Elder Scrolls

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Las sinergias son un tipo de habilidades que pueden ser activadas por otros personajes al lanzar la habilidad activa que la genera.

Descripción[]

Generalmente se trata de habilidades activas que actúan en un área, y cuando un personaje aliado se encuentra en ese área puede activar la sinergia correspondiente sin gastar magia ni aguante. Este tipo de habilidades funcionan para potenciar el aventurarse en grupos de los jugadores, ya que cuantas más sinergias puedan activar más rápido y mejor podrán acabar con los enemigos.

Las sinergias tienen un tiempo de recarga de 20 segundos, periodo durante el cual ningún personaje puede utilizarla de nuevo aunque se utilice la habilidad que la genera.

La rama de habilidad de los Intrépidos es particularmente rica en sinergias, al ser estos una facción de aventureros en grupo. Cada una de las habilidades activas pertenecientes a esta rama tienen asociada una sinergia.

Sinergias[]

Lanza aédrica[]

  • Esquirlas benditas (Blessed Shards) y Esquirlas sagradas (Holy Shards): otorgada por Esquirlas de lanza y sus transformaciones. Restaura la magia o el aguante del personaje que la active, en función de cuál tenga mayor cantidad máxima. Las Esquirlas sagradas aumentan también un poco del segundo atributo.

Furia del alba[]

  • Supernova y Aplastamiento gravitatorio (Gravity Crush): generadas por la habilidad definitiva Nova y sus transformaciones. Hacen daño mágico y aturden a los enemigos del área durante unos segundos, siendo la segunda más potente que la primera.

Luz restauradora[]

  • Purificar (Purify): sinergia del Ritual purificador, que elimina los estados negativos y otorga mayor potencia curativa.

Fuego ardiente[]

Poder dracónico[]

  • Prender (Ignite): creada por Garras oscuras. Hace daño por fuego a los enemigos atrapados.

Sombra[]

  • Revitalización oculta (Hidden Refresh): generada por Oscuridad consumidora. Restaura la salud, aumenta la velocidad de movimiento y otorga invisibilidad temporalmente.

Extracción[]

  • Sanguijuela del alma (Soul Leech): generada por Laceración del alma. Hace que un personaje robe salud al enemigo afectado.

Llamada de tormenta[]

  • Conducto (Conduit): otorgada por la Salpicadura de relámpago. Hará daño por descarga extra en un área.

Invocación daédrica[]

  • Relámpago cargado (Charged Lightning): otorgada por Invocar atronach de la tormenta, que hará que tanto el personaje que la active como el atronach de la tormenta invocado aumenten su daño.

Equilibrio verde[]

  • Cosecha (Harvest): generada por la habilidad Semilla curativa. Restaurará la salud del personaje que la active inmediatamente.

Abrazo del invierno[]

  • Huida helada (Icy Escape): generada por la transformación Retirada congelada de Puerta congelada. Permitirá a un personaje que la active teletransportarse inmediatamente a la ubicación del lanzador.

Señor de la tumba[]

  • Ladrón de tumbas (Grave Robber): generada por Cementerio, habilidad activa del nigromante. Hará daño por escarcha y curará por el daño hecho.

Tirano de huesos[]

  • Agonía pura (Pure Agony): sinergia de Tótem de la agonía, transformación de Tótem del miedo. Hace daño mágico y otorga a los enemigos Vulnerabilidad inferior, por la que recibirán más daño.

Intrépidos[]

  • Canalización de sangre (Blood Funnel) y Festín de sangre (Blood Feast): sinergia del Altar de sangre. Restaurará salud del personaje que la active.
  • Generar crías (Spawn Broodlings), Viudas negras (Black Widows) y Aracnofobia: sinergias de Telarañas capturadoras y sus transformaciones. Crearán arañas que atacarán con veneno a los enemigos, y Aracnofobia además causará Miedo.
  • Irradiar (Radiate): generada por Fuego interior, hará daño mágico a los enemigos.
  • Muro de huesos (Bone Wall) y Sobrecarga espinal (Spinal Surge): creada por Escudo de huesos, y otorgará a quien la active un escudo de daño, mientras que en su segunda versión además curará un poco.
  • Combustión y Combustión curativa (Healing Combustion): dada por Orbe necrótica, hará daño mágico y restaurará magia o aguante, añadiendo la segunda curación de salud además.

Hombre lobo[]

  • Frenesí alimenticio (Feeding Frenzy): sinergia de Aullido de desesperación. Aumenta el daño de ataque de quien lo active.

Apariciones[]

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