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Artículo principal: Dominio de Aldmer
El Tercer Dominio de Aldmer es el establecido por los Thalmor tras hacerse con el control de la Isla Estivalia en el 22 de la Cuarta Era, a continuación del caos provocado por la Crisis de Oblivion.

Instauraron el Dominio de Aldmer como un intento de emular al Primer Dominio de Aldmer, y poco a poco fueron extendiendo su influencia a Bosque Valen y Elsweyr, gracias a la desaparición de las lunas Masser y Secunda durante las Noches del Vacío.

Poco después fijaron su mirada en el Imperio, aún renqueante por todo lo sufrido durante el ataque de Mehrunes Dagon a la Ciudad Imperial. Aprovecharon esta situación para desencadenar la Gran Guerra, y, después de varias batallas, fueron expulsados de la Ciudad Imperial a cambio de firmar el Concordato Blanco y Dorado con lo que quedaba del Imperio. Los guardias rojos de Páramo del Martillo también consiguieron contenerles, aunque lo hicieron por su cuenta y separándose del Imperio.

HistoriaEditar

FormaciónEditar

Los Thalmor llegaron al poder con una combinación de poderío mágico, que ayudó a la población a combatir a los daedra que aparecieron en la Isla Estivalia durante la Crisis de Oblivion, y una campaña de deslegitimación del Imperio, a quienes culparon de lo sucedido.

Aprovechando su éxito en la defensa de la tierra de los altmer y la debilidad de un Imperio muy mermado y sin emperador, consiguieron echar a los representantes imperiales de la Isla Estivalia y hacerse con el gobierno. En el 29 de la CE los simpatizantes de los Thalmor de Bosque Valen se hicieron con el control también de esta provincia.

Por entonces el Imperio había coronado a un nuevo emperador, Tito Mede I, el cual consiguió mantener unido lo que quedaba del Imperio, aunque muy lejos de su antiguo poderío militar.

En el 98 de la CE desaparecieron misteriosamente las dos lunas de Nirn, Masser y Secunda, lo que los khajiitas interpretaron como un terrible augurio. Dos años después los Thalmor consiguieron restaurarlas con su magia, por lo que fueron considerados salvadores en Elsweyr y los khajiitas se unieron también a su estado, separándose del Imperio.

Gran GuerraEditar

Una vez que los Thalmor habían conseguido un estado poderoso y tenían una posición favorable planearon el ataque al Imperio. Previamente habían estado cazando a los Cuchillas de su territorio, y así dejar al Imperio sin la valiosa información que estos aportaban. Así, cuando llegó el momento que habían determinado mandaron un embajador a la Ciudad Imperial con un ultimátum y un regalo. Primero le presentaron el ultimátum: el pago de elevados tributos, deshacer la orden de los Cuchillas, cederle gran parte del territorio de Páramo del Martillo al Dominio y expulsar a Talos del panteón imperial. Cuando el emperador hubo rechazado el ultimátum fue cuando recibió el "regalo": las cabezas de cientos de Cuchillas que habían cazado hasta ese momento.

Así dio comienzo la Gran Guerra. Las fuerzas del Dominio estaban preparadas para atacar conforme el ultimátum fuera rechazado, y lo hicieron invadiendo desde Elsweyr el sureste de la provincia imperial. Atacaron primero la ciudad de Leyawiin, la cual fue fácilmente capturada al coger por sorpresa a las tropas imperiales. El comandante del Dominio, lord Naarifin, puso entonces rumbo al norte y asedió Bravil, la cual también cayó con facilidad. Mientras tanto, otro batallón comandado por lady Arannelya entró en Páramo del Martillo y ocuparon la zona costera de la provincia. Los defensores imperiales debieron retirarse a través del desierto de Alik'r en la conocida como Marcha de la Sed.

Los Thalmor volvieron entonces su mirada a la Ciudad Imperial, la cual asediaron y, viendo el emperador Tito Mede II su situación de inferioridad, fue abandonada a su suerte, retirándose el emperador con lo que quedaba de la Legión Imperial. A continuación sucedió el Saqueo de la Ciudad Imperial, en el que los Thalmor se cebaron con los ciudadanos indefensos, mientras Tito Mede II reunía las fuerzas que le quedaban y preparaba un plan. Este se concretó tras recibir refuerzos de Skyrim y Roca Alta, lo que llevó al emperador a contraatacar a las fuerzas del Dominio de la Ciudad Imperial, las cuales fueron exterminadas en la Batalla del Anillo Rojo, recuperando así la ciudad.

