Tamriel es el continente ficticio en que se sitúa la saga The Elder Scrolls. Situado en el planeta Nirn, es la región más extensa conocida y lugar en el que se desarrolla la saga de videojuegos.
Por juego[]
Historia[]
Artículo principal: Cronología
La historia tamriélica se divide en cinco épocas distintas: La Era Merética, la Primera Era, la Segunda Era, la Tercera Era, y la Cuarta Era.
- Era Merética: La Era Merética fue la época en que Tamriel estaba siendo explorada y sirvió como base a las nuevas civilizaciones. Los atmoranos llegaron a Tamriel desde Atmora; después de su llegada, comenzaron a extenderse por toda la provincia de Skyrim. Cuando los aldmer llegaron por primera vez a Tamriel se establecieron en la Isla Estivalia, y luego se fueron extendiendo hacia el este en el continente de Tamriel. A medida que los aldmer se instalaron en Tamriel, cambiaron culturalmente en relación a su nuevo entorno. Los que se quedaron en la Isla Estivalia se convirtieron en altmer; aquellos que lo hicieron en Bosque Valen fueron llamados bosmer; los de Morrowind, dunmer y dwemer; los de Cyrodiil, como ayleid; y en Roca Alta, una mezcla entre los aldmer y los nédicos dio a luz a los bretones.
- Primera Era: La Primera Era, la más larga, está marcada sobre todo por cambio de papel entre elfos y hombres y al nacimiento de algunas de las religiones de gran alcance de Mundus. De Cyrodiil, en Tamriel, la raza humana inició su lucha: de su posición desgraciada como esclavos consiguieron acabar con sus opresores, los ayleid, de la faz de la tierra. De la parte nororiental del continente, el corazón de Lorkhan tentó a muchos mortales y elfos oscuros. Los seguidores de las divinidades provocaron una guerra terrible, y la raza de los dwemer, antaño gloriosa, fue exterminada casi por completo.
- Segunda Era: La Segunda Era comienza después de que el potentado akaviri asesine al último de la línea reinante de Cyrodiil. Ésta es también la era en la que algunas de las facciones de mayor alcance de Tamriel se fundaron, como el Gremio de Magos y la Hermandad Oscura, que son las dos organizaciones más importantes que se crearon durante este período. En esta era ocurrió la Guerra de los Tres Estandartes. Terminó finalmente después de que Tiber Septim, utilizando un artefacto élfico llamado Numidium, uniera con éxito a toda Tamriel bajo el mismo Imperio.
- Tercera Era: La Tercera Era, que algunos describen como la era más gloriosa hasta el momento, es la época de la dinastía Septim. De hecho, la larga línea de los emperadores Septim casi alcanza su final en varios momentos en este período. Algunos de los acontecimientos más significativos son la Guerra del Diamante Rojo, una guerra civil por la sucesión, y una larga década de reinado por el traidor Jagar Tharn. Además, esta era está marcada por el renacimiento de Nerevar Indoril, el más grande general chimer; así como como por el renacimiento del Numidium y de la segunda paradoja dragontina que lo siguió. La Crisis de Oblivion puso punto final a esta era y dio comienzo a la Cuarta.
- Cuarta Era: La Cuarta Era comenzó con la erupción de la Montaña Roja en el año 5 CE. Esto ocasionó la ruina de Páramo de Vvarden y un gran éxodo de los dunmer hacia las provincias colindantes. Poco después, los Thalmor tomaron el poder en la isla Estivalia y restauraron el Dominio de Aldmer, para más tarde invadir Bosque Valen. Unas décadas más tarde las dos lunas, Masser y Secunda, desaparecieron; fue tomado como un mal presagio en todo el Imperio, pero especialmente en Elsweyr, ya que, al ser sagradas en la cultura khajiita, sus habitantes entraron en pánico. Dos años después los Thalmor anunciaron que las habían recuperado con su magia, por lo que Elsweyr se convirtió en aliado suyo. Casi un siglo después, los Thalmor provocaron la guerra con el Imperio, que fue llamada la Gran Guerra. El ejército altmer invadió Cyrodiil y Páramo del Martillo, a lo que el Imperio resistió a duras penas, para, dos años después, ser invadida y saqueada la Ciudad Imperial. El emperador Tito Mede II consiguió entrar en ella y recuperarla poco después, tras la Batalla del Anillo Rojo, pero esto dejó al Imperio devastado y completamente agotado, por lo que tuvieron que poner fin a la guerra con el Concordato Blanco y Dorado, haciendo grandes concesiones. Al comienzo del tercer siglo, y debido a las condiciones del acuerdo de paz, dio comienzo una guerra civil en Skyrim cuando los Capas de la Tormenta se rebelaron contra el dominio imperial.
