Elder Scrolls
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*'''Primera Era:''' La primera era, la más larga es marcada sobre todo por cambiar de puesto de la energía de [[Elfos]] a los [[Hombres]] y al nacimiento de algunas de las religiones de gran alcance de la tierra. De [[Cyrodiil]], Tamriel, la raza humana de la lucha: de su signo desgraciado como esclavos finalmente a poder eliminar sus amos de Altmeri de la tierra. De la parte nordeste del continente, el corazón de Lorkhan tienta a muchos mortales, [[Elfos]] Oscuro a Chimer y eventual a los seres humanos. Los seguidores de las divinidades causan una guerra terrible, y la extinción de una raza una vez grande, los elfos.
 
*'''Primera Era:''' La primera era, la más larga es marcada sobre todo por cambiar de puesto de la energía de [[Elfos]] a los [[Hombres]] y al nacimiento de algunas de las religiones de gran alcance de la tierra. De [[Cyrodiil]], Tamriel, la raza humana de la lucha: de su signo desgraciado como esclavos finalmente a poder eliminar sus amos de Altmeri de la tierra. De la parte nordeste del continente, el corazón de Lorkhan tienta a muchos mortales, [[Elfos]] Oscuro a Chimer y eventual a los seres humanos. Los seguidores de las divinidades causan una guerra terrible, y la extinción de una raza una vez grande, los elfos.

Revisión del 11:17 21 abr 2013

Flag tamriel

Estandarte del Imperio de Tamriel

Tamriel es el continente fictício de The Elder Scrolls. Situado en el planeta Nirn, es la región más extensa y lugar en el que se desarrolla la saga de videojuegos.

Historia

(lista de eventos en la historia de Tamriel)

  • Primera Era: La primera era, la más larga es marcada sobre todo por cambiar de puesto de la energía de Elfos a los Hombres y al nacimiento de algunas de las religiones de gran alcance de la tierra. De Cyrodiil, Tamriel, la raza humana de la lucha: de su signo desgraciado como esclavos finalmente a poder eliminar sus amos de Altmeri de la tierra. De la parte nordeste del continente, el corazón de Lorkhan tienta a muchos mortales, Elfos Oscuro a Chimer y eventual a los seres humanos. Los seguidores de las divinidades causan una guerra terrible, y la extinción de una raza una vez grande, los elfos.
  • Segunda Era: La segunda era comienza después de que el Potentate de Akaviri asesine el último de la línea de Cyrodiil. Ésta es también la era cuando algunas de las facciones de más gran alcance de Tamriel se llevan, el gremio del Magos y la Hermandad Oscura que son dos alianzas más grandes en presentarse durante este período. La era finalmente termina después de Tiber Septim, manejando un artefacto de élfico llamado Numidium, que une con éxito a toda Tamriel. Una moneda de la dinastía de Septim, oficialmente llamada un Septim, debido al busto de Tiber Septim, pero familiar conocida como drake debido al sello de Akatosh en el dorso.
  • Tercera Era: La Tercera Era, que algo describe como la era más gloriosa hasta el momento, es la época de la dinastía de Septim. De hecho, la línea larga de los emperadores de Septim casi alcanza un extremo en varios puntos en la historia de este período. Algunos de los acontecimientos significativos son la guerra del diamante rojo, una guerra civil sobre la sucesión, y una década larga del reinado por los traidores Jagar Tharn. Además, esta era es marcada por el renacimiento de Nerevar Indoril, el general más grande de Chimeri; tan bien como el renacimiento de Numidium y de la segunda rotura del dragón que sigue.
  • Cuarta Era: En los días finales de la tercera era, el emperador, Uriel Septim VII es asesinado al principio de la era siguiente en The Elder Scrolls IV: Oblivion, junto con todos sus herederos, excepto un hijo ilegítimo, Martin. En la lucha final para la vida de Septim, los Cuchillas fueron ayudadas por un preso escapado. Era este preso escapado que rescató a Martin del sitio de Kvatch, este preso, que atacó repetidas veces Oblivion, y de este preso que recuperó el Amuleto de Reyes. Era también este preso, llamado Champion de Cyrodiil y el héroe de Kvatch, que atestigüó el último sacrificio de Martin para terminar la crisis de Oblivion, y con él, la tercera era.

Hay dos otras eras anteriores a los cuatro ya mencionados. Son la “era del amanecer” en cuál entró en el universo y todo en él ser, y la “era de Merethic”, si no conocido como la era de los Elfos Míticos, en la cual Mer (elfos) llegaron en Tamriel y toda la manera de ocurrencias mitológicas se dice haber ocurrido. Estas dos eras se consideran comúnmente estar fuera de historia comprobable, pues la humanidad no poseyó una lengua escrita para hablar. Los expedientes de Aldmeri, por otra parte, datan del principio de la era, no obstante éstos no están abiertos a los eruditos imperiales.

