Elder Scrolls
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'''Shezarr''', es una versión Cyrodílica de [[Lorkhan]] cuya importancia sufrió cuando [[Akatosh]] salió a la palestra en la religión del Nibenay.
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'''Shezarr''' es una versión cyrodílica de [[Lorkhan]], cuya importancia decayó cuando [[Akatosh]] salió a la palestra en la religión del Nibenay.
   
Shezarr era el espíritu detrás de toda empresa humana, especialmente contra la agresión élfica. A veces está asociado con la fundación de la primera orden de Magos de Batalla de [[Cyrodiil]].
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Shezarr era el espíritu detrás de toda empresa humana, especialmente contra la agresión [[mer|élfica]]. A veces está asociado con la fundación de la primera orden de [[mago de batalla|magos de batalla]] de [[Cyrodiil]].
   
En la época actual de tolerancia racial, Shezarr es olvidado. Hay que reconocer que es una versión fina de [[Shor]] y ni siquiera en las [[Colovia|tierras colovianas]] del oeste de Cyrodiil reconocen a Shezarr por el nombre de Shor. Uno de los miles de cultos en la [[Ciudad Imperial (Oblivion)|Ciudad Imperial]] fue dedicado a su adoración. La ''"Canción de Shezarr"'' es un mito de la creación de Cyrodiil.
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En la época actual de tolerancia racial, Shezarr ha sido olvidado. Hay que reconocer que es una versión más elaborada de [[Shor]] y ni siquiera en las [[Colovia|tierras colovianas]] del oeste de Cyrodiil reconocen a Shezarr por el nombre de Shor. Uno de los miles de cultos de la [[Ciudad Imperial]] fue dedicado a su adoración. La ''[[Canción de Shezarr]]'' es un mito sobre la creación de Cyrodiil.
   
Dice que Shezarr trajo la idea a los otros dioses de convertirse en madres y padres, siendo responsables, y haciendo grandes sacrificios, sin ninguna garantía de éxito. Se trataba de cortar partes de sí mismos para crear un mundo, sacrificando el poder y el control. Fue una idea nueva y extraña, pero Shezarr les habló muy bien y los motivo más allá del misterio y las lágrimas.
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Se dice que Shezarr indujo la idea a los otros dioses de convertirse en progenitores, siendo responsables, y haciendo grandes sacrificios, sin ninguna garantía de éxito. Se trataba de cortar partes de sí mismos para crear un mundo nuevo, sacrificando el poder y el control. Fue una idea nueva y extraña, pero Shezarr consiguió convencerles y los motivó más allá de la incertidumbre y el dolor.
   
Así los [[Aedra]] dieron el nacimiento al mundo. Tomó un gran número de sacrificios: ya no eran jóvenes, ni fuertes y no tan poderosos, como habían sido desde el principio. Los [[Daedra]] se burlaron de Shezarr y los otros Aedra, los Daedra decidieron hacer sus propios mundos dentro de sí mismos donde no tendrían que sacrificar su control, aunque llegaron a envidiar la creación de los Aedra y a menudo intentaron robarle a Shezarr y a los demás.
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Así los [[aedra]] dieron nacimiento al mundo. Conllevó un gran número de sacrificios: ya no eran jóvenes ni fuertes, y tampoco tan poderosos como habían sido al principio. Los [[daedra]] se burlaron de Shezarr y los otros aedra, decidiendo crear sus propios mundos dentro de sí mismos donde no tendrían que sacrificar su control; aunque llegaron a envidiar la creación de los aedra y a menudo intentaron desbaratárselo a Shezarr y los demás.
   
Algunos Aedra fueron decepcionados, amargados y enfadados con Shezarr y con toda la creación, porque se sentían engañados por Shezarr.
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Algunos aedra fueron decepcionados, se sintieron amargados y enfadados con Shezarr y con toda la creación, porque se sentían que habían sido engañados por Shezarr. Estos dioses [[aldmeri]], liderados por [[Auri-El]], decidieron vengarse de él.
 
Estos dioses [[Aldmeri]], liderados por [[Auri-El]], decidieron vengarse de Shezarr.
 
   
 
Pero los dioses de los hombres y las bestias, liderados por [[Akatosh]], se mostraron complacidos con la creación a pesar de sus grandes sacrificios.
 
Pero los dioses de los hombres y las bestias, liderados por [[Akatosh]], se mostraron complacidos con la creación a pesar de sus grandes sacrificios.
   
