Artículo principal: Regiones
El escenario en que se desarrolla The Elder Scrolls III: Morrowind, Páramo de Vvarden, se encuentra dividido en varias regiones bastante distintas entre sí.
Nombre | Tipo | Descripción |
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Islas Ascadias | Tierras bajas | Las Islas Ascadias son la región más al suroeste de la isla. Es una región fértil donde abundan las plantaciones y algunos pastores de guares y netches. Aquí es, además, donde se encuentran las dos capitales de la región: la dunmer, Vivec, y la imperial, Corazón de Ébano. |
Hendidura Oeste | Tierras altas | La Hendidura Oeste es la región más noroccidental, que va desde Balmora, más al sur, hacia el norte y noroeste. Es una región salvaje y un poco agreste, con vegetación y fauna. En esta región hay algún asentamiento Hlaalu, como Balmora, imperial, como Caldera, y Redoran, como Gnisis. |
Costa Amarga | Pantanos | La Costa Amarga comprende parte de la costa oeste de la isla. Es una región pantanosa no muy habitada, en la que abundan ruinas y cuevas que dan cobijo a actividades de contrabando. |
Cenicia | Desierto | Cenicia es la región mayormente inhóspita que se encuentra alrededor de la Montaña Roja. En esta región habitan los cenicios y parte de la Casa Redoran. Es una región áspera, casi sin vegetación, donde podremos encontrar muchos sabuesos nix y asoladores de acantilados. Aquí se encuentran dos asentamientos Redoran, Ald'ruhn y Maar Gan, y el de una de las cuatro tribus mayores cenicias, el Campamento Urshilaku. |
Molag Amur | Desierto | Molag Amur es, como Cenicia, una región seca e inhóspita, devastada por las continuas erupciones y flujos de magma del volcán vecino. Aquí las tormentas de arena son frecuentes. Los únicos asentamientos habitados son lugares de peregrinaje del Templo, como Molag Mar, y el campamento de otra de las tribus cenicias, el Campamento Erabenimsun. |
Costa de Azura | Archipiélago | La Costa de Azura comprende casi toda la costa de la isla desde el sureste hasta el noreste. Es una región formada por un montón de islas e islotes sin mucha conexión entre sí, por lo que el mayor peligro aquí vendrá del mar con los dreugh y peces asesinos. Es una región de influencia mayormente Telvanni, y es aquí donde podremos encontrar varios de sus asentamientos: Sadrith Mora, Tel Aruhn, Tel Branora y Tel Mora. Obtiene su nombre de la enorme estatua de Azura que hay en su extremo sureste. |
Las Praderas | Dehesa | Las Praderas es una región verde donde los cenicios suelen llevar a pastar a sus rebaños. A pesar de esto, no está muy habitada, a excepción de dos asentamientos cenicios y los pequeños pueblos de Vos y Tel Vos, posiblemente por el difícil acceso a ella. |
Sheogorad | Archipiélago | La región de Sheogorad es un archipiélago al norte de la isla principal de Páramo de Vvarden. Es una región muy intrincada, con caminos y recorridos que no siguen un orden entre sus islas, islotes, cuevas y playas. El asentamiento mayor de la zona, Dagon Fel, es el que está más poblado por nórdicos de toda la región. Se llama así por el príncipe daédrico de la locura, Sheogorath. |
Región de la Montaña Roja | Desierto | Es una región inaccesible, ya que es el lugar de donde provienen todas las tormentas de arena y las criaturas infectadas con el corprus. Por eso, para contenerlas, los dioses del Tribunal construyeron la Cerca Fantasmal alrededor y dejaron el Portón del Fantasma, fuertemente protegido, como único acceso a ella. Aquí es donde se esconde Dagoth Ur, esperando el momento de dar el golpe de gracia a sus enemigos del Tribunal. |