- "Demasiado a menudo los nobles que nos visitan desde Cyrodiil ven poco más de Skyrim de lo que pueden apreciar desde su carruaje. Es cierto que esta provincia basta y sin civilizar está lejos de ser acogedora, pero también es un lugar de una belleza feroz y salvaje, con grandes vistas e inspiradoras maravillas naturales que aguardan a aquellos que tengan la voluntad de buscarlas y la educación necesaria para apreciarlas verdaderamente."
- ―Marcio Carvain[Fuente]
Skyrim es una provincia situada en el norte de la antigua Tamriel. Es el hogar de los nórdicos, una raza de humanos conocidos por su increíble resistencia a las frías heladas, tanto naturales como mágicas. Skyrim hace frontera con Morrowind por el este, Cyrodiil por el sur, Páramo del Martillo por el suroeste y con Roca Alta por el oeste; la isla de Solstheim yace al nordeste de Skyrim
Muchos nórdicos de Skyrim emigraron a Bruma durante la invasión imperial para poder ser ciudadanos de Cyrodiil, temiendo ser ejecutados o encarcelados.
La región de Skyrim es la localización principal de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Historia[]
Era Merética[]
Skyrim, también conocida como el Reino Antiguo o la Tierra Madre, es el hogar de los Nórdicos y ubicación principal de The Elder Scrolls V: Skyrim. Fue la primera región de Tamriel en ser habitada por humanos, que migraron allí desde las tierras de Atmora en el lejano norte, a través del Mar de los Fantasmas. La fecha de esta migración se desconoce, aunque se sabe que fue antes del florecimiento de la civilización élfica. Según la leyenda, Ysgramor llegó primero a Punta de Hsaarik, en el extremo norte del cabo Roto de Skyrim. Se dice que él y sus Compañeros huían de la guerra civil que estaba teniendo lugar en Atmora, que tenía una considerable población entonces. Nombraron la zona como Mereth, en alusión a los muchos elfos que vagaban los bosques vírgenes de Tamriel.
Durante un largo período, las relaciones entre los elfos de las nieves y los hombres fueron relativamente pacíficas. Sin embargo los elfos se dieron cuenta de que los nórdicos, con su corta esperanza de vida, la rapidez en su maduración física y lo corto (según los estándares élficos) de su ciclo reproductivo, iban a acabar adelantándoles si no los controlaban. En aquél entonces, los elfos de las nieves veían a los hombres como seres primitivos similares a los animales, y no se veía con gran remisión moral la idea de detener el avance de una especie potencialmente desastrosa que desestabilizaría el ecosistema de Tamriel. Por lo tanto, los elfos arrasaron la ciudad de Saarthal en lo que se conoce como la Noche de las Lágrimas. Tan sólo Ysgramor y sus dos hijos escaparon a Atmora y, viendo la tenue paz que se produjo entre varias de las facciones, reconocieron la oportunidad de convertir su situación en una fuerza unida por la raza humana. Pocos años después, Ysgramor regresó a Skyrim con un ejército conocido como Los Quinientos Compañeros, integrados por los héroes de la Guerra Civil de Atmora que, sin mucho esfuerzo, consiguieron expulsar a los elfos de las nieves y establecieron las bases del Primer Imperio.
Los elfos de las nieves persistieron en las fronteras de Skyrim hasta el reinado del rey Harald el décimo-quinto descendiente de la dinastía Ysgramor al principio de la Primera Era. El rey Harald fue el primero en cortar todos los lazos con Atmora (hasta este momento, los nórdicos de Atmora y Skyrim se consideraban como un solo grupo), proclamando que los habitantes de Skyrim eran independientes. Casi todos los humanos de Tamriel descienden de estos nórdicos (excepto los guardias rojos, cuyo origen fue el continente perdido de Yokuda).
Cuando los humanos llegaron a Tamriel, este era un continente regido por los dragones, que lo gobernaban mediante el Culto del Dragón, una religión que los adoraba como seres divinos y en la que algunos humanos con grandes poderes conocidos como sacerdotes dragón ejercían de intermediarios. En un momento dado los humanos se rebelaron y dio lugar a la Guerra de los Dragones, que acabaron venciendo, exterminando a todos los ejemplares que encontraron de estas criaturas.
Primera Era[]
Vrage el Dotado empezó la expansión que llevaría al Primer Imperio de hombres. Tras cincuenta años de reinado, los nórdicos dominaban todo Skyrim, así como partes de Roca Alta, Cyrodiil y Morrowind. La adquisición de las tierras de Morrowind fue particularmente violenta, todavía recordada en Morrowind actualmente.
