

Razas[]

Las razas a elegir son las mismas que las que ya había en The Elder Scrolls III: Morrowind. Cada raza tiene sus características que se ven reflejadas en los atributos y en la adopción de poderes especiales. Las razas con las que se puede jugar son:

Atributos[]

Atributos Altmer Argoniano Bosmer Bretón Dunmer Guardia rojo Imperial Khajiita Nórdico Orsimer
M F M F M F M F M F M F M F M F M F M F
Agilidad 40 40 50 40 50 50 30 30 40 40 40 40 30 30 50 50 40 40 35 35
Fuerza 30 30 40 40 30 30 40 30 40 40 50 40 40 40 40 40 50 50 45 45
Inteligencia 50 50 40 50 40 40 50 50 40 40 30 30 40 40 40 40 30 30 30 40
Personalidad 40 40 30 30 30 40 40 40 30 40 30 40 50 50 40 40 30 30 30 25
Resistencia 40 30 30 30 40 30 30 30 40 30 50 50 40 40 30 30 50 40 50 50
Suerte  50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
Velocidad 30 40 50 40 50 50 30 40 50 50 40 40 40 30 40 40 40 40 30 30
Voluntad 40 40 30 40 30 30 50 50 30 30 30 30 30 40 30 30 30 40 50 45

Habilidades[]

Cada raza posee ventaja en ciertas habilidades con respecto al inicio de base (nivel 5).

Habilidad Altmer Argoniano Bosmer Bretón Dunmer Guardia rojo Imperial Khajiita Nórdico Orsimer
Acrobacia +5 +10
Alquimia +5 +5 +10 +5
Alteración +10 +5 +5
Armadura ligera +5 +5 +5 +5
Armadura pesada +5 +10 +10 +10
Armero +5 +10
Atletismo +10 +5 +10 +5
Bloqueo +5 +10
Conjuro +5 +10
Cuchilla +5 +10 +10 +5 +5 +10
Despunte +5 +10 +5 +10 +10
Destrucción +10 +10
Elocuencia +10
Ilusión +5 +5 +5
Mano a mano +5 +5 +10 +5
Mercantil +5 +10
Misticismo +10 +5 +10 +5
Restauración +10 +5
Seguridad +10 +5
Sigilo +10 +5
Tirador +10 +5

Poderes[]

Casi todas las razas poseen, además, sus propios poderes y habilidades especiales que pueden ser utilizados una vez al día:

Raza Poder Efecto
Bosmer Lengua de bestia Puedes ordenar a una criatura de hasta nivel 20 que te ayude en la lucha durante 60 segundos.
Bretones Piel de dragón Te permite fortalecer tu piel durante 60 segundos, aumentando en un 50% tu armadura actual.
Dunmer Guardián antiguo Invoca a un guardián antiguo (un fantasma) que te ayuda en combate hasta que se agote el límite de tiempo o muera.
Guardias rojos Descarga de adrenalina
  • Fortificador de Agilidad (50 puntos durante 60 segundos).
  • Fortificador de Fuerza (50 puntos durante 60 segundos).
  • Fortificador de Resistencia (50 puntos durante 60 segundos).
  • Fortificador de Salud (25 puntos durante 60 segundos).
  • Fortificador de Velocidad (50 puntos durante 60 segundos).
Imperiales Estrella del oeste Absorción de Fatiga (100 puntos), aplicar a toque.
Imperiales Voz del emperador Encanto (30 puntos durante 30 segundos), aplicar a objetivo.
Khajiita Ojo del miedo Desmoralizar subir a nivel 25 por 30 segundos, aplicar a objetivo.
Khajiita Ojo nocturno Ojo nocturno durante 30 segundos (este es un poder inferior, por lo que puede lanzarse tantas veces al día como se quiera).
Nórdicos Escarcha nórdica Te permite invocar un flujo de escarcha elemental que dañará al enemigo que esté a tu alcance. La descarga causa 50 puntos de daño.
Nórdicos Hierba pastel Crea un escudo mágico alrededor del cuerpo que incrementa tu protección. Escudo 30% por 30 segundos, aplicar a uno mismo.
Orsimer Loco
  • Fortificador de Fatiga (200 puntos durante 60 segundos).
  • Fortificador de Fuerza (50 puntos durante 60 segundos).
  • Fortificador de Salud (20 puntos durante 60 segundos).
  • Reductor de Agilidad (100 puntos durante 60 segundos).

Ver también[]

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