Alianzas militares de la Guerra de los Tres Estandartes[]
- Alianza de Salto de la Daga: La alianza formada por bretones, guardias rojos y orcos se encuentra situada en la parte noroccidental del continente, en las regiones de Roca Alta y Páramo del Martillo. Aun así, no todas esas regiones participan en la guerra, ya que hay algunas zonas neutrales como Craglorn, Wrothgar y Perdición de Hew.
- Pacto de Corazón de Ébano: Las antiguas provincias de Skyrim, Morrowind y Ciénaga Negra se unieron en virtud al pacto militar que siguió a la segunda invasión akaviri de Tamriel, en la que nórdicos, elfos oscuros y argonianos se unieron para repeler a los invasores. Al igual que con la Alianza, no todas las regiones participan en la guerra. Skyrim occidental, Páramo de Vvarden y todo el sur y centro de Ciénaga Negra, como Lodazal Lóbrego, han quedado fuera del conflicto.
- Dominio de Aldmer: Los altmer, bosmer y khajiitas se aliaron para participar en la guerra, guiados por la reina Ayrenn. Si bien todas las provincias de Isla Estivalia, Bosque Valen y Elsweyr se puede decir que toman partido en la guerra, la isla Estivalia y la mayor parte de Elsweyr quedaron bastante al margen, sufriendo solo los efectos secundarios de enviar efectivos militares al frente.
- Imperio de Cyrodiil: El Imperio de Cyrodiil ha quedado como una sombra de lo que era, guiado por la emperatriz regente, Clivia Tharn. Sus tropas han quedado muy dispersas, concentrándose sobre todo en la Ciudad Isla y la Ciudad Imperial, además de algunos campamentos militares dispersos por Cyrodiil y algunos esfuerzos de conquista en otras regiones. Hay intentos de invasión por parte de los imperiales en Bangkorai y Marca del Segador, por ejemplo.
- Regiones neutrales:
- Costa de Oro: Usada como base por el emperador Varen contra Leovico, tras ser coronado emperador fue tomada por la reina pirata Fortunata ap-Dugal y desde entonces es la base de operaciones de sus Velas Rojas.
- Wrothgar: En el momento en que estalla la guerra, Wrothgar se encuentra en un proceso de recomponerse por parte del rey Kurog gro-Orsinium, que pretender reunificar de nuevo las tribus orcas de la región.
- Craglorn: Aunque cerca del campo de batalla, Craglorn se vio sacudida por un evento inesperado: la aparición de los celestiales, personificaciones de las constelaciones aparecidas en la tierra. Por tanto, los habitantes y aventureros de Craglorn estuvieron ocupados en ese momento intentando controlar esta nueva amenaza.
- Perdición de Hew: Como apartada del tiempo, la península de Perdición de Hew se encuentra alejada de todo, y los ecos de la guerra no llegan más que lejanamente. Eso no impide que tenga sus propios conflictos, como el que enfrenta al Gremio de Ladrones y la Rueda de Hierro.
- Estivalia: La isla principal del archipiélago de los altmer se encuentra sobreprotegida por un decreto que impide que lleguen extranjeros a ella. Esto camia cuando la reina Ayrenn decide terminar con ese decreto, que por casualidad coincide con un intento por parte de los sload marinos de hundirla.
- Arteum: El lugar donde se encuentra la sede principal de la Orden Psijic está fuera del tiempo y del espacio, pero se tiene que ver mezclada para ayudar a acabar con la amenaza de los sload marinos.
- Elsweyr Septentrional: Aislada de la guerra debido al detestado gobierno de la reina usurpadora Euraxia Tharn, está viviendo su propia batalla entre la resistencia khajiita y las tropas de Euraxia, no solo conformadas por imperiales fieles, sino también por no muertos. A esto se le añade la aparición de los dragones.
- Elsweyr Meridional: También al sur de Elsweyr han llegado los dragones, los cuales deberán ser parados antes de que destruyan la tierra de los khajiitas.
- Lodazal Lóbrego: La mayor parte de Ciénaga Negra se encuentra alejada de todo lo que ocurre en el resto del continente. A Lodazal Lóbrego en concreto llegan aventureros de otras regiones en busca de reliquias argonianas que vender a coleccionistas.
- Páramo de Vvarden: Esta tierra regida por el dios Vivec se rige por sus propias reglas, y en ella las Grandes Casas dunmer dirimen sus conflictos a su manera.
