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Simas insondables es una misión secundaria de The Elder Scrolls V: Skyrim. El objetivo del Sangre de Dragón es devolver un léxico dwemer a las ruinas de Avanchnzel, de donde fue robado por De la Sima y sus compañeros.
Objetivos[]
- Habla con De la Sima y coge el léxico.
- Devuelve el léxico a Avanchnzel.
Guía[]
Caladero de Riften[]
Una vez que el Sangre de Dragón alcanze el nivel 14, encontrará a una a una argoniana llamada De la Sima deambulando por los muelles de Riften . Al conocerla por primera vez, parece abatida y paranoica, e inmediatamente quiere entregar el léxico al héroe, suplicando que lo devuelva a las ruinas dwemer de Avanchnzel.
Avanchnzel[]
En Avanchnzel, apareceran cuatro figuras fantasmales que estarán paradas en la parte inferior de la primera gran sala de la abertura en forma de cueva. Se trata de los "fantasmas" de cuatro aventureros; los nórdicos Drennen y Breya, y los argonianos Contempla Raíces y De la Sima, los cuales fueron a Avanchnzel en busca del léxico.
Reaparecerán a lo largo de la misión, y el Sangre de Dragón puede escuchar en las conversiones que los dos personajes humanos tenían poco conocimiento sobre el lugar y el objetivo, pero De la Sima y Raíces, estaban muy familiarizados con ambos y los persuadieron para que se quedaran y completasen el trabajo en contra de su voluntad. Los dos mercenarios humanos continúan sólo porque el trabajo esta bien remunerado, pero queda claro que los argonianos buscaban el léxico por el conocimiento que contenía.
Al avanzar por los pasillos, los fantasmas reaparecerán por el camino, el cual se encuentra repleto de autómatas dwemer, como arañas enanas y esferas enanas.
Animacultorio de Avanchnzel[]
Tras salir del paso luchando contra los enemigos enanos, el héroe continúa subiendo las escaleras y el pasillo, pasando por una tienda de campaña con cuatro esterillas que los aventureros usaron cuando estaban vivos.
Hay una trampa al abrir la puerta de la derecha en la habitación contigua. Atravesando habitaciones y puertas, finalmente, el héroe llegará a una gran sala con dos centuriones enanos en grandes mesas de piedra. En la habitación contigua, uno de los aventureros, Drennen, yace muerto en el suelo. Dejó el grupo por razones desconocidas.
Destilería mágica de Avanchnzel[]
Al entrar en la caldera, los tres fantasmas restantes hablan sobre el léxico y qué hacer con él. Avanzando a través de habitaciones y pasillos, los fantasmas reaparecen ante una puerta y tienen prisa por llegar al receptáculo del léxico. En la habitación de al lado, está el segundo explorador muerto, Raíces.
Finalmente, a través de la última puerta, hay una gran habitación con Breya , la última de las exploradoras, muerta en el suelo. Un centurión enano está protegiendo el receptáculo en el que colocar el léxico. Este centurión puede ser derrotado fácilmente atrayéndolo a la trampa de la cuchilla giratoria en la última habitación.
Al activar el receptáculo, el léxico se eliminará del inventario y se abrirá. El Sangre de Dragón será recompensado con Conocimiento antiguo, una efecto activo permanente. La misión ahora estará completa.
Sal por la puerta detrás del receptáculo y atraviesa las puertas con barrotes y sal al balcón de Avanchnzel para una salida más rápida y un cofre cerrado con algo de botín.
Recompensas[]
- El efecto activo: Conocimiento antiguo.
- El botín encontrado en la ruina dwemer.
Curiosidades[]
- No se puede acceder a esta mazmorra antes de que se haya activado la misión.
- Robar o simplemente coger el léxico de De la Sima y luego volver a colocarlo en su inventario hará que ella actúe como si el Sangre de Dragón lo tuviera y dijera "No, es tuyo ahora, no lo retiraré. ¡no! ", a pesar de que lo tiene en su inventario. Además, es la única persona sobre la que se puede colocar el léxico.
- De la Sima no está marcada como un personaje esencial, por lo que puede morir si es atacada. El léxico seguirá estando en su inventario después de su muerte.