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Artículo principal: Solstheim
La isla de Solstheim apareció al publico durante la expansión de The Elder Scrolls III: Bloodmoon, donde el Nerevarino tenía la oportunidad de visitar la isla. La trama de Bloodmoon se desarrolla durante el año 427 TE.

Descripción Editar

Solstheim es muy similar a Skyrim, con bosques densos en las regiones del sur y centro, conocido como el Bosque de Hirstaang. Llanuras verdes y pequeñas colinas se encuentran dispersas en toda la región central, conocida como las Llanuras de Isinfier. La región noroeste está formada por las Montañas de Moesring, el pico más alto de la isla, que está cubierto de nieve y es inhóspito. Un gran glaciar cubre la costa noroeste de la isla. La región noreste es conocida como la Costa de Felsaad, la aldea de los skaal, está bordeada en el sur por el Lago Fjalding.

Hay tres ríos que fluyen a través de Solstheim, el río Iggnir, el río Harstrad y el río Isild.

De manera similar a Bruma en Cyrodiil, y Ventalia en Skyrim, los nórdicos nativos de Solstheim, conocidos como los skaal, tienen el mismo tipo de arquitectura, las casas y cabañas están hechas de madera, decoradas con tallas ornamentales. Hacia el sur de la Aldea Skaal, se encuentra el salón del aguamiel de Thirsk. Estos antiguos miembros de la tribu skaal tienen tradiciones únicas, y tienen varias piedras sagradas en toda la isla.

Los tumbas nórdicas salpican la isla, al igual que las muchas cavernas congeladas. Se pueden encontrar muchas criaturas nativas, entre ellas, los tatabros, los spriggans, los peligrosos rieklings al norte de la isla, los osos y lobos suelen merodear por toda las regiones de la isla.

Lugares Editar

RegionesEditar

AsentamientosEditar

Tumbas nórdicasEditar

CuevasEditar

Puntos de interésEditar

Piedras SagradasEditar

AparicionesEditar

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