El Imperio, sin embargo, había quedado exhausto tras este enorme esfuerzo de guerra, y eran conscientes de que no podían continuar la guerra contra el Dominio. Así, los Thalmor les ofrecieron un tratado de paz casi idéntico al ultimátum que habían rechazado con anterioridad a la guerra, el cual no tuvieron más remedio que aceptar con el nombre de Concordato Blanco y Dorado.

Guerra en Páramo del MartilloEditar

Al contener el tratado la cesión de grandes partes de Páramo del Martillo al Dominio de Aldmer, los guardias rojos no estuvieron conformes y abandonaron el Imperio, organizando una resistencia por sí solos contra las fuerzas del Dominio. Cinco años después, los guardias rojos habían conseguido resistir al Dominio llevando la guerra a un punto muerto, lo que hizo que las fuerzas del Dominio se retiraran, pero permaneciendo Páramo del Martillo como una región independiente.

Rebelión de los Capas de la TormentaEditar

Con la expulsión de Talos del panteón imperial, provocaron también la Rebelión de los Capas de la Tormenta en Skyrim, y en última instancia, el asesinato de Torygg, el Rey Supremo de Skyrim, por Ulfric Capa de la Tormenta y el desencadenamiento de la Guerra Civil en Skyrim. Al ser aún Skyrim parte del Imperio, los Thalmor mantienen una embajada allí y llevan a cabo operaciones por las que buscan, capturan y torturan a los adoradores de Talos.

Gobierno y sociedadEditar

Los dirigentes del Dominio de Aldmer, los Thalmor, son supremacistas elfos, es decir, creen en la superioridad de las razas mer por sobre las humanas, y por ello pretenden acabar con el dominio de los hombres en Tamriel.

Luego de que los Thalmor derrocaran al gobierno del Imperio, se produjo la primera masacre en la isla de Estivalia. Aniquilaron a todos los que no tuvieran "sangre aldmer", lo cual fue una fácil excusa para exterminar a todos los disidentes y opositores altmer que se oponían al dominio Thalmor.[1]

ReligiónEditar

Su panteón es básicamente el mismo que existe en otras regiones y sociedades de Tamriel, con la salvedad de que no reconocen a Talos como divino debido a su origen humano. Adoran, por tanto, a los ocho aedra primordiales conocidos como Ocho Divinos.

Tampoco adoran a Lorkhan, el dios patrón de los humanos, aunque en este caso sí que reconocen su divinidad. Sin embargo, para ellos, Lorkhan es un divino traicionero y embustero, gracias al cual ellos perdieron su derecho a vivir entre los dioses.

En SkyrimEditar

Los Thalmor mantienen una base de operaciones en Skyrim en el Bastión de la Guardia del Norte, el cual usan como prisión para todos aquellos que no cumplen los términos del Concordato Blanco y Dorado. Otra de sus bases de operaciones es la embajada Thalmor en las montañas cerca de Soledad, donde tendremos que infiltrarnos durante la misión Inmunidad diplomática. En la corte de Markarth hay también una patrulla permanente comandada por Ondolemar. Además, hay un espía thalmor en el Colegio de Hibernalia mandado a "asesorar" al archimago Savos Aren.

Es posible encontrarnos durante Skyrim con patrullas thalmor llevando un prisionero nórdico adorador de Talos. Durante gran parte del juego podremos elegir liberarlo o pasar de largo; sin embargo, si hemos completado la misión Inmunidad diplomática o Desaparecido en acto de servicio, los justicias mayores thalmor nos atacarán en cuanto nos vean. También puede ser que tras estas misiones aparezca una misión mandada expresamente a matar al Sangre de Dragón por el daño causado a las operaciones del Dominio en Skyrim.

En DragonbornEditar

Cuando el Sangre de Dragón llegue a Solstheim y establezca contacto con los skaal, descubrirá que hay también una patrulla thalmor interesada en ese contacto, para averiguar los secretos de los skaal de la fabricación de armas y armaduras con stalhrim.

Misiones relacionadasEditar

Miembros conocidosEditar

Ver tambiénEditar

AparicionesEditar

ReferenciasEditar

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