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Sotha Sil Statue

Sotha Sil, también conocido como Seht, fue el dios mago-místico de los dunmer, siendo el menos conocido del Tribunal divino. Se dice que reconfiguraba el mundo desde su Ciudad Mecánica.

Fue el último superviviente de una casa menor dunmer. Se convirtió en un gran mago en vida y más tarde descubrió cómo utilizar las herramientas de Kagrenac en el Corazón de Lorkhan, para robar sus poderes divinos y convertirse en un dios.

BiografíaEditar

Sotha Sil, Almalexia y Vivec eran los consejeros del khan dunmer Indoril Nerevar. Lucharon junto a él en el lado de los elfos oscuros en la Guerra del Primer Concilio contra sus primos los dwemer. Tras la batalla de la Montaña Roja, Nerevar fue a ver a su antiguo amigo, el líder de los dwemer, Kagrenac. Descubrió que estos obtenían sus poderes por medios profanos, sacando energía divina del Corazón de Lorkhan con unas herramientas fabricadas por él; ante todas las dudas que surgieron en su corazón, fue a contárselo a sus amigos, y a buscar su consejo, haciéndoles prometer que no las usarían jamás para replicar los modos profanos de los dwemer. Ellos se lo juraron, pero poco después traicionaron a Nerevar y le dieron muerte. Atraídos por el poder que podían obtener del modo que les había sido descrito, se hicieron con las herramientas de Kagrenac y empezaron a drenar energía divina del Corazón de Lorkhan para su propio beneficio. De este modo ascendieron a ser el Tribunal de dioses dunmer.

Durante el fin de la Primera Era, alrededor del año 2920 de la Primera Era, Sotha Sil pasó algún tiempo en la isla de Arteum, donde enseñó a algunos de los nuevos magos de la Orden Psijic.

Después del desastre daédrico en la aldea de Gilverdale, viajó a Oblivion e hizo un pacto con ocho de los más prominentes príncipes daédricos: Azura, Boethiah, Hermaeus Mora, Hircine, Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal y Sheogorath. Los términos exactos del pacto son desconocidos para la mayoría de los habitantes de Tamriel, pero con él les comprometió a no intentar de nuevo invadir Tamriel, y de ese modo dejar en paz a las gentes de este plano.

En el momento del pacto, los príncipes acordaron no responder a cualquier invocación por aficionados hasta que la guerra entre Morrowind y Cyrodiil hubiera terminado. Sólo él y los Psijic, junto con los brujos y brujas, podrían invocar a los príncipes daédricos. Sin embargo, el pacto de Sotha Sil no pudo evitar la destrucción de El Duelo. Una bruja dunmer logró convocar a Mehrunes Dagon para buscar venganza contra el duque de El Duelo tras la muerte de su hijo. Aunque Sotha Sil y Almalexia llegaron demasiado tarde para evitar la devastación, se las arreglaron para desterrar al Príncipe de la Destrucción a Oblivion.

Sotha Sil ESO (2)

Sotha Sil tras ser rescatado.

Alrededor del 582 SE, fue abducido por un artefacto enviado a su Ciudad Mecánica por Nocturnal, que le suplantó con una sombra para tomar control de la ciudad. Gracias a la investigación llevada a cabo por el Vestigio junto a Divayth Fyr y los Apóstoles Mecánicos, lograron descubrir la situación en que se encontraba, llegando a lograr derrotarlo, tanto a su sombra como a él poseído por el artefacto de Nocturnal. El dios advirtió a sus liberadores de que el verdadero objetivo de Nocturnal era la Torre de Cristal de la Isla Estivalia.

En el periodo posterior a su abducción visitó la sede de los Psijic en Arteum, tratando de entender qué se traían entre manos los príncipes daedra aliados en lo conocido como Tríade, prestando su ayuda al Vestigio de cuando en cuando.

Alcanzaron gran heroísmo con su divinidad, pero también fue su perdición. Se convirtieron en dependientes de esta fuente de poder, realizando cada año una peregrinación al lugar donde se encontraba bajo la Montaña Roja con el objeto de renovar sus energías. Cuando Dagoth Ur recobró la vida en ese mismo lugar, al haber pasado tanto tiempo en contacto con el Corazón de Lorkhan, lo hizo enloquecido y lleno de poder del mismo. Consiguió levantar un ejército de sirvientes y en el 882 de la Segunda Era consiguió emboscar al Tribunal en su peregrinación anual, perdiendo dos de las herramientas de Kagrenac, Afiladura y División. Vivec llegó a tiempo para rescatar a Almalexia y a Sotha Sil, pero no pudo recuperar las herramientas y tuvieron que huir de la Montaña Roja. Tras eso fueron debilitándose poco a poco, al no tener acceso a su fuente de poder.

Después de esta derrota, Sotha Sil se retiró a su Ciudad Mecánica, donde llevó a cabo experimentos para replicar un Corazón Mecánico con el mismo poder que el de Lorkhan, junto a otras tres herramientas que usaría para sacar poder del mismo. Fue por esta época que tuvo un estudiante llamado Mecinar que le traicionó y tuvo que ser desterrado.

Sotha Sil

Cadáver de Sotha Sil.

Con el tiempo, Sotha Sil se separó casi totalmente del mundo real. Poco a poco perdió contacto con los asuntos de los dunmer, del resto del Tribunal y hasta de Tamriel. Perder a División y Afiladura fue su última participación conocida en asuntos mortales.

Fue asesinado tiempo antes del 427 de la Tercera Era, por su vieja amiga y compañera del Tribunal Almalexia, quien había enloquecido al ver que iba perdiendo su poder por estar privada del Corazón de Lorkhan. En este año su cadáver fue encontrado por el Nerevarino cuando visitó la Ciudad Mecánica para encontrar al responsable del ataque de fabricantes a El Duelo, que en realidad no había sido otro que Almalexia.

Su Ciudad Mecánica quedó abandonada a su suerte, pero con algunos de sus Apóstoles Mecánicos cuidando todavía de ella y de algunos de los habitantes que habían quedado allí.

Unos años más tarde del 201 de la Cuarta Era, El héroe olvidado llegó a la ciudad acompañado de algunos compañeros de aventuras y descubrieron el destino de su ciudad, investigando en las esferas de luz donde Sotha Sil había almacenado sus recuerdos a modo de diario.

Por juegoEditar

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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