Gobierno del Imperio hasta la Gran Guerra[]
El Imperio de Tamriel fue un imperio que hasta principios de la Cuarta Era estuvo gobernado por emperadores de la dinastía Septim. Técnicamente hablando, se refiere a él alternativamente como el Tercer Imperio del hombre, la Tercera Dinastía, o el asiento de los reyes de Sundered. El Imperio fue fundado por Tiber Septim (o también llamado Talos) en la Segunda Era al conquistar toda Tamriel. El centro del imperio es Cyrodiil, que es el hogar del emperador y del Consejo de Ancianos, que sirve en funciones administrativas y como gobierno interino durante épocas de la inestabilidad. Tras la muerte del emperador, el nuevo es normalmente el primogénito legítimo (preferiblemente hijo) del emperador muerto. Sin embargo, a veces le suceden su consorte, un hijo no primogénito, su hermano, o, como ha ocurrido por lo menos en una ocasión, un niño ilegítimo. Bajo el emperador se encuentra el Consejo de Ancianos. Este cuerpo gobierna el Imperio en los períodos sin emperador en que no hay un heredero seguro. Los detalles del gobierno imperial bajo el Consejo de Ancianos son poco claros. La importancia de las órdenes de caballería y la nobleza que se le otorga a los legionarios distinguidos indica que es probable que el Imperio funcione gracias a líderes militares, fundamentalmente. Además, cada provincia tiene su propio gobierno que concierne a los asuntos de esa provincia. El gobierno provincial funciona de manera paralela al gobierno local del Imperio, que trabaja por sus intereses, casi siempre con complicidad entre ambos. Después de la muerte del último de los emperadores Septim y de la desaparición de su heredero, el gobierno del Imperio recayó en el Consejo de Ancianos, el canciller imperial y al mago supremo imperial.
Geografía[]
Tamriel ha estado tradicionalmente compuesta por nueve provincias, cada una de ellas posee su propia cultura y raza, a excepción de Roca Alta, que es el hogar de dos distintas:
- Roca Alta: Tierra natal de los bretones, híbridos entre hombres y elfos; también orcos u orsimer, quienes son elfos que a menudo son confundidos con los goblins y/o los trolls. Los orsimer viven en la ciudad de Orsinium.
- Páramo del Martillo: Tierra natal de los guardias rojos, también llamados yokudanos, los expansionistas emprendedores del oeste, confundidos comúnmente con los hombres, pero de hecho no emparentados con ellos. Tuvo una vez una población significativa de elfos oscuros. Era un territorio orco hasta la llegada de los yokudanos.
- Skyrim: Tierra natal de los nórdicos, hombres robustos provenientes del norte y los únicos descendientes directos y sin gran influjo que quedan de los antiguos nédicos. Es de las zonas mas frías que hay en toda Tamriel y tiene la montaña más alta del continente, la Garganta del Mundo.
- Morrowind: Tierra natal de los dunmer o elfos oscuros. Dunmer significa “gente maldita” en aldmeris. Esta región tuvo una vez también una gran población de dwemer. Toda esa región ahora está en la ruina. En esta provincia está el volcán mas grande de Tamriel, la Montaña Roja.
- Ciénaga Negra: Lugar de origen de los argonianos, conocidos como los hombres lagarto. Por lo general son vistos como hombres bestias, por lo que solían ser una raza de esclavos.
- Elsweyr: Tierra natal de los khajiitas, los hombres gato de Tamriel. También eran vistos como bestias salvajes, y por ello, al igual que los argonianos, también eran comúnmente esclavos.
- Bosque Valen: Tierra natal de los elfos del bosque, o bosmer, que en élfico, significa “gente de los árboles”. Son el producto de la mezcla entre los altmer y los hombres, como los bretones.
- Isla Estivalia: Tierra natal de los altos elfos, o altmer, que en élfico significa “gente superior”. Su capital es la ciudad de Alinor, donde se encuentra la Torre de Cristal.
- Cyrodiil: La provincia imperial, tierra natal de los imperiales, una raza humana común que forma la población fundamental del Imperio.
Nuevos estados en la Cuarta Era[]
Entre la Crisis de Oblivion y la aparición del nuevo Sangre de Dragón en Skyrim, el continente tuvo una serie de guerras y revueltas que dividieron el Imperio Mede y lo debilitaron, perdiendo así mucho territorio. Las revueltas y las guerras formaron diferentes estados quedando las antiguas provincias reordenadas de otro modo:
- Provincias unidas:
- Imperio Mede
- Cyrodiil: (Capital: Ciudad Imperial)
- Roca Alta: (Capital: Salto de la Daga)
- Skyrim*: (Capital: Soledad)
- Imperio Mede
- Dominio de Aldmer:
- Isla Estivalia: (Capital: Alinor)
- Bosque Valen: (Capital: Falinesti)
- Elsweyr: (Capital: Torval)
- Dominio de Aldmer:
- Provincias independientes:
- Páramo del Martillo: (Capital: Centinela)
- Skyrim*: (Capital: Ventalia)
- Morrowind: (Capital: El Duelo) - casi totalmente dominada por los argonianos.
- Ciénaga Negra: (Capital: Lilmoth)
(*) - A la espera de la resolución de la Guerra Civil en Skyrim.
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