Elder Scrolls
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La Sastrería es una de las habilidades de artesanía de The Elder Scrolls Online. Es la habilidad necesaria para fabricar armaduras ligeras y medias.

Descripción[]

La Sastrería es la habilidad con la que fabricaremos armaduras de tela y de cuero, es decir, ligeras y medias. Es por tanto una habilidad muy importante, ya que las primeras son esenciales para usuarios mágicos y las segundas para DPS basados en el aguante.

Para activarla necesitaremos un taller de sastrería y materias primas. Las armaduras ligeras requieren fibras, obtenidas de plantas que se encuentran por el terreno, de las que obtendremos telas; mientras que las medias necesitan pieles, obtenidas de todo tipo de animales, que a la hora de refinarlas serán transformadas en cuero.

Luego además podremos mejorar cada pieza de armadura con materiales de mejora para tener la versión legendaria (dorada) de cada pieza, que tiene las mejores características posibles. También es posible fabricar conjuntos, pero para ello tendremos que buscar primero por el mundo la taller de artesanía que necesitemos.

Además, con la Sastrería podremos fabricar mobiliario para nuestras casas utilizando telas y pieles.

Materiales[]

Telas[]

Con las telas podremos hacer piezas de armadura ligera. Cada tela es específica para determinados niveles, de modo que añadiendo más material a la fabricación podremos darle más nivel a la pieza hasta un tope. Si nuestro personaje sube de ese nivel y requiere una pieza mejor, entonces habrá que hacerla de otro material. Las telas se obtienen refinando en la estación de sastrería las fibras que podremos obtener de las plantas que encontraremos por el mundo.

  • Yute: para hacer armaduras ligeras de nivel 1 al 15.
  • Lino: de niveles 16 al 25.
  • Algodón: de niveles 26 al 35.
  • Seda de araña: de niveles 36 al 45.
  • Hilo de ébano: de niveles 46 al 50.
  • Kresh: de 10 PC a 30 PC.
  • Hilo de hierro: de 40 PC a 60.
  • Hilo de plata: de 70 a 80 PC.
  • Tela del vacío: de 90 a 140 PC.
  • Seda ancestral: de 150 hasta 160 PC.
  • Fibra: para fabricar mobiliario.

Cueros[]

Los cueros nos harán falta para fabricar piezas de armadura media. Cada tipo de cuero es específico para determinados niveles, de modo que añadiendo más material a la creación la pieza tendrá más nivel, hasta un máximo. Si nuestro personaje sube de ese nivel y requiere una pieza mejor, entonces habrá que hacerla de otro tipo de cuero. Los cueros se obtienen refinando en la estación de sastrería las pieles que podremos obtener de los animales que encontraremos por el mundo, tanto hostiles como no hostiles.

  • Piel sin curtir: para hacer armaduras medias de nivel 1 al 15.
  • Piel: de niveles 16 al 25.
  • Cuero: de niveles 26 al 35.
  • Cuero grueso: de niveles 36 al 45.
  • Piel impía: de niveles 46 al 50.
  • Grano superior: de 10 PC a 30 PC.
  • Piel férrea: de 40 PC a 60.
  • Piel soberbia: de 70 a 80 PC.
  • Piel sombría: de 90 a 140 PC.
  • Cuero rubedo: de 150 hasta 160 PC.
  • Piel limpia: para fabricar mobiliario.

Materiales de estilo[]

Artículo principal: Materiales de estilo

Piedras preciosas[]

Con estas gemas daremos un rasgo que otorgará una de las siguientes propiedades a la pieza que fabriquemos.

Armadura[]

  • Cuarzo: Solidez. Reduce el coste del bloqueo.
  • Diamante: Impenetrabilidad. Reduce el daño recibido por ataques críticos y a la durabilidad de nuestro equipo.
  • Sardónice: Refuerzo. Incrementa el valor de armadura.
  • Almandino: Buen ajuste. Reduce el coste de esprintar y esquivar rodando.
  • Esmeralda: Entrenamiento. Incrementa la experiencia ganada con cada muerte.
  • Piedra de sangre: Imbuido. Aumenta el efecto del encantamiento de la pieza.
  • Granate: Exploración/Próspero/Vigorización. Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante.
  • Zafiro: Divinidad. Aumenta los efectos de las Piedras de Mundus.
  • Nirncrux fortificado: Temple de Nirn. Aumenta la resistencia física y a los hechizos.