El sistema que elegía a los sucesores del Imperio lo llevó a la ruina. Durante mucho tiempo, para elegir sucesor se celebraban las Asambleas, asambleas integradas por los nobles de diversas tierras. Este sistema funcionó bien hasta la muerte del rey Borgas en una Caza salvaje, cuando la Asamblea no consiguió nominar a su sucesor. Esto llevó a la desastrosa Guerra de Sucesión de Skyrim, durante la cual las provincias de Roca Alta, Cyrodiil y Morrowind se separaron fácilmente de los nórdicos. La guerra no finalizó hasta que se firmó el Pacto de los jefes, en el que se estableció que solo se celebraría una Asamblea cuando no hubiese un claro sucesor.[1]
En el 416 PE, los nórdicos participaron en la Primera Batalla de la Montaña Roja, en la que fueron derrotados por un ejército combinado dwemer-chimer. En ella participó Jurgen Llamador del Viento, que se retiró a meditar sobre la derrota y el uso de la Voz, y con ello fundó los Barbas Grises. Más tarde hubo una segunda Batalla de la Montaña Roja, en el 700 PE, en la que participaron solo como apoyo a uno de los bandos dirigidos por Wulfharth, el de la Casa Dagoth y los dwemer, resultando en una nueva derrota.
Segunda Era[]
El rey Logrolf fue asesinado en el 431 SE, y esto causó una lucha entre sus sucesores. Su hija Freydis fue elegida como Reina suprema, pero el jarl Svartr de Soledad se proclamó a sí mismo Rey del Oeste, lo que dividió Skyrim en dos reinos.
Durante el Interregno, Skyrim sufrió una invasión akaviri a cargo de Ada'Soom Dir-Kamal en el año 572 que destruyó Ventalia. De allí, los akaviris se dirigieron a Morrowind, pero un ejército combinado de nórdicos, dunmer y argonianos les arrinconó, matándolos o empujando al mar Interior a los supervivientes. Ese fue el comienzo del Pacto de Corazón de Ébano.
En el 582 dio comienzo la Guerra de la Alianza, por la que tres alianzas se disputaron el trono del emperador de Tamriel. Una de estas alianzas era el recién formado Pacto de Corazón de Ébano, quizá la más inestable de todas ellas por la eterna desconfianza y rencillas que habían mantenido las tres razas que lo conformaban en siglos anteriores. El Pacto estaba liderado por Jorunn el rey escaldo, rey de Skyrim oriental.
La primera participación de los nórdicos en las Guerras Tiber fue durante la Batalla de Viejo Hroldan cuando soldados colovianos y nórdicos se unieron para repeler a los hombres de la Cuenca que abarrotaban las fronteras de Falkreath. Mas tarde tuvieron un papel significativo en la Batalla de Sancre Tor.
Durante el periodo que duró la Guerra de la Alianza hubo un intento de resucitar el ejército de la Hueste Gris por parte del antiguo vampiro Rada al-Saran, que contaba con aliados e infiltrados en todo el oeste de Skyrim, centrándose sus operaciones en el complejo de cuevas conocido como Límite Sombrío, primero las que había bajo Soledad y Skyrim Occidental, y luego en las de La Cuenca y Markarth. Por medio de un fenómeno sobrenatural llamado tormentas torturadoras (Harrowstorms) creado por las brujas del Aquelarre de la Cuenca Glacial, sus lacayos absorbían la energía vital de los habitantes de la zona, convirtiéndolos en vampiros sin voluntad y muy agresivos. Por fortuna, la Casa Vigía del Cuervo (House Ravenwatch), comandada por el conde Verandis Vigía del Cuervo, antiguo aliado de Rada al-Saran, se alió con el Vestigio para poner fin a esta amenaza.
Tercera Era[]
Potema Septim, sucesora de Tiber Septim que había nacido en el 82 TE, fue destinada a casarse con el rey Mantiarco de Soledad. Tuvo un hijo, Uriel, a quien por medio de estratagemas y engaños trató de hacer emperador, lo cual consiguió y causó la Guerra del Diamante Rojo. Se desencadenó entonces una destructiva guerra por todo el norte de Tamriel de Potema contra sus hermanos Céforo y Magnus, en la cual ella recurrió a las artes de la nigromancia y se ganó el temor de todos los habitantes del continente. En el desarrollo de la guerra su hijo fue asesinado, y ella continuó varios años más pero finalmente fue derrotada después de un asedio de tres años a su castillo en Soledad.
En el 433 TE tuvo lugar la Crisis de Oblivion, en la que Mehrunes Dagon trató de invadir Nirn mediante sus hordas daedra, transportadas por medio de portales. Esto afectó a Skyrim, aunque no se tienen registros del nivel de afectación.
Cuarta Era[]
En el 5 CE, la Montaña Roja erupcionó, destruyendo prácticamente todo Páramo de Vvarden y causando un éxodo masivo de dunmer, que llegaron a Skyrim en grandes cantidades. Las ciudades fronterizas de Ventalia y Riften acogieron a una gran cantidad de ellos, mientras que otros se dirigieron hacia Solstheim. Ante la situación generada, el Rey Supremo de Skyrim cedió Solstheim a los dunmer en el 16 CE.
En el 174 CE se dio un levantamiento de los nativos de la Cuenca en La Cuenca, que adquirieron el nombre de Renegados. Los ejércitos nórdicos se encontraban en ese momento luchando contra el Dominio de Aldmer en Cyrodiil, y esto causó que los Renegados se hicieran fácilmente con el gobierno de La Cuenca y fundaran un reino independiente.