Gobierno del Imperio hasta la Gran Guerra

Mapa tamriel

Mapa con las fronteras actuales de las provincias de Tamriel

El Imperio de Tamriel fue un imperio que hasta principios de la Cuarta Era estuvo gobernado por emperadores de la dinastía Septim. Técnicamente hablando, se refiere alternativamente como el tercer imperio del hombre, la tercera dinastía, o el asiento de los reyes de Sundered. El imperio fue fundado por Tiber Septim (o tambien llamado Talos) en la Segunda Era al conquistar toda Tamriel. El centro del imperio es Cyrodiil, que es el hogar del emperador y del Consejo de ancianos, que sirve funciones administrativas y como gobierno del interior durante épocas de la inestabilidad. Sobre la muerte del emperador, el emperador nuevo es generalmente el más viejo niño legítimo (preferiblemente hijo) del emperador muerto. Sin embargo, los esposos, niños más jóvenes, hermanos y en por lo menos una ocasión, un niño ilegítimo han tomado el trono. Debajo del emperador está el Consejo de ancianos, con eficacia un gabinete de clases. Este cuerpo gobierna el imperio en los períodos sin el emperador en que no hay un heredero seguro. Los detalles del gobierno imperial debajo del Consejo de ancianos se enrollan y obscurecen, pero es probable un estado del administrador, debido a la presencia completa de la legión imperial a través del imperio, y a la coincidencia frecuente de la oficina gubernamental con la fila de los militares. La incidencia de Knighthood y de filas de la nobleza que es conferida los legionarios distinguidos indica que es líderes militares probables funciona el imperio, sobre todo. Además, cada provincia tiene su propio gobierno que considere a los asuntos de esa provincia. Los trabajos provinciales del gobierno paralelos a un gobierno imperial local que se parece manejar el negocio del imperio en esa provincia, en la colusión al gobierno provincial. Después de la muerte del último de los emperadores de Septim y de la desaparición del heredero de la dinastía Septim, el gobierno del imperio recae en el Consejo de ancianos, el canciller imperial y al mago supremo imperial. En la región de Skyrim el gobierno de la provincia recae en el rey supremo de tal provincia. A su vez, esta provincia esta dividida en una serie de comarcas que cada una estas gobernada por un jarl. Cuando muere el rey supremo, todos los jarls se reúnen en Soledad (capital de Skyrim) para elegir el nuevo rey supremo de Skyrim.

Geografía

Mapa cyrodiil

Mapa de Cyrodiil.

Tamriel consiste en nueve provincias, cada una de estas provincias corresponde con su propia cultura y raza, a excepción de La roca alta, que contiene dos especies distintas:

  • La Roca alta: Tierra natal de los Bretones, híbridos entre hombres y elfos; también Orcos u Orsimer, Elfos, los confunden a menudo con los goblins y/o los trolls. Orsimer viven en la ciudad de Orsinium.
  • Páramo del martillo: Tierra natal de los Guardias Rojos, también llamados Yokudans, los expansionistas emprendedores del oeste, confundidos comúnmente por hombres, pero de hecho no relacionados. Contuvo una vez a población significativa de Elfos Oscuros. Era un territorio de Orcos hasta el aterrizaje de Yokudans en su Ra'gada, u “onda del guerrero.” Es de ésta onda que le toma de Redguards su nombre, y de su conquista rápida, fácil de Páramo del Martillo que les ganó su reputación como los mejores soldados sobre Nirn.
  • Skyrim: Tierra natal de los Nórdicos, hombres robustos del norte y los únicos descendientes directos y sin cambios restantes de los colonos humanos originales de “Nedic” de enfrente de el mar ahora congelado de fantasmas. Es de las zonas mas frias que hay en toda Tamriel y tiene la montaña más alta del continente, la Garganta del mundo.
  • Morrowind: Tierra natal de los Elfos Oscuros, o Dunmer, significando a “gente maldita” en Aldmeris. Esta región una vez también contuvo a población grande de Dwemer. Toda esa región ahora está en ruinas. En esta provincia está el volcán mas grande de Tamriel.
  • Cienaga Negra: Lugar de origen de los Argonianos, desarrolló altamente a ésta gente, que se mira comúnmente abajo sobre como Bestias. Por esta razón, los Argonianos era antes una raza auxiliar popular.
  • Elsweyr: Tierra natal de los Khajiita, hombres gato, también se les miraba comúnmente abajo sobre salvaje. Los Khajiita eran también esclavos comunes.
  • Bosque Valen: Tierra natal de los Elfos de Bosque, o Bosmer en élfico, significando a “gente de los árboles”, ellos son los productos de Altos Elfos que se mezclan con los hombres, como los bretons. Los bretons son una raza similar de los híbridos que se inclinan más hacia la inclinación de Bosmer de la acción- del hombre más hacia el Mer(Elfos).
  • Isla Estivalia: Tierra natal de los Altos Elfos, o Altmer, significando “gente superior”. Su capital es la ciudad de Alinor donde se encuentra la Torre de Cristal.
  • Cyrodiil: La provincia Imperial, o Heartlands, tierra natal de los Imperiales, o Cyrodiilianos, una raza humana común que forma la población fundamental del Imperio, aunque la dinastía predominante de Septim se piensa para estar por lo menos de una cierta sangre nórdica (que pudo explicar su historia larga como conquistadores y guerrero-reyes). La línea de Septim también se sabe por tener cierta ascendencia de Elfos Oscuros.

Nuevos estados en la Cuarta Era

Entre la Crisis de Oblivion y la aparición del nuevo Sangre de Dragón en Skyrim, el continente tuvo una serie de guerras y revueltas que dividieron el Imperio Mede y lo debilitaron, perdiendo así mucho territorio. Las revueltas y las guerras formaron diferentes estados quedando las antiguas provincias reordenadas de otro modo:

Tamriel 4E

Mapa político de Tamriel cerca del 4E 200

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