Taninos[]

  • Hilo de coser.
  • Bordado.
  • Revestimiento elegante.
  • Cera de dreugh.

Habilidades pasivas[]

  • Sastrería: Permite el uso de:
    • Rango 1: Yute y piel sin curtir. (Desbloqueado al nivel 1 de Sastrería)
    • Rango 2: Lino y piel. (Desbloqueado al nivel 5 de Sastrería)
    • Rango 3: Algodón y cuero. (Desbloqueado al nivel 10 de Sastrería)
    • Rango 4: Seda de araña y cuero grueso. (Desbloqueado al nivel 15 de Sastrería)
    • Rango 5: Hilo de ébano y piel impía. (Desbloqueado al nivel 20 de Sastrería)
    • Rango 6: Kresh y grano superior. (Desbloqueado al nivel 25 de Sastrería)
    • Rango 7: Hilo de hierro y piel férrea. (Desbloqueado al nivel 30 de Sastrería)
    • Rango 8: Hilo de plata y piel soberbia. (Desbloqueado al nivel 35 de Sastrería)
    • Rango 9: Tela del vacío y piel sombría. (Desbloqueado al nivel 40 de Sastrería)
    • Rango 10: Seda ancestral y cuero rubedo. (Desbloqueado al nivel 50 de Sastrería)
  • Vista aguda: tela: Las plantas fibrosas del mundo serán más fáciles de ver cuando estemos a X metros o más cerca.
    • Rango 1: 20 metros o más cerca. (Desbloqueado al nivel 2 de Sastrería)
    • Rango 2: 30 metros o más cerca. (Desbloqueado al nivel 9 de Sastrería)
    • Rango 3: 40 metros o más cerca. (Desbloqueado al nivel 30 de Sastrería)
  • Proveedor sastre: Un sastre te enviará tela y cuero y posiblemente otros objetos cada día.
    • Rango 1: El mercenario te enviará tela y cuero y posiblemente otros objetos cada día. (Desbloqueado al nivel 3 de Sastrería)
    • Rango 2: El mercenario te enviará tela y cuero y posiblemente mejores objetos cada día. (Desbloqueado al nivel 12 de Sastrería)
    • Rango 3: El mercenario te enviará tela y cuero y posiblemente mejores objetos dos veces al día. (Desbloqueado al nivel 32 de Sastrería)
  • Descifrar: Mejora extracción de ingredientes de Sastrería.
    • Rango 1: Mejora las probabilidades de extraer. (Desbloqueado al nivel 4 de Sastrería)
    • Rango 2: Mejora mucho las probabilidades de extraer. (Desbloqueado al nivel 22 de Sastrería)
    • Rango 3: Maximiza las probabilidades de extraer. (Desbloqueado al nivel 32 de Sastrería)
  • Puntadas: Reduce el tiempo de investigación en un X% de Y objetos a la vez.
    • Rango 1: 5% y dos objetos. (Desbloqueado al nivel 8 de Sastrería)
    • Rango 2: 10% y dos objetos. (Desbloqueado al nivel 18 de Sastrería)
    • Rango 3: 20% y tres objetos. (Desbloqueado al nivel 28 de Sastrería)
  • Experiencia en taninos: Aumenta las probabilidades de mejorar objetos con materiales de mejora.
    • Rango 1: Aumenta las probabilidades de mejorar con materiales de mejroa. (Desbloqueado al nivel 10 de Sastrería)
    • Rango 2: Aumenta mucho las probabilidades de mejorar con materiales de mejora. (Desbloqueado al nivel 25 de Sastrería)
    • Rango 3: Aumenta más del doble las probabilidades de mejorar con materiales de mejora. (Desbloqueado al nivel 40 de Sastrería)

Subir de nivel[]

Para subir de nivel lo ideal es deconstruir tantas piezas como se pueda, especialmente las de rasgo Intrincado. También ayudará hacer las misiones diarias de Sastrería.

Además, si encontramos estos libros, subiremos automáticamente un nivel de Sastrería:

Libros de habilidad[]

Apariciones[]

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