El antiguo jarl de La Cuenca, Hrolfdir, en el 176 pidió a una milicia de nórdicos liderada por Ulfric Capa de la Tormenta que retomara Markarth. La milicia de Ulfric lo consiguió, matando a casi todos los Renegados que encontraron en la ciudad; a cambio de ello, había pedido a Hrlfdir que se permitiera de nuevo el culto a Talos, prohibido por el Concordato Blanco y Dorado, y éste tuvo que aceptar. Sin embargo, cuando los Thalmor descubrieron que en Skyrim no se estaban cumpliendo los términos de dicho acuerdo, mandaron a sus Justicias mayores a que se esforzaran en hacerlo cumplir, arrestando a Ulfric y sus hombres. Esto dio origen a la Rebelión de los Capas de la Tormenta y la Guerra Civil de Skyrim.
Poco después comenzaron los enfrentamientos entre los Capas de la Tormenta y la Legión Imperial, diviendo de nuevo la provincia de Skyrim en dos: la mitad oriental aliada con el jarl de Ventalia, Ulfric, el líder de la rebelión; y la mitad occidental alineada con el Imperio Mede, cuya sede efectiva de poder se encontraba en Soledad. Podría haber terminado mucho antes, con la victoria del Imperio, pero habiendo capturado a Ulfric y estando apunto de ejecutarlo, apareció inesperadamente un dragón que destruyó el bastión de Helgen, donde se encontraban.
Ese dragón era Alduin, el Devorador de Mundos, y casualmente junto a Ulfric se encontraba otro prisionero del que no sabe el nombre, pero que luego fue conocido como el Último Sangre de Dragón, que estaba destinado a acabar con la vida del Devorador de Mundos.
Geografía[]
Skyrim dispone de diversos tipos de terreno, incluyendo llanos de tundra, bosques, tierras altas y regiones montañosas. Es la región más escarpada del continente; no solo contiene cuatro de los picos más altos de Tamriel sino que además es muy nevada y fría. Sólo en las zonas del oeste hay algunas partes de tierras bajas, donde reside la mayor parte de la población.
El resto de Skyrim es vertical; montañas, acantilados y profundos valles. Una buena variedad de cultivos crece en Skyrim, desde trigo hasta sinforicarpos. El particular clima de Skyrim hace que sea la única región de Tamriel adecuada para la fabricación de la famosa bebida alcohólica, el aguamiel nórdica, también conocido simplemente como rotgut. Esto se debe a que, además de la disponibilidad de ciertos ingredientes, en varias ocasiones durante el proceso de destilación la sustancia debe estar en temperaturas extremadamente frías, para que pueda congelarse. La bebida destaca por su distintivo sabor frío, similar a la menta fuerte, que hace que persista la sensación de hielo en el estómago, además del deleite de su contenido. La bebida, sin embargo, es ilegal en el resto del Imperio.
Ciudades[]
Alrededor de Skyrim hay cinco ciudades grandes, además de pequeñas villas y asentamientos. La presencia de un mayor número de ciudades más pequeñas otorga a la región un ambiente más rural y natural que la urbanizada Cyrodiil.
- Lucero del Alba.
- Falkreath.
- Markarth.
- Morthal.
- Riften. (Sede del Gremio de Ladrones en Skyrim)
- Soledad. (Sede de la Legión Imperial en Skyrim)
- Carrera Blanca. (Sede de Los Compañeros en Skyrim)
- Hibernalia. (Sede del Colegio)
- Ventalia. (Sede de los Capas de la Tormenta en Skyrim)
Economía[]
Skyrim es una provincia rica y poderosa; la comarca de Soledad, Haafingar, siempre ha sido una de las regiones más influyentes. Recientemente, Soledad se ha hecho incluso más poderosa, controlando gran parte de la linea costera del norte tras la alianza del rey Thian al casarse con Macalla, la reina de Lucero del Alba. Ha intentado aumentar su influencia aún más con el anexo de varios feudos que solían pertenecer al Imperio, tales como la isla de Roscrea (gobernada directamente por el Emperador desde la conquista de Uriel V en el año 271). Además, tiene influencias de Morrowind, ya que los refugiados de Morrowind escapan allí y llevan nuevas ideas, culturas y esto estimula la economía. En algunas ciudades, un ciudadano empieza a formar parte de la economía al trabajar en el registro o en la herrería.
Por juego[]
Galería[]
Curiosidades[]
- El mapa oficial de Skyrim disponible en las versiones reservadas del juego se asemeja bastante a Islandia. Hay rumores de que los desarrolladores de Bethesda podrían haberse inspirado en el país a la hora de crear la región de Skyrim.
Apariciones[]
- The Elder Scrolls: Arena (primera aparición).
- The Elder Scrolls II: Daggerfall (solo mencionado).
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard (solo mencionado).
- The Elder Scrolls: Dawnstar.
- The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.
- The Elder Scrolls III: Morrowind (solo mencionado).
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (solo mencionado).
- The Elder Scrolls V: Skyrim.
- The Elder Scrolls Online.
- The Elder Scrolls: Legends (solo mencionado).