También llamado el ''"hermano desaparecido"'' de los Ocho Divinos, Shezarr apareció en las primeras historias Cyro-Nórdicas de las tierras luchando contra los Ayleids en nombre de la humanidad.
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Shezarr es también llamado el "hermano desaparecido" de los Ocho Divinos. Aparece siempre en las primeras historias cyro-nórdicas de las tierra luchando contra los [[ayleid]] en nombre de la [[humanos|humanidad]].
 
Luego, por alguna razón desconocida, desapareció del escenario (presumiblemente para ayudar a otros seres humanos en otras partes) y sin su liderazgo, los Ayleids conquistaron a los seres humanos y los esclavizaron. [[Santa Alessia]] cree que "la libertad" era simplemente otro nombre para Shezarr.
 
   
 
Luego, por alguna razón desconocida, desapareció de la escena (presumiblemente para ayudar a otros seres humanos en otras partes) y sin su liderazgo, los ayleid conquistaron a los seres humanos y los esclavizaron. [[Santa Alessia]] cree que "la libertad" era simplemente otro nombre para Shezarr.
Fue especulado que el campeón de Alessia, [[Pelinal Descarga Blanca]] era el Shezarrine, un nombre dado a héroes míticos, creía tener una relación con Shezarr y otros.
 
   
Para apaciguar a los aliados de Alessia, su reputación como guerrero sanguinario fue diluida en el agua.
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Se especuló con que el campeón de Alessia, [[Pelinal Descarga Blanca]], era el Shezarrino, un nombre dado a héroes míticos, debido a que se creía que tenía una cierta relación con Shezarr y los demás aedra. Para apaciguar a los aliados de Alessia, su reputación como guerrero sanguinario fue diluida.
   
 
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Revisión del 00:25 23 feb 2020

Shezarr es una versión cyrodílica de Lorkhan, cuya importancia decayó cuando Akatosh salió a la palestra en la religión del Nibenay.

Shezarr era el espíritu detrás de toda empresa humana, especialmente contra la agresión élfica. A veces está asociado con la fundación de la primera orden de magos de batalla de Cyrodiil.

En la época actual de tolerancia racial, Shezarr ha sido olvidado. Hay que reconocer que es una versión más elaborada de Shor y ni siquiera en las tierras colovianas del oeste de Cyrodiil reconocen a Shezarr por el nombre de Shor. Uno de los miles de cultos de la Ciudad Imperial fue dedicado a su adoración. La Canción de Shezarr es un mito sobre la creación de Cyrodiil.

Se dice que Shezarr indujo la idea a los otros dioses de convertirse en progenitores, siendo responsables, y haciendo grandes sacrificios, sin ninguna garantía de éxito. Se trataba de cortar partes de sí mismos para crear un mundo nuevo, sacrificando el poder y el control. Fue una idea nueva y extraña, pero Shezarr consiguió convencerles y los motivó más allá de la incertidumbre y el dolor.

Así los aedra dieron nacimiento al mundo. Conllevó un gran número de sacrificios: ya no eran jóvenes ni fuertes, y tampoco tan poderosos como habían sido al principio. Los daedra se burlaron de Shezarr y los otros aedra, decidiendo crear sus propios mundos dentro de sí mismos donde no tendrían que sacrificar su control; aunque llegaron a envidiar la creación de los aedra y a menudo intentaron desbaratárselo a Shezarr y los demás.

Algunos aedra fueron decepcionados, se sintieron amargados y enfadados con Shezarr y con toda la creación, porque se sentían que habían sido engañados por Shezarr. Estos dioses aldmeri, liderados por Auri-El, decidieron vengarse de él.

Pero los dioses de los hombres y las bestias, liderados por Akatosh, se mostraron complacidos con la creación a pesar de sus grandes sacrificios.

Shezarr es también llamado el "hermano desaparecido" de los Ocho Divinos. Aparece siempre en las primeras historias cyro-nórdicas de las tierra luchando contra los ayleid en nombre de la humanidad.

Luego, por alguna razón desconocida, desapareció de la escena (presumiblemente para ayudar a otros seres humanos en otras partes) y sin su liderazgo, los ayleid conquistaron a los seres humanos y los esclavizaron. Santa Alessia cree que "la libertad" era simplemente otro nombre para Shezarr.

Se especuló con que el campeón de Alessia, Pelinal Descarga Blanca, era el Shezarrino, un nombre dado a héroes míticos, debido a que se creía que tenía una cierta relación con Shezarr y los demás aedra. Para apaciguar a los aliados de Alessia, su reputación como guerrero sanguinario fue diluida.