Artículo principal: Razas
Las razas son un tipo de clasificación de seres con rasgos fenotípicos similares. Algunas razas pueden parecerse mucho entre sí mientras que otras son muy diferentes en apariencia y características. En total, las razas a lo largo de la saga The Elder Scrolls se dividen en tres tipos: humanas, mer (o élficas) y hombres bestia. Dentro de las razas del lore, en The Elder Scrolls IV: Oblivion podremos elegir diez para caracterizar al Héroe de Kvatch, el protagonista de la aventura. La mayoría de los personajes que nos encontraremos por los diferentes lugares de Cyrodiil están dentro de alguna de estas diez razas. También abundan los dremoras, aunque la inmensa mayoría de ellos sean enemigos que solo se encuentran en los diferentes planos de Oblivion.
Razas[]
Las razas a elegir son las mismas que las que ya había en The Elder Scrolls III: Morrowind. Cada raza tiene sus características que se ven reflejadas en los atributos y en la adopción de poderes especiales. Las razas con las que se puede jugar son:
- Altmer (altos elfos), nativos de Isla Estivalia.
- Argonianos, nativos de Ciénaga Negra.
- Bosmer (elfos del bosque), nativos de Bosque Valen.
- Bretones, nativos de Roca Alta.
- Dunmer (elfos oscuros), nativos de Morrowind.
- Guardias rojos, nativos de Páramo del Martillo.
- Imperiales, nativos de Cyrodiil.
- Khajiitas, nativos de Elsweyr.
- Nórdicos, nativos de Skyrim.
- Orsimer (orcos), nativos de Orsinium y Roca Alta.
Atributos[]
Atributos | Altmer | Argoniano | Bosmer | Bretón | Dunmer | Guardia rojo | Imperial | Khajiita | Nórdico | Orsimer | ||||||||||
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M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | M | F | |
Agilidad | 40 | 40 | 50 | 40 | 50 | 50 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 | 40 | 40 | 35 | 35 |
Fuerza | 30 | 30 | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 30 | 40 | 40 | 50 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 50 | 50 | 45 | 45 |
Inteligencia | 50 | 50 | 40 | 50 | 40 | 40 | 50 | 50 | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 30 | 30 | 40 |
Personalidad | 40 | 40 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 | 50 | 50 | 40 | 40 | 30 | 30 | 30 | 25 |
Resistencia | 40 | 30 | 30 | 30 | 40 | 30 | 30 | 30 | 40 | 30 | 50 | 50 | 40 | 40 | 30 | 30 | 50 | 40 | 50 | 50 |
Suerte | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Velocidad | 30 | 40 | 50 | 40 | 50 | 50 | 30 | 40 | 50 | 50 | 40 | 40 | 40 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 30 |
Voluntad | 40 | 40 | 30 | 40 | 30 | 30 | 50 | 50 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 40 | 30 | 30 | 30 | 40 | 50 | 45 |
Habilidades[]
Cada raza posee ventaja en ciertas habilidades con respecto al inicio de base (nivel 5).
Habilidad | Altmer | Argoniano | Bosmer | Bretón | Dunmer | Guardia rojo | Imperial | Khajiita | Nórdico | Orsimer |
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Acrobacia | +5 | +10 | ||||||||
Alquimia | +5 | +5 | +10 | +5 | ||||||
Alteración | +10 | +5 | +5 | |||||||
Armadura ligera | +5 | +5 | +5 | +5 | ||||||
Armadura pesada | +5 | +10 | +10 | +10 | ||||||
Armero | +5 | +10 | ||||||||
Atletismo | +10 | +5 | +10 | +5 | ||||||
Bloqueo | +5 | +10 | ||||||||
Conjuro | +5 | +10 | ||||||||
Cuchilla | +5 | +10 | +10 | +5 | +5 | +10 | ||||
Despunte | +5 | +10 | +5 | +10 | +10 | |||||
Destrucción | +10 | +10 | ||||||||
Elocuencia | +10 | |||||||||
Ilusión | +5 | +5 | +5 | |||||||
Mano a mano | +5 | +5 | +10 | +5 | ||||||
Mercantil | +5 | +10 | ||||||||
Misticismo | +10 | +5 | +10 | +5 | ||||||
Restauración | +10 | +5 | ||||||||
Seguridad | +10 | +5 | ||||||||
Sigilo | +10 | +5 | ||||||||
Tirador | +10 | +5 |
Poderes[]
Casi todas las razas poseen, además, sus propios poderes y habilidades especiales que pueden ser utilizados una vez al día:
Raza | Poder | Efecto |
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Bosmer | Lengua de bestia | Puedes ordenar a una criatura de hasta nivel 20 que te ayude en la lucha durante 60 segundos. |
Bretones | Piel de dragón | Te permite fortalecer tu piel durante 60 segundos, aumentando en un 50% tu armadura actual. |
Dunmer | Guardián antiguo | Invoca a un guardián antiguo (un fantasma) que te ayuda en combate hasta que se agote el límite de tiempo o muera. |
Guardias rojos | Descarga de adrenalina |
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Imperiales | Estrella del oeste | Absorción de Fatiga (100 puntos), aplicar a toque. |
Imperiales | Voz del emperador | Encanto (30 puntos durante 30 segundos), aplicar a objetivo. |
Khajiita | Ojo del miedo | Desmoralizar subir a nivel 25 por 30 segundos, aplicar a objetivo. |
Khajiita | Ojo nocturno | Ojo nocturno durante 30 segundos (este es un poder inferior, por lo que puede lanzarse tantas veces al día como se quiera). |
Nórdicos | Escarcha nórdica | Te permite invocar un flujo de escarcha elemental que dañará al enemigo que esté a tu alcance. La descarga causa 50 puntos de daño. |
Nórdicos | Hierba pastel | Crea un escudo mágico alrededor del cuerpo que incrementa tu protección. Escudo 30% por 30 segundos, aplicar a uno mismo. |
Orsimer | Loco |
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