Elder Scrolls
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Artículo principal: Santuario de la Hermandad Oscura

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"¿Cuál es el color de la noche?"
―Puerta de entrada[Fuente]


El santuario de la Hermandad Oscura es uno de los tantos santuarios que había activos en Tamriel durante los acontecimiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Se encuentra en la ciudad de Cheydinhal, debajo de lo que se conoce como la casa abandonada, siendo solo posible acceder a él por esta ubicación, ya sea en su sótano, o por el pozo que se encuentra en el patio trasero de la misma.

Descripción[]

A diferencia del santuario de la Hermandad Oscura de Falkreath, este sitio se encuentra en unas mejores condiciones que la húmeda cueva de Skyrim. En general posee una estructura de construcción muy similar a las que hay en los fuertes de Cyrodiil, aunque este se encuentre mucho más amueblado e iluminado que las oscuras mazmorras. El santuario se encuentra dividido en varias sublocalizaciones según su función: La sala principal, la sala de estar y la sala de entrenamiento.

Sala principal[]

La sala principal es el primer ambiente que se encontrará el héroe una vez entre al sitio, ya sea por la puerta del sótano, como por el pozo. Esta es la zona más grande de todo el lugar, funciona como nexo entre las dos zonas antes mencionadas y contiene algunos elementos como mesas y sillas para que los miembros de la hermandad puedan relajarse un rato para leer alguno de los tantos libros que hay, entre los que se encuentran:

También, aunque no se encuentren separados en una sección diferente, están las habitaciones de Vicente Valtieri y Ocheeva siguiendo un pasillo que se encuentra en el lado opuesto a la entrada principal. Estas dos habitaciones se encuentran interconectadas por una trampilla en uno de sus extremos, lo que permite viajar a ellas sin la necesidad de recorrer un trecho del pasillo. Aunque el dormitorio de Ocheeva no tenga muchas cosas interesantes (más allá de su cofre), la habitación de Vicente es más interesante, contiene varios muebles que se acomodan a su condición de vampiro, como lo es su cama, una fría y gran pieza rectangular de piedra, a su costado está su cofre, con cuatro muestras de sangre humana (aunque no tendrán el mismo efecto que el chupar sangre directamente de un personaje), en la parte más cerca a la puerta hay un escritorio con una nota de Vicente a Ocheeva, en donde habla de su alergia al ajo.

Sala de entrenamiento[]

La sala de entrenamiento, como su nombre indica, es la zona donde los miembros mejoran sus habilidades en el combate, hay tanto muñecos de práctica, como dianas para aquellos que sean más arqueros. También hay algunos cofres, cajas, barriles y sacos esparcidos por el ambiente. En uno de los barriles hay dos venenos de fatiga y flojera, junto a una copia del libro de habilidad llamado Ahzirr Traajijazeri.

Sala de estar[]

En la sala de estar es donde se encuentran el resto de las camas de los otros miembros de la hermandad. A diferencia de lo que ocurría en la sala de entrenamiento, aquí hay que recorrer un pasillo hasta llegar a la verdadera sala de estar. En este pasillo, cerca de la puerta habrá una acumulación de cajas y barriles con objetos aleatorios en su interior.

Ya en la sala, hay una mesa rectangular a la izquierda, mientras que las camas (que suman un total de 5) se hallan en la derecha. En el pequeño comedor, los asesinos comen o beben en sus horarios pertinentes. Sobre la mesa y en algunos de los muebles colindantes hay una gran cantidad de bebidas alcohólicas de todo tipo, así como una cantidad no menor de ingredientes. De todo esto nos podremos encontrar:

También hay una copia de El libro de los daedra, así como una nota que habla sobre la ruptura de un corazón y una lista de la compra. Estos documentos se hallan en una mesa redonda muy cerca del comedor principal. Ya en la zona de las camas nos encontramos los cofres cerrados de todos los miembros (exceptuando Ocheeva y Vicente, que los tenían en sus respectivas habitaciones), todos se pueden abrir sin ser expulsados de la facción, cosa buena ya que algunos tienen objetos de muy alto valor, como pergaminos.

Personajes[]

También hay dos criaturas. Una rata que se llama Planificador, mascota que ronda la sala de estar, y un no muerto conocido como guardián oscuro, una variante de esqueleto que patrulla la sala principal del santuario.

Misiones relacionadas[]

Vicente Valtieri[]

Ocheeva[]

Mano Negra[]

Galería[]

Apariciones[]

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